《轮回对决》简评:要想笑口常开,手速就得够快


3楼猫 发布时间:2023-03-01 16:30:24 作者:kfc、sakura Language

大家好,这里是小樱花。

我专注于撰写Steam游戏和《英雄联盟》相关内容,杂谈偶尔也会涉猎。

感谢你读这篇文章,祝各位早、午、晚都安。

游戏链接

《轮回对决》简评:要想笑口常开,手速就得够快-第0张

前言

《轮回对决》,一款相当具有挑战性的网格战斗肉鸽游戏。对于没有相关经验的玩家来说,可能需要一两个小时,才能基本掌握相关知识。

与同样脱胎于《洛克人EXE》的《伊甸之路》不同,本作更加考验玩家的即时反应能力。在瞬息万变的战场上,要善于把握稍纵即逝的战机。

丰富多彩的技能组合,既提升了战斗的乐趣,也为《轮回对决》提供了相当可观的重复游玩价值。

正文

颇具特色的画面

《轮回对决》的画面,采用的是偏卡通的像素风格。话虽如此,但也不代表着本作在美术方面粗制滥造。

人物的形象鲜明立体,法术的特效大都绚丽夺目。无论是噼啪作响的闪电球,还是滚滚向前的原木,都具有很高的辨识度。

除此之外,游戏中不同世界也都特色各异。除了常见的冰原、森林之类的地图,诸如赛博风十足的电子世界等,能够有效缓解视觉疲劳。

《轮回对决》简评:要想笑口常开,手速就得够快-第1张

青出于蓝的战斗逻辑

《洛克人EVE》系列的历史非常悠久,初代可以追溯到22年前。它的战斗模式,即便以如今的眼光看,仍是相当新颖的。

而《轮回对决》的底层玩法,基本上与它如出一辙。简而言之,它们俩的最核心要素都是一个字——快。

交战双方共同位于一块3×6的地块上。每名角色,可以在规定的区域内移动。

在高速移动的同时,玩家需要操纵主角,释放各式各样的技能。力求以最快速度,将敌人斩于马下,从而获取更高的评分。

听上去,似乎难度不大。但实际上手的时候,仅仅是教程就让我抓耳挠腮了好一阵子。

攻击的表现是卡组,只要在既定规则内,玩家可以随心所欲构筑自己的Build。释放技能是上下左右键,而控制人物移动,则是WASD。

之所以特地提到键位,是因为它并不符合普通玩家的操作习惯。这也是此类游戏的一个通病——具备一定的门槛。在手忙脚乱的前期,光是消灭一个敌人,都需要我反复练习半天。

地块共有三种颜色,分别是红、蓝和灰。玩家可以在与自身颜色相同的范围内随意行动,而灰色则是中立地带,敌我双方皆可以穿梭往来。

由于技能的冷却时间普遍较短,因此留给玩家的反应时间并不算多。在高速移动期间,你需要躲避敌人的攻击,同时判断什么样的技能,能够起到事半功倍的效果。

《轮回对决》简评:要想笑口常开,手速就得够快-第2张

当玩家连续快速的命中同一个敌人时,会累积“破防槽”。此时此刻,对方头顶会出现特殊标记,并且无法进行任何操作。这时候,玩家需要立刻准备好一轮狂风骤雨般的法术轰炸。

而要想获得更好的战斗体验,一套称手的卡组自然是必不可少。在游戏中,玩家可以通过游玩不同模式解锁,或者花费货币进行购买,获取全新的技能。

每次出战,玩家都可以携带三套卡组。它们可以自由切换,等级和位置相同的技能,会共享冷却时间。

《轮回对决》简评:要想笑口常开,手速就得够快-第3张

随着游戏进程的推进,玩家将会获得植入“模式”的能力。通俗来说,就是让技能具有某些强力的额外效果。例如,让爆弹拥有击退的功能;又或者,让护盾同时能够恢复玩家的生命。

而元素系统的存在,则让玩家拥有了“投机取巧”的手段。当一个全身燃着火焰的生化人,出现在你面前时,水便是送它前往来世的最佳手段。

值得一提的是,本作中的技能种类相当丰富。除了伤害之外,还有位移、防御、布置地形等。而上述两者的加入,又让其具有了更多的可塑性。

《轮回对决》简评:要想笑口常开,手速就得够快-第4张

丰富多彩的游戏模式

《轮回对决》共有三种主要模式,分别是在线对战、故事与街机。其中,后两者又可以进一步细化为战役/冒险以及猛攻/轮回。

显而易见,战役是拥有剧情的线性流程。玩家需要操控不同的角色,挨个战胜事先确定好的敌人。

而冒险模式,则在战斗的基础上添加了一些其他元素,例如肉鸽中常见的增益效果、随机获取卡牌等。完成既定任务后,便宣告过关。

《轮回对决》简评:要想笑口常开,手速就得够快-第5张

街机模式的分支——猛攻,主打的是闯关。从头到尾卡组都不会有变化,唯一需要成长的,只有你对战局的判断能力。

而另一个衍生轮回战斗,则是将肉鸽要素与线性流程相结合的产物。每个轮波结束后,玩家都需要更换一张卡牌。换句话说,你无法决定自己的战斗。随机应变,是通关它的不二法门。

《轮回对决》简评:要想笑口常开,手速就得够快-第6张

在创意工坊内,大家可以找到五花八门的mod。安装和下载都相当简单,并且体验起来也非常舒服。

这些MOD都非常有特色,要么增添了新的卡组,要么就让经典角色,与新游戏来了一次“联动”——说的就是你,洛克人!

有兴趣的话,大家可以移步去创意工坊体验一番。模组的存在,也的确能在相当程度上延长游戏的寿命。

《轮回对决》简评:要想笑口常开,手速就得够快-第7张

不足之处

在我看来,轮回对决的缺点主要集中在两个方面。

首先,是战斗的学习成本比较高。玩家不仅要适应这种快节奏的战斗,还要自行领悟卡组构筑、模式穿插、元素混搭等。在没有熟悉之前,游戏体验略显堪忧。

其次,肉鸽元素的存在,让部分模式的随机性稍强了一些。我信心满满的准备了一套火系卡组,却没想到上来被换了最核心的火球术。苦苦支撑了几个回合后,最终还是败下阵来。

《轮回对决》简评:要想笑口常开,手速就得够快-第8张

结语

整体而言,《轮回对决》是一款考验反应和随机应变能力的网格战斗游戏。尽管上手比较难,但是反复练习击败boss之后的成就感,也相当令人难忘。

如果你是《洛克人EXE》这种题材的拥趸,又或者想体验一场惊心动魄的额快节奏战斗,那么本作会是个相当不错的选择


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com