《輪迴對決》簡評:要想笑口常開,手速就得夠快


3樓貓 發佈時間:2023-03-01 16:30:24 作者:kfc、sakura Language

大家好,這裡是小櫻花。

我專注於撰寫Steam遊戲和《英雄聯盟》相關內容,雜談偶爾也會涉獵。

感謝你讀這篇文章,祝各位早、午、晚都安。

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前言

《輪迴對決》,一款相當具有挑戰性的網格戰鬥肉鴿遊戲。對於沒有相關經驗的玩家來說,可能需要一兩個小時,才能基本掌握相關知識。

與同樣脫胎於《洛克人EXE》的《伊甸之路》不同,本作更加考驗玩家的即時反應能力。在瞬息萬變的戰場上,要善於把握稍縱即逝的戰機。

豐富多彩的技能組合,既提升了戰鬥的樂趣,也為《輪迴對決》提供了相當可觀的重複遊玩價值。

正文

頗具特色的畫面

《輪迴對決》的畫面,採用的是偏卡通的像素風格。話雖如此,但也不代表著本作在美術方面粗製濫造。

人物的形象鮮明立體,法術的特效大都絢麗奪目。無論是噼啪作響的閃電球,還是滾滾向前的原木,都具有很高的辨識度。

除此之外,遊戲中不同世界也都特色各異。除了常見的冰原、森林之類的地圖,諸如賽博風十足的電子世界等,能夠有效緩解視覺疲勞。

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青出於藍的戰鬥邏輯

《洛克人EVE》系列的歷史非常悠久,初代可以追溯到22年前。它的戰鬥模式,即便以如今的眼光看,仍是相當新穎的。

而《輪迴對決》的底層玩法,基本上與它如出一轍。簡而言之,它們倆的最核心要素都是一個字——快。

交戰雙方共同位於一塊3×6的地塊上。每名角色,可以在規定的區域內移動。

在高速移動的同時,玩家需要操縱主角,釋放各式各樣的技能。力求以最快速度,將敵人斬於馬下,從而獲取更高的評分。

聽上去,似乎難度不大。但實際上手的時候,僅僅是教程就讓我抓耳撓腮了好一陣子。

攻擊的表現是卡組,只要在既定規則內,玩家可以隨心所欲構築自己的Build。釋放技能是上下左右鍵,而控制人物移動,則是WASD。

之所以特地提到鍵位,是因為它並不符合普通玩家的操作習慣。這也是此類遊戲的一個通病——具備一定的門檻。在手忙腳亂的前期,光是消滅一個敵人,都需要我反覆練習半天。

地塊共有三種顏色,分別是紅、藍和灰。玩家可以在與自身顏色相同的範圍內隨意行動,而灰色則是中立地帶,敵我雙方皆可以穿梭往來。

由於技能的冷卻時間普遍較短,因此留給玩家的反應時間並不算多。在高速移動期間,你需要躲避敵人的攻擊,同時判斷什麼樣的技能,能夠起到事半功倍的效果。

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當玩家連續快速的命中同一個敵人時,會累積“破防槽”。此時此刻,對方頭頂會出現特殊標記,並且無法進行任何操作。這時候,玩家需要立刻準備好一輪狂風驟雨般的法術轟炸。

而要想獲得更好的戰鬥體驗,一套稱手的卡組自然是必不可少。在遊戲中,玩家可以通過遊玩不同模式解鎖,或者花費貨幣進行購買,獲取全新的技能。

每次出戰,玩家都可以攜帶三套卡組。它們可以自由切換,等級和位置相同的技能,會共享冷卻時間。

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隨著遊戲進程的推進,玩家將會獲得植入“模式”的能力。通俗來說,就是讓技能具有某些強力的額外效果。例如,讓爆彈擁有擊退的功能;又或者,讓護盾同時能夠恢復玩家的生命。

而元素系統的存在,則讓玩家擁有了“投機取巧”的手段。當一個全身燃著火焰的生化人,出現在你面前時,水便是送它前往來世的最佳手段。

值得一提的是,本作中的技能種類相當豐富。除了傷害之外,還有位移、防禦、佈置地形等。而上述兩者的加入,又讓其具有了更多的可塑性。

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豐富多彩的遊戲模式

《輪迴對決》共有三種主要模式,分別是在線對戰、故事與街機。其中,後兩者又可以進一步細化為戰役/冒險以及猛攻/輪迴。

顯而易見,戰役是擁有劇情的線性流程。玩家需要操控不同的角色,挨個戰勝事先確定好的敵人。

而冒險模式,則在戰鬥的基礎上添加了一些其他元素,例如肉鴿中常見的增益效果、隨機獲取卡牌等。完成既定任務後,便宣告過關。

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街機模式的分支——猛攻,主打的是闖關。從頭到尾卡組都不會有變化,唯一需要成長的,只有你對戰局的判斷能力。

而另一個衍生輪迴戰鬥,則是將肉鴿要素與線性流程相結合的產物。每個輪波結束後,玩家都需要更換一張卡牌。換句話說,你無法決定自己的戰鬥。隨機應變,是通關它的不二法門。

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在創意工坊內,大家可以找到五花八門的mod。安裝和下載都相當簡單,並且體驗起來也非常舒服。

這些MOD都非常有特色,要麼增添了新的卡組,要麼就讓經典角色,與新遊戲來了一次“聯動”——說的就是你,洛克人!

有興趣的話,大家可以移步去創意工坊體驗一番。模組的存在,也的確能在相當程度上延長遊戲的壽命。

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不足之處

在我看來,輪迴對決的缺點主要集中在兩個方面。

首先,是戰鬥的學習成本比較高。玩家不僅要適應這種快節奏的戰鬥,還要自行領悟卡組構築、模式穿插、元素混搭等。在沒有熟悉之前,遊戲體驗略顯堪憂。

其次,肉鴿元素的存在,讓部分模式的隨機性稍強了一些。我信心滿滿的準備了一套火系卡組,卻沒想到上來被換了最核心的火球術。苦苦支撐了幾個回合後,最終還是敗下陣來。

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結語

整體而言,《輪迴對決》是一款考驗反應和隨機應變能力的網格戰鬥遊戲。儘管上手比較難,但是反覆練習擊敗boss之後的成就感,也相當令人難忘。

如果你是《洛克人EXE》這種題材的擁躉,又或者想體驗一場驚心動魄的額快節奏戰鬥,那麼本作會是個相當不錯的選擇


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