对于视觉小说而言,最重要的作品元素是什么呢?是剧情,是精致的画面,是娇俏可爱的美少女,还是什么呢?
作为一个二刺螈,一般放上一张精美的cg就会大概率骗到我的米,所以库中买了不少gal实则到现在还没玩过
当然,对于我来说,如果只是cg好看的话,骗到了我的米,体验上并不好的话,我也会把它丢尽库里吃灰
但今天我要介绍的一部视觉小说,从预览上看,完全是骗不到我的米的,但是我却觉得值得向大家推荐
遥远星河中传来的信号,就这样巧妙地连接到了我的游戏中。
从信号中得知,她是在一艘飞船上,位于遥远的科朗2星系。这对于我来说当然更像是一个恶作剧。毕竟,我们现在连登上月球都艰难万分,更何况怎么会有人类出现在遥远光年之外的星系。
但随着接下来的交谈,她说,她那里是3024年。也许一百年后,人类确实可以踏上星际航行,建立庞大的银河帝国。只不过,和相隔一千年的人能够互相联系上,感觉好像更像一个恶作剧了。
直到她给我发了一张照片,窗户外,是广袤摧残的太空,硕大的星球,以及.....倒映在玻璃中的女孩。直到此时,我才相信了她说的话。
她被困在了飞船中,由于我错误的指示,她没能救下自己的队友。我和她就这样互相商议探讨着修复了飞船中的故障。可惜我不知道曲率引擎的密钥,危机暂时解除,但是无法逃离这里。
危机之外,我们就像网友一样,有一搭没一搭的互相聊天。有时她有自己的事情要做,有时我会离开做自己的事。
我们就这样慢慢熟知,互相分享自己的趣事。飞船中时不时出现的小小问题都被我们一一解决,我们都期待着飞船会被搜索到,她被解救。
直到......她突然跟我断了联系,我一直在等待,却得不到她的回应.......
上述的内容其实是我在体验之后,所经历的一段游戏剧情
现在让我来好好介绍一下这款游戏吧
《彼方的她-Aliya》一款由瞳电游工作室制作的视觉小说互动游戏,在本作中,我们扮演名为“cosmos”的终端(说,你跟moss什么关系),与一位自称来自一千年之后的,在太空中遇困的少女进行对话,了解她的过去,与她共度现在,影响她的未来。
老实说,打开游戏以后的初见我是很以外的,因为画面可谓是十分的简略了
一个置于左侧的对话框,以及一堆暂时不知道何用的按钮,仅此而已。
但随着故事的发展,虽然没有精美的画面,但在“有趣”这方面,游戏确实吸引到了我。
我们同Aliya对话,通过画面中的按键帮助她维修仪器,共度难关。
游戏中我认为最有趣的设定莫过于,当Aliya遇到需要处理的事情的时候,我们需要等待的事件是与显示时间挂钩的,如果Aliya说要离开一分钟,那我们真的就要等待一分钟。
当然这可能让一些比较急性子的玩家觉得太拖延时间了,所以也是可以按SHIFT加速游戏时间的哦。
但是就如我所说的,这一设定其实是很有趣的。这种同步的时间差,让我感觉真的相识在同Aliya通讯,相隔千年的星系中,真的有着这样一位女孩。
所以,就如同我们常用的聊天软件一般,我们将游戏置于后台,时不时就会接到Aliya的消息,聊一会天后,有其他事要做了,也可以暂且放下,等有空闲时在回复消息。
当然,游戏也不仅仅是聊天而已,在不知不觉中,游戏的主线就在悄悄推进,而Aliya能否获救.....就容我卖个关子吧
游戏总体体验下来,完全值得尝试。而9元的售价,也值得物有所值一说,感兴趣的盒友,不妨了解一番。游戏总共有五个结局,而所要付出的只是一杯奶茶的价格,(蜜雪冰城不算的啦!)为何不来尝试一番?