對於視覺小說而言,最重要的作品元素是什麼呢?是劇情,是精緻的畫面,是嬌俏可愛的美少女,還是什麼呢?
作為一個二刺螈,一般放上一張精美的cg就會大概率騙到我的米,所以庫中買了不少gal實則到現在還沒玩過
當然,對於我來說,如果只是cg好看的話,騙到了我的米,體驗上並不好的話,我也會把它丟盡庫裡吃灰
但今天我要介紹的一部視覺小說,從預覽上看,完全是騙不到我的米的,但是我卻覺得值得向大家推薦
遙遠星河中傳來的信號,就這樣巧妙地連接到了我的遊戲中。
從信號中得知,她是在一艘飛船上,位於遙遠的科朗2星系。這對於我來說當然更像是一個惡作劇。畢竟,我們現在連登上月球都艱難萬分,更何況怎麼會有人類出現在遙遠光年之外的星系。
但隨著接下來的交談,她說,她那裡是3024年。也許一百年後,人類確實可以踏上星際航行,建立龐大的銀河帝國。只不過,和相隔一千年的人能夠互相聯繫上,感覺好像更像一個惡作劇了。
直到她給我發了一張照片,窗戶外,是廣袤摧殘的太空,碩大的星球,以及.....倒映在玻璃中的女孩。直到此時,我才相信了她說的話。
她被困在了飛船中,由於我錯誤的指示,她沒能救下自己的隊友。我和她就這樣互相商議探討著修復了飛船中的故障。可惜我不知道曲率引擎的密鑰,危機暫時解除,但是無法逃離這裡。
危機之外,我們就像網友一樣,有一搭沒一搭的互相聊天。有時她有自己的事情要做,有時我會離開做自己的事。
我們就這樣慢慢熟知,互相分享自己的趣事。飛船中時不時出現的小小問題都被我們一一解決,我們都期待著飛船會被搜索到,她被解救。
直到......她突然跟我斷了聯繫,我一直在等待,卻得不到她的回應.......
上述的內容其實是我在體驗之後,所經歷的一段遊戲劇情
現在讓我來好好介紹一下這款遊戲吧
《彼方的她-Aliya》一款由瞳電遊工作室製作的視覺小說互動遊戲,在本作中,我們扮演名為“cosmos”的終端(說,你跟moss什麼關係),與一位自稱來自一千年之後的,在太空中遇困的少女進行對話,瞭解她的過去,與她共度現在,影響她的未來。
老實說,打開遊戲以後的初見我是很以外的,因為畫面可謂是十分的簡略了
一個置於左側的對話框,以及一堆暫時不知道何用的按鈕,僅此而已。
但隨著故事的發展,雖然沒有精美的畫面,但在“有趣”這方面,遊戲確實吸引到了我。
我們同Aliya對話,通過畫面中的按鍵幫助她維修儀器,共度難關。
遊戲中我認為最有趣的設定莫過於,當Aliya遇到需要處理的事情的時候,我們需要等待的事件是與顯示時間掛鉤的,如果Aliya說要離開一分鐘,那我們真的就要等待一分鐘。
當然這可能讓一些比較急性子的玩家覺得太拖延時間了,所以也是可以按SHIFT加速遊戲時間的哦。
但是就如我所說的,這一設定其實是很有趣的。這種同步的時間差,讓我感覺真的相識在同Aliya通訊,相隔千年的星系中,真的有著這樣一位女孩。
所以,就如同我們常用的聊天軟件一般,我們將遊戲置於後臺,時不時就會接到Aliya的消息,聊一會天后,有其他事要做了,也可以暫且放下,等有空閒時在回覆消息。
當然,遊戲也不僅僅是聊天而已,在不知不覺中,遊戲的主線就在悄悄推進,而Aliya能否獲救.....就容我賣個關子吧
遊戲總體體驗下來,完全值得嘗試。而9元的售價,也值得物有所值一說,感興趣的盒友,不妨瞭解一番。遊戲總共有五個結局,而所要付出的只是一杯奶茶的價格,(蜜雪冰城不算的啦!)為何不來嘗試一番?