【求婚失败了,我还不知道她的名字】一段短暂的旅途,一场革新的恋途一评新国Gal/国A


3楼猫 发布时间:2023-11-13 12:24:06 作者:河神十四君 Language

      “我本来觉得你只是我旅途中遇到的一个短暂的风景,会变一段美好的回忆,但现在觉得,可能还有别的可能”—叶伴花

 标新立异的标题,独秀一枝的画风

       当初在CNGAL的新作栏目上看到沙哥这篇关于本作的开发日志的贴子时,最吸引眼神的先是可爱至极的叶伴花,而后是这标新立异的标题。

原贴地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/664296927

        在国A的标题逐渐文艺化,越来越有文言文的言简意赅性下,这种如此白话,如此长幅的标题的确是相当的突兀,更何况语句的逻辑是如此的难让人理解。

        在正常逻辑中,求婚是恋爱的圆满时的自然行为,既然恋爱已到了圆满,就不应该有不知道对方名字的情况。如此做到了给读者设置了悬念,吸引了潜在玩家的请求。

【求婚失败了,我还不知道她的名字】一段短暂的旅途,一场革新的恋途一评新国Gal/国A-第0张

[说实话渊空镜老师的画风真是优秀呢,在如今国A的画风“软”“萌”占据主流的情况下,这种“硬”光源色调与爽朗线条的组合中,给人一种很有“力”的感觉,在我的印象里上一部画风很“硬”的还是《海沙风云》呢(私心推一下自己的相关文章),真的给人一种直观的传神,清晰的感觉,可爱极了]

        给玩家的初始印象是很棒的,简洁明了的UI配上稍带紧凑的乐点但终归是舒缓的音乐,让人犹如是在忙碌了一天,拖着疲惫的身体回到了温暖的小屋,一头倒在了柔软的地铺上,将手嵌入床上用品里休息一样,虽然身体还有一点紧绷,但终归还是慢慢的放松下去。

        

【求婚失败了,我还不知道她的名字】一段短暂的旅途,一场革新的恋途一评新国Gal/国A-第1张

【求婚失败了,我还不知道她的名字】一段短暂的旅途,一场革新的恋途一评新国Gal/国A-第2张

更何况每次来到主界面还有着不同的神态,但同样可爱的花花在。(最喜欢就是封面那稍垂的眼眉,闪烁着泪光,让人看的想好生怜惜。)

【求婚失败了,我还不知道她的名字】一段短暂的旅途,一场革新的恋途一评新国Gal/国A-第3张

  上篇:两人的不解,社会的缩影

        讲回故事本身,整篇故事分为上下两篇,两篇在整个游玩体验中都起到了不一样的效果。就如沙哥自己所说:

“上篇是情节驱动的,下篇是角色驱动的。”

        玩家上下两篇游玩起来的感受也就跟这两个驱动有关。

        在上篇的时候,玩家就像是一位旁观者一样,观看着“小两口”的初识。无法带入进角色,因为情节方面总体体验下来的感官是一般的情节虽然是不断转变的,也有着一些些许简单的伏笔,但终归在故事讲述性方面是不太优秀的。

        好在沙哥在整篇游戏注入了大量的感情,正所谓没有技巧,全是感情也是优秀的创作方法。在游玩过程中也能感受到,沙哥将当今社会分布最广泛,日常最常见的两种对立的价值观通过王强与花花的形动与言语展现出来:

稍带传统的保守一有点随心的开放。

       所以在游玩时,玩家大都情况下,并不会对人物感同身受,但会因为人物的言行举止而让自身的感情产生反馈,这让玩家的游玩过程中会不断的去思考,消除了故事讲述让人缺乏代入性的短板。而我在这段短暂的游玩中,感情也在不断的反馈赞同与难绷这两种情感。

          捎带来讲一下我对在游玩中的一些感受吧:”在叶伴花看来,王强有些保守的思想在中国青年中也依旧存在,我也认为获得与责任是必须相依的。就像达摩克利斯之剑一样,自省着我日常的行为。我是很赞同王强的观点,即使是在不知情的情况下,只要造成了后果,就必须有的一个观点是负起责任,所以在游玩过程中,叶伴花那有点“轻浮”的观点我还是有点难接受,是有着一定的道理,但终归来说还是有点违背我这目前人生定下来养成的道德观。

【求婚失败了,我还不知道她的名字】一段短暂的旅途,一场革新的恋途一评新国Gal/国A-第4张

在下篇真正了解花花是一个什么样的人之前,我真的有点觉得她的想法是有点轻浮,有点不可理喻(或许这也是我没谈过恋爱的原因吧,我太不照护别人感受了)

这也就是为什么在游玩过程中既有感动也有一种胸闷的来源。我的确是喜欢一定的传统保守,但也是人之常情吧,毕竟大部分青年应该也不太开放吧。 王强这种很传统化的道德观,保护女士是男士的一种社会责任,在与女士的交往中要考虑其的人际关系和社会良序,我是特别赞同的,日常中我也常这么想。毕竟这是取名《求婚失败了,我还不知道她的名字》的原因就是为了体现这种责任感。


【求婚失败了,我还不知道她的名字】一段短暂的旅途,一场革新的恋途一评新国Gal/国A-第5张

王强实在太厉害了,果然实践者是强者。


【求婚失败了,我还不知道她的名字】一段短暂的旅途,一场革新的恋途一评新国Gal/国A-第6张

这就是标题的来源,也直接将王强这个人塑造了起来,男士就要敢作敢当。

      不过,在上篇故事中也是有着直击心灵的话语,让人一下子代入了进去。

【求婚失败了,我还不知道她的名字】一段短暂的旅途,一场革新的恋途一评新国Gal/国A-第7张

       这种无比亲近的语气和这充满魅力的笑容,就在这一瞬间,将玩家的代入感拉满啦!我感觉这不是对王强说的话,而是在告诉屏幕这头的我一样,刹那,一种悲伤但又很温柔的感情在我的心中出现了。我们许多人在现实中不也是”王强“吗?我们都没发现自己心里一直觉得缺少了什么,却又不清楚。如果不是花花说出的这句话,我们或许都不会发现,原来我一直这么渴望着陪伴。(可是在这个世界上笔者目前还没遇到花花,不过只要我更加的努力,想王强那么厉害的时候应该也是能遇到的吧)

【求婚失败了,我还不知道她的名字】一段短暂的旅途,一场革新的恋途一评新国Gal/国A-第8张

      不过上篇快结束的时候就给当头一棒了,就如这句话:“我只是一个普通人,怎么会有女孩子主动投怀送抱呢?如果有的话,那一定是因为她刚好处在一个需要人陪伴的时间点,而我刚好出现在她面前,只是一个这样的巧合。”这种思想在我的日常中也如达摩克利斯之剑一样,警醒着我。在青年丰富的思维中,也总是会出现“她喜欢我”的情感出现,但是这大多时候也就是一个巧合,对随时可能带来的后果,要充满谨慎,不要真的想以为是。我想对大部分的青年来讲,有些时候都会有这种类似的想法。虽然一下子又代入了,当心情这次就没那么好了。

       虽然上篇给予玩家的更多是情感反馈,但这偶尔的代入感配合上之前的反馈,更是是直击玩家心灵了,不像长篇作品用的是日久生情,用优秀的讲述手法,塑造许多个性鲜明的角色,让玩家一起哭,一起笑,一起闹。感觉沙哥在这短篇是直接用自身回忆中的情感,同时也是大众基本都经历过的情感来编写剧情,用一两句话直接共鸣玩家了。

      下篇:双方互补的革新,玩家共情的成长

     而下篇就算是角色的推动,由此也加剧情的重心放在了两人的互相理解上,因为是互补,那在此之前价值观的冲突远比上篇更多,由此沙哥的真实情感式共鸣写法也就更加彰显出其强大的共鸣能力,玩家也在与这些共鸣后,在游戏结束时有一点的成长。(倒不如说是在游玩过程中吸收到了沙哥这位还有几天就三十的制作人给出的人生经验)

【求婚失败了,我还不知道她的名字】一段短暂的旅途,一场革新的恋途一评新国Gal/国A-第9张

【求婚失败了,我还不知道她的名字】一段短暂的旅途,一场革新的恋途一评新国Gal/国A-第10张

   

【求婚失败了,我还不知道她的名字】一段短暂的旅途,一场革新的恋途一评新国Gal/国A-第11张

【求婚失败了,我还不知道她的名字】一段短暂的旅途,一场革新的恋途一评新国Gal/国A-第12张

       在共情了这些后,我的思想从日常生活中,有很多的想法想去一一的确认。但总是会考虑到很多,即使还有许多话要讲,许多事想确认,但这总归还是会考虑到他人的感受,虽然迈出了一步,但终归还是不敢迈出下一步,所以到最后就用已经确认的一小件事安慰自己起码不是毫无收获,起码自己已经有迈出去了,来安慰自己隐隐难受的心。这样的消极想法,进化成了如果我觉得这在未来是一段美丽的回忆,那我就不要顾及其他了,管他什么社会潜规则,只要不违背社会良序,不违法我就要努力将这段美好的“回忆”拉长,变成未来长久的是生活(好像又有点太极端)

      其实本来是想好好测评一下下篇的,但想到下篇如此的优秀,还是要留给玩家慢慢的欣赏啊,就不多有评价,用这一点精彩截图和感悟,来向玩家保证下篇的优秀吧(其实是之前上面的评测写了半个下午,但没掉了,又花了半个下午才补一些大体回来了,大家如果觉得上面突然质量下滑那就是从那里都不见了,都是后面补的了,对不起,但精神已经不太行了,请原谅)

【求婚失败了,我还不知道她的名字】一段短暂的旅途,一场革新的恋途一评新国Gal/国A-第13张

最后的一些感想和碎碎念

      游戏结束后,在想一想有一个像叶伴花这样的充满真性情的人将自己不敢去想的事说出来真是一件好事,人作为社会生物,在社会交往中与他人互补也是社会的对个体最大的反馈之一,正如王强和花花在那个世界互补,而我们也在这个世界上看到了他们的故事,而又的成长也是一种与他人的互补呢。毕竟游戏嘛,就是制作组将那个世界的故事带给我们,制作组在制作过程中也会有对自身的探索成长,角色与作者互相成就了双方,而我们也在游玩过程中,获得了角色和作者们在里面留给我们的“经验”,这也在以剧情为中心的AVG中有更多的展现。(毕竟人只要去学习,去思考,都是会成长的,只是经验的多与少罢了)

      要说游戏本身有什么缺陷的话,就是太穷了,没钱导致本作在一些细节地方还是容易出戏的。比如是没有演出效果,所以在场景和音乐的切换反面实在是有点突兀,还有光亮与音量的突然转变以及音乐节奏的不平衡让人在最开始的时候有点难受,毕竟沙哥没办法做渐变的演出啦(懂了,沙哥这是让玩家在k没适应时候体验宿醉的感受,真是多思考了好几层啊)不过因为沙哥挑选的音乐总的来说还是深入人心的纯音乐,且欢快的乐曲较多,游玩下来还是舒服的。

     最后是定价方面,这质量12块在如今的国A来说已经是完全偏高了,毕竟这几年国A平均定价已经稳固在20上下,根据命运潜行者之前的文章《2020 国产文字冒险游戏观察》中指出2020的国TA的原价以18元为中位数,本作的价格还是有点缺乏吸引力了,毕竟不是17,18年了。

【求婚失败了,我还不知道她的名字】一段短暂的旅途,一场革新的恋途一评新国Gal/国A-第14张

       但是——大家应该还是很有必要去买的,毕竟在如此糟糕的开发情况下也能有如此的质量还是很值得大家去游玩,而且总体来说一个小时多的流程是足够大家在一流程游玩之后,评价一番。好的话就留下来,如果大家觉得不太行的话,不还是可以退款的嘛,何乐不为嘛,大家觉得是优秀的国A就支持,不优秀的垃圾就退款嘛,所以这样试试的话既不会让有才能的优秀的制作人出师不利,也不会让滥竽充数的人捞钱啦。(好像这么讲有点有歧义?或者说不太好?)谢谢大家观看。

【求婚失败了,我还不知道她的名字】一段短暂的旅途,一场革新的恋途一评新国Gal/国A-第15张

        连续写了将近七个小时后,现在的我就像宿醉过后的王强,听着那鬼迷的音乐,血量要见底了,不彳

【求婚失败了,我还不知道她的名字】一段短暂的旅途,一场革新的恋途一评新国Gal/国A-第16张

2023年11月写于闽南

总的说,是一段充满了中国味的故事,里面的许多话让人很有触动心灵的感动,也有一种胸闷的烦躁感。而且直觉告诉我王强和”男友“的结合就是制作人沙哥,职业年龄都符合啦。


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