廢話不多說,直接上乾貨
1.地圖位置優先級
首先我們要明確一個鬥陣特攻歸來中最大的改動,那就是護盾量的減少,這讓很多傷害都可以直接穿過前排直接打在你的身上,相比於ow1中槍位能一直較為安逸的躲在盾後面輸出的陣地戰,現在的ow可以說時時刻刻都在攻防之間轉換,見面就打架,誰先掉人誰進入防守回合,誰掉人多誰進入防守回合
這樣的改動讓原本有眾多護盾作為掩體的槍位需要尋找更多的地圖掩體作為輸出地點,很多槍位玩家在歸來中的一定能感受到相比於1代自身生存空間受到了壓縮
那麼這就不得不提到高地、拐角和地圖掩體的重要性
拐角
首先是拐角,拐角在ow2中並沒有像在ow1中起到那麼大的作用,但仍然是一個極好的輸出空間,相比於一代中需要一步一步推進的節奏,二代如果有機會拉扯到拐角處,在現在T位擁有極高的近身威脅和坦度的情況下,大概率會直接推進衝臉,不會再像一代一樣在拐角處各種拉扯peek,在對方狀態不好的時候才進行推進
現在像奧麗莎或者萊因哈特這種在短時間內擁有較高坦度和近身威脅的英雄都會選擇直接衝臉進行輸出,但是類似查莉婭和西格瑪這種並沒有擁有較好的抗線能力,且輸出距離並不是特別近的英雄仍然需要利用拐角處進行拉扯和peek,等待自身的資源轉好在進行下一波進攻和防守
而對於槍位來講,拐角處作為極為重要的輸出環境,現在槍位對於拐角處的依賴已經遠遠大於T位了,槍位本身脆弱的身板且沒有自保能力,如果暴露在較長或者較為寬闊的地帶中,很有可能會同時承受多個槍線導致死亡,哪怕是索傑恩這個版本最強槍位,他所擁有的shift技能也是先進行一段滑鏟才能進行萬向的跳躍,在他滑鏟的過程中如果沒辦法立刻拉扯到掩體中,也不過是一個活生生的靶子罷了
像國王大道這種擁有連續多個拐角的地圖就給玩家提供了很多的peak和拉扯空間,這也就是為什麼很多人都無法拒絕國王大道的原因
而對比渣客鎮這種較為寬闊的地形就容易成為槍位的活靶子
高地
高地之所以能成為大部分射擊遊戲中的制勝要訣,就是因為在高地的人可以儘量少的暴露自己的身體,還能同時達到同樣的輸出效果,高打低能打整個身子,一看不好還能立刻後退讓對方丟失視野,但低打高很有可能只能看到頭,而且除非有較高的掩體不然也沒有辦法提供足夠的遮擋
高點不管在ow1還是ow2中都是起到了非常重要的作用,而且在2中這個放狗版本,高點也能讓你更好的觀察到對方後排在哪一個地方,可以更好地和隊友進行溝通和集火
而且頭頂作為大部分玩家的視野盲區,很少會有玩家真的去注意頭頂的情況,想源氏或者老版鐵拳都喜歡從天而降的掌法去擊殺對方的後排
像艾興瓦爾德這種擁有眾多房頂和高臺的地圖就會成為狗位的居住地,甚至還被玩家親切的稱為鐵拳老家
同樣這也有一個對於狗位英雄來講非常重要的概念就是落位,實際上落位就是一個類似於找高臺的過程,你的落位就是去尋找一個你能和隊友以最高效率打出最高傷害的地圖點位,像源氏獵空這兩個著名的狗位英雄
在好萊塢B段的高臺則是成為了很多槍位架槍的選擇
源氏可以通過他全遊戲獨一無二的最強立體機動性幾乎不用付出任何代價的去尋找最佳的輸出位置和點位,而且源氏本身的連續擊殺和收割能力也是撕開對方後排缺口的利器,一旦造成一個擊殺,對方後排就很有可能集體陷入到威脅當中
獵空則是這個遊戲中最強強悍的二維機動性,能通過不斷地位移進行卡視野,對敵方的視野進行一個拉扯打出輸出,並且吸引對方SUP的注意力,減少SUP的資源輸出,從而讓我方在正面戰場上獲得優勢
地圖掩體
實際上暴雪也非常清楚在少了一個T位的情況下,整個戰場變得過於的空曠和缺少掩體,所以在部分地圖中都新增添了一些掩體
像灕江塔在歸來中就添加了很多的掩體
還有一些較為常見的躲避槍線的掩體我就不在這裡一一列舉了實在是太多了,大家也可以在遊戲中多多尋找這樣的掩體,而不是一味的是暴露在對方視野中和對方使勁對槍,尤其是在你血線很低的時候,可能立即撤退回自己的陣地並不能讓你有效的吃到奶還容易讓你身邊沒有掩體,所以躲在掩體後面等待資源的到來也是一個很不錯的選擇
同樣是艾興瓦爾德,包括A段的廢棄汽車、鐘樓在內的很多地圖原本的掩體就能提供很好的規避傷害的作用
實際上在地圖中的這些掩體是非常多的,這也就是我接下來想說的東西,一些能把敵人逼出掩體的技能實際上在ow2中更好用了,再次說到我們的S級槍位索傑恩,索傑恩的E技能就是一個很好的將敵人逼出掩體的技能,範圍的減速,穿牆的傷害,打滿傷害的200血,都讓這個技能成為了分割戰場,逼迫走位的一個極好的技能
除了索傑恩之外,還有狂鼠 艾什等英雄也具有將敵人逼出掩體的特殊技能,這都是在ow2這個缺少盾量的版本中的重要能力之一
2.團戰優先目標和團戰處理
擊殺後排
如果說ow1中你的選擇還較為多變,要麼選狗位去切死對方的主奶,要麼選擇一個槍位破盾,直接擊殺對方的T位,那麼在ow2中你團戰的目標就變得非常的明確和集中,那就是去擊殺對方的主奶
一定會有人問,明明少了一個T位,為什麼我們的目標不是去集火那個單T,而是選擇去擊殺那個站位更遠更不好擊殺的主奶呢?這實際上就是目前改版之後所有T位出現的變化,那就是太肉了,擁有E shift E的奧麗莎在團戰中極難擊殺在他身上浪費過多資源很有可能導致後續沒有資源和輸出,還有大錘現在擁有為數不多的巨量護盾而且一半的血量都是黃甲,其他的T位也都或多或少的擁有一兩個讓自己難以擊殺的特性,而且想剛剛提到的奧麗莎和大錘,在有主奶的情況下更是特別難以死亡
在明確了當前遊戲版本中最重要的遊戲目標之後,我們也就能立刻得出我們選擇陣容,選擇英雄最直接有效的標準是什麼 T位選擇能為隊友提供資源的 DPS選擇能高效造成擊殺的 SUP選擇能提高對抗爆發的
但是僅僅在明白了英雄選擇之後是遠遠不夠,比如獵空這個英雄就是一個高手極強,新手極弱的一個英雄,在之前的排位中有一個獵空選出來之後和對面大錘打正面,第一回合結束了他才幾百的傷害,還沒來得及告訴他獵空怎麼玩,他就直接退遊戲了,實際上這也是引出了另外一個問題,該打誰該怎麼打,這個問題用一個最簡單的概念就可以概括,那就是
集火和拆火
集火可以作為從ow誕生的一個遊戲術語之一了,但是在其他遊戲中也都有出現,比如apex,這倆遊戲都有一個共同的特點,那就是如果你沒有造成擊殺,那麼過一段時間對方就會滿血,apex有補給品,ow有奶媽,所以集火的意思就是提高你們的輸出效率,一個人的打你打不死,那五個還不行嗎,有效的集火能瞬間秒殺對方一個單位造成減員,這樣你們也就能更輕鬆的拿到團戰的勝利,尤其是在當前這個快節奏的版本,少一個人將會更加難打,而且這樣的輸出也更加有效,不會出現,我打了1w多的傷害但就是贏不了的這種情況,高效的擊殺在ow中不管是哪一個版本都非常重要
同樣和集火一同出現的另外一個概念就是拆火,比如對面的集火是溫斯頓加源氏一起跳臉,那麼你可以使用小錘或者盧西奧擊飛他倆,這樣傷害立馬就不夠了,同樣查莉婭的護盾也能起到同樣的效果,拋開查莉婭自身的高輸出不談,這個能保護隊友的能力也是當前查莉婭成為國服主流T位的重要原因,反觀奧麗莎就沒辦法給自己的後排提供保護(你都保護了些什麼啊)
大招運營
大招的運營是一個非常有意思的事情,有的人一個大招握到下一局,有的人一波團戰五個大全交,這也就是經常說的一波團戰五個大,下波團戰拿頭打,大招的運營對於團戰的勝負往往起到非常關鍵的作用,比如說ow1中的龍吸就是一個非常好的例子,一波好的龍吸基本上就可以奠定一波團戰的勝負,基本不需要再在本次團戰投入過多的資源,多餘的資源就可以留著去打下一波團戰,或者小規模團戰,比如你這一波比對面省了一個激素,那你完全可以考慮下一波小團戰的時候把這個激素交出去,而不是一直留著,如果對面的激素追上來,那你就相當於浪費掉了的這一個激素的優勢,而且在你的技術夠好的情況下也能實現大招的套圈,這個時候也不要吝嗇你的大招,看準時機去釋放大招就可以
另外交大招的順序也需要和隊友好好交流,尤其是在這個缺少控制的版本,T位的大招已經成為了一個稀罕物,如果我方選擇了激素刀作為先手,那麼就可以看看這波團戰在激素刀出手之後的情況如何,在選擇是否交出你的阿貢(查莉婭大招),如果我方源氏發揮並不理想,那交出大招來保證你們能贏下這一波團戰將會非常重要,又或者你們的激素刀已經砍完了,你又交了一個大招,那你這個大招就是被浪費掉了,非常的可惜
同樣大招之間也有剋制這一說,比如能夠比較好的接下激素刀或者裸刀的大招就有禪雅塔的聖,和盧西奧的音障,很多時候源氏在拔刀之前都會選擇去逼出禪雅塔的聖,或者先不用大招去擊殺禪雅塔,這樣激素刀就會更難接住,其次是小錘這種大招,你也可以選擇在激素刀之後先殺掉小錘之後,她的大招也就沒辦法在繼續提供護甲,也能讓你更好的擊殺對面,阿貢作為接住激素刀也是一個很好的選擇,畢竟一個大招換兩個大招還是非常划算的
其次大招交給誰也是非常講究的,在我方有源氏的情況下不一定非要留給源氏,保護我家的後排或者前排都是非常合理的一個選擇,激素可以瞬間回覆250的血量,而且還能提供減傷,能很好地counter掉獵空的炸彈這種技能,但是也有一些錯誤的示範,比如用聖counter炸彈輪胎,這樣只能保護你自己,而沒辦法保護你的隊友
在就是交大招的timing也非常的重要,這個就會取決於更多的因素,比如對面返場的時間,對面關鍵技能是否交過,接下來還能打幾波團戰,對面手裡還剩沒剩下大招,這些都是非常需要加入考量的因素
3.陣容選取和版本強度排名
陣容選取實際上相比於ow1就變得更加多變了,因為少了一個T位,我們在T位的選擇上看似是少了很多組合,但實際上在實戰中很多組合都是坐牢的或者是完全沒有辦法聯動的,比如Dva加豬,毛妹加豬等等這些都是非常有名的坐牢陣容,但是在歸來中,因為少了一個T位就導致一個陣容一定會有一些固定的短板和長處,不會出現那種過強過於全面的meta選取,而且很多同樣的機動坦和陣地坦都能在整體風格和打法思路上大致相同,但是又在細小的功能性上有著自己獨特的差別和特新,這就讓同樣都是機動坦,但是卻能打出完全不一樣的效果,需要完全不一樣的陣容
在DPS的選取上相比於ow1則是更加看重整個團隊的契合度,因為少了一個T位,就需要雙DPS不管從功能還是打法上都更加的與T位貼合,而這種貼合更是雙向的,讓三個人都更舒服以至於整個隊伍都更容易贏得遊戲,而選取陣容上也必須要尊重版本的風向,而當前賽季的風向就是偏向於放狗陣容,所以主流的S級英雄都是給到了狗位和機動坦
首先是DPS位置的評分
S級:適配所有陣容,當前版本具有不可替換的能力
A級:適配大部分陣容,在當前版本有較為特殊的能力
B級:適配部分陣容,在當前版本有一席之地
C級:不是絕活哥不建議選取
S級
源氏本身並沒有得到加強,但在這個主打快節奏的環境下,源氏擁有遠超於其他DPS的穩定收割能力,一旦出現一個突破口,很有可能直接導致團戰潰敗,在我方可以選取源氏的情況下能將對方後排的容錯率進一步壓低同樣源氏本身作為刺客和狗位就能持續不斷的對敵方後排進行騷擾,擁有一定的技術基礎還能直接造成擊殺。而且在當前版本缺乏對抗爆發的能力,這也是將激素刀提高到了一個新的高度,超高的收割效率和超高的瞬間斬殺傷害,而且也比索傑恩更加穩定,不需要瞄準,相對來講在大招效率上門檻更低,但是在沒刀時候的擊殺確實需要更多的熟練度
作為一個同時擁有控制傷害爆發還有高機動性的長槍位,這就已經註定了索傑恩的不平凡和強力,我一直認為索傑恩是一個設計非常好的英雄因為在某種程度上他就是一個遠程收割版的源氏,這讓他在擁有一定準頭的情況下變得非常難以進行反制,索傑恩的輸出曲線相比於其他槍位並不是特別的平滑,而且本身自己的彈道就帶有一定的延遲,越遠你感受的就越清楚,這也就決定了索傑恩是一個主打中遠距離的英雄,並不是一個能像黑百合超遠程開鏡狙擊的英雄。索傑恩的大部分傷害都來自於他的右鍵,如果右鍵並不準實際上你去玩76你的輸出曲線會更好一些
黑影的改動非常多,但是我認為最重要的兩點一個是增加了黑影的傷害,另一個就是減少了黑影的沉默時間,修改沉默時間是為了更加平衡遊戲的節奏和體驗,讓玩家不會過度的被黑影的控制所影響,同樣的也是變相的提高了對於集火的要求,在沉默的1.75s之內立刻打出擊殺,但是黑影所能附加的易傷效果就遠遠大於1.75s,但是要注意這個易傷效果僅對黑影自己生效,很多同學都說,1.75s根本不夠我去造成擊殺,但是黑影本身就不是一個單打獨鬥的英雄,他是一個非常看重集火效率的英雄,在配合到溫斯頓等機動坦的時候能做到非常高效的擊殺,而且黑影的大招來的比較快,很多時候也不需要吝嗇自己的大招,完全可以單黑一個人來進行限制
A級
回聲在當前版本有了一個重大的削弱,那就是在變成T位的時候最高生命值只能是300血,雖然當前版本的T位很強,但是300血的身板相比於真身還是太脆了,但是如果對面是那種類似於奧麗莎和毛妹這種依靠小技能就很強的英雄還是可以考慮選擇回聲進行變身的,如果對面沒有選擇這兩個英雄那麼回聲可以考慮去變身DPS,這也是相比於ow1中在對局中的一個很重要的思路變化,而且回聲的大招實際上也是一個非常好的保命技能,因為在變身時候是不吃傷害的而且還能回覆一部分的血量,這在很多時候都是一個第二次機會,但是回聲當前版本實際上還是遇到了類似於法雞一樣的困境,那就是回聲在很多時候都需要去額外吃到單獨的資源,這也就導致了回聲會佔用過多的資源導致隊友坐牢,英勇隊的貝殼就是一個回聲好手,但是卻在資源上過量的佔用了查莉婭的護盾,如果拿出長槍進行限制,很有可能會快速地消耗查莉婭的資源,導致正面戰場的潰敗或者劣勢
艾什作為長槍位置中的佼佼者,她沒有成為長槍位中的T0最大原因就是因為有了索傑恩這名英雄的存在,不然艾什作為一個長槍位在技能上其實是無限接近於索傑恩能做到的事情的,擁有燃燒彈和遠距離的消耗能力都非常的出色,而且同時擁有一個bob這個最佳第六人,雖然bob被削弱了,但是還是阻擋不了他身為一個肉厚的自瞄外掛的強度,一個好的bob經常能成為翻盤的利器,雖然現在T的坦度都被普遍加強,但一個最佳第六人還是讓bob成為了真正的老六
小美在這裡給到A級實際上是為了搭配地推陣容,小美雖然刪除了左鍵的冰凍效果,但是現在增強了傷害還有減速效果,對於很多狗位雖然沒有辦法想之前一樣造成有效的擊殺,但是還是會起到非常好的驅趕效果,外加小美自身的冰牆配合上現在的熱門地推T都能形成非常好的分割戰場的作用,自身還有一個冰箱作為報名技能,也是在這個資源稀缺的版本的重要技能,而且大招的大範圍冰凍,也能給隊友提供非常好的收割環境,很多時候一個好的小美大招就能直接決定團戰的勝負,這在於大招資源上是非常高效的
死神作為ow的標誌性諧星也算是圈內的一大名人了,當前版本下的死神實際上是擁有比較好的發揮空間的,雖然死神的大招單獨就能取得很好的效果,但是在當前版本如果遇到一個會玩的盧西奧就會直接遛這死神玩,所以在owl中選擇了查莉婭給副盾,安娜給激素,死神才轉大的操作,這個操作的最大弊端就是在死神身上投入了過多資源,而死神本身因為大招的能量來的比較慢,所以就會導致整個陣容的運營變成大運營節奏,很有可能出現輸兩波團戰才能贏一次的情況,而且在當前版本很多的T位都加強了坦度,這導致死神很有可能對對位T位的時候沒有辦法造成有效擊殺,這也就要求很多死神同樣學會去切後排,也是從側面提高了對於死神玩家的要求
獵空作為owl的常青樹,就是在於獵空能用極少的資源去轉化成極大的作用,雖然獵空在擁有一定技術的基礎上可以被算在S級當中,但是因為這個版本的獵空剛剛捱了一刀子,導致傷害有所削減,所以掉出了第一梯隊,而且我的評分標準是可以適配各種陣容,獵空如果在沒有溫斯頓和Dva的配合之下將會比較難以發揮他自身的優勢,在隊友選出其他的英雄時並不能很好的適配陣容,這也是為什麼我給他A級的原因
B級
76作為鬥陣特攻中也算是著名的出圈人物之一,因為之前的傷害很低,導致他有了一個奶兵76的稱號或者是叫他小巴蒂,然而在最一開始的時候76的傷害因為得到了一次加強,直接成為了owl的熱門選取英雄,實際上這也就能看出76是一個非常依賴於數值的英雄,從他自身的技能設計上可以說他就是一個不管在什麼FPS 遊戲中都非常中規中矩的長槍位,但因為在ow中加速跑這個技能並不是所有人都有的,所以某種程度上來講,76有擁有著整個遊戲最好的拉扯技能,雖然輸出曲線平滑,但還是因為目前的傷害太低了掩蓋不了在面對大部分T位時的無力感。即使這樣的76在當前版本下如果能更好的和安娜打出大招的運營,主打一個激素大招的快速收割,在當前這個追求擊殺效率的版本還是一個非常難以反制的技能combo
半藏實際上也是一個需要熟練度和準度的英雄,半藏在ow1中也是一個非常強力的破盾小能手,在ow2中雖然沒有了那麼多的護盾,但是因為半藏有E技能的存在所以對於前排的威脅還是很大的,尤其是在面對猩猩這種低黃甲的英雄的時候還是有很好的針對和反制作用,外加半藏的的大招比較好打出來你也能在一局中多次釋放封分割戰場的大招,半藏在實用得當的情況下仍然有著很好的威懾作用。雖然我一直認為索傑恩就是進階版本的半藏和黑百合,但是半藏還是有著索傑恩所比不了的輸出曲線,尤其是在擁有E技能時候的超高爆發,是遠遠超過索傑恩打半天才有一發右鍵的傷害的,這也就是為啥在全聯盟都在用索傑恩但是震動隊在用半藏的原因之一
麥克雷作為傳統的長槍位置只要你有準頭還是不錯的,雖然沒有了閃光彈這個神技能,但是目前擁有的那個130血的炸彈對於來切後排的人也是一槍加炸彈就能直接秒掉,喪失了控制但依舊擁有很好的反制能力,麥克雷這個版本不強的原因主要是他本身在的槍械數據上並不是特別的出色,在遠距離的衰減比較嚴重,在接狗的方面又不如小美和死神穩定,所以麥克雷現在的位置就比較的尷尬,很多時候麥克雷會成為團隊中需要保護的那個角色,而不是想一代中去保護別人,這就導致他在很多時候需要去吃到更多的資源,這對於ow2這個快節奏的版本也算是硬傷了
黑百合作為狙擊位實際上也是一個常年位居第二梯隊的英雄之一,因為本身就是一個狙擊位而且在傷害上一直沒有很多的改動,在這個追求擊殺效率的版本在擁有一定準頭的情況下還是可以拿出來一試的但是因為本身的身板和機動性較弱,而且現在的打架節奏和前線的變化節奏都非常的快,很有可能前一秒的架槍位置還很安全,下一秒就變成了前線,這也是為何當前版本很多長槍位置落寞的原因之一
法雞作為一個低分段與高分段表現差異非常大的英雄,簡單一點來講就是槍法檢測器,目前版本並不適合法雞的原因有一部分也是因為天使不適應版本,在這個資源稀缺的版本,如果需要天使去單獨牽著一個法雞就會導致正面戰場的資源量下降很多,而且法雞本身的擊殺效率並不高,雖然在這個版本中都是主要以抱團為主,但如果你不直接擊中目標單純靠濺射傷害的話,你們正面戰場少了兩個人,對面完全可以不管你這點傷害直接衝臉吃掉你地面的三個人,在反過來處理你,而如果天使不跟你的話又會出現槍位點你幾槍,毛妹戳你幾下,你就要立馬下來的情況,這一系列的情況都讓你在沒有很好的技術的情況下基本只能在低分局裡面欺負欺負那些沒法對空的T位和槍法不好的槍位
狂鼠同樣是作為一個低分炸別人高分被炸的英雄之一,之前狂鼠的作用就是在破盾的時候有著非常好的效果,現在狂鼠的範圍轟炸雖然還是有著很好的壓制力和威懾力,但是因為目前狗位版本的存在,讓很多時候狂鼠需要對高臺等位置進行輸出,而這些位置都是狂鼠輸出死角,而且源氏在某種程度上還是非常的剋制狂鼠,在狂鼠的夾子上稍微留意一些就非常好對付,而且配合DVA和猩猩更是能非常有效率的直接集火掉狂鼠,狂鼠的炸彈輪胎在這個版本也是很難得到發揮,尤其是在有索傑恩這個右鍵的存在,我已經不知道多少次隨手一個右鍵就把狂鼠的大招直接點掉了,但是狂鼠在打一些橋洞的時候還是比較好用的,當然對面也能選擇直接從橋上打過來,或者直接拿出法雞
C級
我們的阿三同樣也是一個注重於防守的英雄,他的技能設計實際上也是更加偏向於AB而設計的,雖然在控制點的地圖中也能有一定的發揮但是還是沒辦法阻攔阿三在這個版本中的弱勢,甚至職業哥給阿三的評價是 only for tp
我們的老託比一直都算是一個不溫不火的英雄,實際上在ow2中也沒有很好的發揮空間,雖然ow2中的狗位增多,老託比的炮臺是一個很好的反制手段,但是不管是版本熱門的雙短槍還是槍刀陣都有溫斯頓的罩子和長槍位能很好的解決掉炮臺,但是不可否認的是老託比的大招擁有的戰略價值是全遊戲中最噁心的技能之一,高額的傷害和範圍減速,都讓他成為了比肩地雷禁區和暴風雪的技能,但是因為並不適合版本的節奏,而且AB點還被刪除了,所以這種偏向於防守的英雄就會有些乏力和弱勢
我還是狠了狠心把堡壘放在了C級,雖然堡壘在重做之後坐下也能移動,但是這改變不了堡壘這個版本下水道的事實,不得不說堡壘的趣味性確實是增加了,但是我們反觀為啥ow1中堡壘能玩能夠出場,甚至在低分局是一個非常有效的選擇,就是因為在那個都是盾的版本,堡壘的持續輸出是非常可觀的,尤其是在面對盾的時候,這就會出現一個問題,在雙方護盾量相同的情況下,一方有堡壘但是一方沒有堡壘,這會出現什麼問題,那就是沒有堡壘的一方首先破盾吃到傷害,這就導致了沒有堡壘的一方需要提前吃到重火力的壓制,但是你看ow2,因為缺少了護盾,現在戰場上到處都是橫飛的傷害,堡壘在沒有護盾的保護下是非常的脆弱的,而且很多槍位都可以peek堡壘,在自身吃到很少傷害的同時對堡壘進行點射打擊,不僅如此,堡壘現在正面和一些坦克對射,很有可能也沒辦法有效的擊殺T位,這就出現了,你射不死人,但你是活靶子的尷尬地位,當然,如果你會卡bug,那你的堡壘就是S
由於T位在當前版本的特殊位置和作用,所以在評級方面並不能單純的根據強度來劃分很多時候是一個T決定餓了整個隊伍的打法所以對於T的評價我是按照下面的方式進行評級的
S級:貼合當前版本節奏,而且能為隊友提供資源
A+級:貼合版本節奏,但在使用上存在一定的門檻,且較難反饋隊友
A級:雖然不貼合版本節奏,但強度可以
B級:在特定陣容下的特定選擇,絕活哥的寶物,絕症哥的癌細胞
S級
Dva在國服的登場率其實從一代開始就不高,而且目前國服的輸出雙短槍的出場率並不高,並沒有特別的能限制對方的雙DPS的輸出,尤其是現在有一個DPS幾乎是固定源氏的情況下,但Dva對於長槍位置的限制依然存在,而且較為靈活的前線也讓隊伍有了更多的拉扯空間,而且在擁有大招的情況下,兩臺機甲能讓Dva用來抗線,可以說也是非常肉的前排之一了,其次搭配放狗體系能衝亂陣型分割戰場阻隔資源,這也是大部分T位難以做到的,在擁有較高熟練度的情況下,Dva必然是最強的英雄之一
相比於其他的T位,毛妹能給團隊帶來最大的增益就是兩次短時間無敵的buff,這為大部分DPS的進場和SUP都提供了極好的保護和防禦。雖然毛妹用激光的輸出方式讓她相比於其他的T位能在正面給予更多的輸出壓力,但也同樣因為毛妹一個人作為T位難免的會在正面的抗線上出現較大的壓力,僅有的兩個泡泡,會讓毛妹很難做到同時兼顧進攻和防守,但是在搭配小錘或者天使的情況下,經常是在路人局三個追著五個打,十分令人頭痛
溫斯頓作為版本之子之一,也是有著非常強悍的強度,本身的電擊就具有很好的aoe效果,能大範圍的壓低對方的血線給源氏提供更好的斬殺環境,實際上從ow1開始國服只要想打放狗陣容,基本上就會選出來溫斯頓作為主T,在這裡也就不在進行過多的贅述了。在S級別的這三個T位實際上已經形成了一個閉環,基本上就是一個互相選取或者互相對位的情況
A+級
末日鐵拳的強度雖然相比於ow1中在傷害上有所下降,但是作為對換,末日鐵拳的坦度也是上升了一個很大的層次,而且他的右鍵判定明顯感覺大了很多,這就讓那些手炮準的玩家還是能把鐵拳發揮的非常的好,但實際上在路人玩家中的表現就遠遠不到A+的評級,實際上A+這個評級就是單純是為了這兩個英雄所準備的,因為這兩個英雄雖然身為狗位但是卻缺少和隊友的配合給隊友的資源,導致在這個版本中的鐵拳就比較獨來獨往,這對於一個T位來講在這個強調團隊配合的節奏中是並不合適的
破壞球其實和鐵拳一樣,都是作為一個單體傷害狗位T進行團戰切入並狠狠攪動的一個角色存在,雖然沒有的查莉婭的護盾保護,但是同樣也缺少了控制不會讓破壞球有去無回,而且同樣因為護盾的減少,也讓對方清掉你的地雷禁區需要付出更大的代價,除了大錘以外估計也就是聖能更有效的清理,像西格瑪這種盾量較少的英雄,往往要面臨著沒有護盾後單T在正面的壓力
A級
大錘算是歸來裡面和我預期差距最大的英雄了,因為現在盾量缺失的非常嚴重,大錘的護盾成為了遊戲中不可多得的推進利器,而且因為少了控制,還能自主剎車這讓大錘的機動性和推進能力相比1中進步非常多,而且即使在沒有護盾的情況下,大錘依舊擁有很高的坦度,這就是得益於他的黃甲加持
所以在歸來中,大錘並不需要過度依賴護盾,尤其是在有DJ加速時候更是具有毀滅性
女王的強勢在版本中並不唯一,尤其是在有了霧子之後女王的大招變得非常容易被counter掉,這從某種層面上來講也算是一種削弱,但女王的傷害依舊非常的強悍,尤其是在中近距離下,右鍵匕首拉過來之後普攻加近戰就能秒殺一個200血單位,如果對方的資源給的不及時的情況下,仍然具有非常大的殺傷力和威懾力,女王作為一個T位相對小的模型讓他也更難被打中,在拐角處的拉扯以及戰吼賦予全隊的額外生命值加成也能抵禦禁療的威懾,但是因為缺少護盾,還是稍微偏向一點單打獨鬥
本著“你大爺永遠是你大爺”的核心思想,西格瑪在歸來中的能力仍然是非常強悍的,尤其是在新地圖皇家賽道A段這種較為狹窄的地圖,幾乎所有的隊伍都會不約而同的選擇大爺來進行進攻和防守,直到現在出現了查莉婭之後才開始進行變陣
實際上這也是凸顯了大爺最強悍的能力就是在中遠距離具有極強輸出能力,而且較為穩定的大招開團還能提供最大生命值一半的傷害,這讓西格瑪在不被近身的時候擁有很強的消耗和擊殺能力,而且現在石頭加普攻就能斬殺兩百血的單位,也是讓大爺在正面的威懾力進一步增強
奧麗莎真正的強悍之處在於金身技能的存在,超長的金身時間外加E技能的短CD就能做到E Shift E的幾乎無縫的銜接,身後有一個奶就能做到超長時間的抗線和推進,外加一個大招的Aoe傷害,在推進或者團戰劣勢的時候也能成為翻盤利器,這實際上也就是引出了奧麗莎最害怕的兩個英雄黑影和安娜,黑影的黑可以打斷奧麗莎三個技能的銜接,安娜則是可以給奧麗莎禁療讓她吃不到資源,但注意要在沒有E技能的時候給瓶子,不然瓶子是會被擋下來的,還有一個奧麗莎的細節就是奧麗莎的金身不會打斷其他技能,同樣也可以在金身狀態下釋放其他技能。奧麗莎雖然個人強悍,但是她對於隊友的資源反饋幾乎為0,很那給隊友提供保護和資源,這也是為啥奧麗莎沒有上S的最主要原因
B級
路霸和我最一開始的預測相差並不是特別多,雖然豬豬現在作為一個T沒有辦法給隊友提供太多幫助,但是他鉤子的威懾力在這個缺乏護盾的版本就顯得非常的有威懾力,尤其是在面對女王的時候就顯得尤為致命,女王是一個通過拉扯和回血獲得極高坦度的英雄,但是路霸鉤子的集火能讓女王喪失這種優勢,而且女王的飛刀距離也沒有路霸的遠,所以大家可以嘗試著使用路霸和女王進行對位。其次因為霧子的出現,現在路霸最害怕的禁療也得到了一定的反制,這讓路霸在現在這個版本更加如魚得水,但是路霸本身對於鉤子的準度要求很高,所以還是不建議沒有熟練度的同學在排位中使用
在輔助位置上更是在這個版本中更加註重功能性,評級標準如下
S級:能很好的輔助版本強勢英雄,或者在對局中有效的針對對面
A級:有特殊的支援和輔助能力,但是在很多環境下得不到有效的發揮
B級:功能性過於單一
S級
霧子本身所有的技能設計都是明顯的ow2的英雄,在ow1中是不會有這種SUP英雄出現的,因為不管哪一個技能,都能看出來霧子是一個擁有極高上限的英雄,在這個注重拉扯的版本中,一個E技能的淨化能清除除了強制位移以外的所有控制和負面效果,可以有效的反制對面用來拉扯的軟控技能,而且本身極好的支援能力在有了溝通和交流的情況下則會得到極高的加強,更別提霧子大招所帶來的增益更是不輸給安娜
安娜的出場實際上很大程度是因為激素刀combo在這個版本中的高效和強勢。安娜本身的禁療瓶和睡針都是這個版本中的最強技能之一,一個禁療瓶可以有效的限制對面的資源怪T位從而造成有效的擊殺,而且在這個缺乏控制的版本,安娜的睡針更是一個神級技能,只要你命中,就和你們已經集火掉一個人一樣,這種小技能的收益是非常大的,而且激素本身也能給隊友或者前排提供保護和輸出,就算沒有激素刀也是非常好的增益大招,當配合到雙短槍加DVA或者溫斯頓的時候,往往能提高擊殺效率,都是非常好的選擇
DJ 實際上就是吃了版本紅利的英雄之一,作為一個能大大提高團隊機動性的英雄,DJ的作用已經遠遠超過ow1了,不僅可以配合放狗增加自己團隊的集火速度和落位速度,還能再對面突臉的時候開啟加速迅速後撤,這都是讓DJ成為版本強勢英雄的主要原因
小錘雖然刪除了盾擊的控制,但是因為增強了傷害,這還是讓小錘能頂半個副T,在配合到很多較硬的前排的時候往往能打出1+1>2的效果,同樣小錘作為保護後排的選擇也是非常的不錯,雖然沒有了盾擊但是我們的流星飛錘還是在的,這種遠距離的擊退是非常好的拆火技能,同時小錘的護甲包也能給狗位遠程的支援,這也是小錘的優勢之一
和尚雖然現在被源氏等狗位切的不堪其擾,但是雙槍輔的組合在owl中是非常常見的,這個時候就需要T位給後排提供足夠的保護,因為和尚本身就能給前排掛上易傷球,這能大大降低對面T的坦度,在這個版本中這個能力顯得尤為重要,如果對面的T位很難處理那可以試試用和尚。而且和尚的大招也能很好的counter源氏的激素刀,一個大招換兩個大招也算是一直坐牢的獎勵吧
A級
巴蒂擁有的群體回血和鎖血一直都是很重要的資源之一,而且巴蒂能更好的上高臺進行較為廣域的支援,雖然自身在這個版本中還是缺乏機動性不適合版本,但還是因為有較為獨特的技能和特性能給隊伍帶來保護和增益
莫伊拉實際上是一個在B和C之間徘徊的英雄,作為一個SUP他的作用和功能性相比於S級的英雄就顯得非常的稀少,雖然莫伊拉能穿盾奶,而且在當前版本中的輸出能力並不低,但還是因為過於單調的能力讓莫伊拉終究是低端局的英雄,沒有辦法為團隊提供更多的資源和收益永遠是莫伊拉的痛苦和缺點
C級
天使可以說再歸來版本中直接砍掉了他的E 技能,如果大家玩過天使一定就能感覺出來現在的天使很難保住人,而且天使的E技能在這個快節奏的版本幾乎沒有機會去釋放,所以就導致了天使直接少了一個技能,在這種情況下,天使的作用就顯得更加單一
到此為止所有的英雄測評就已經結束了,外加前半部分關於遊戲目標的講解,希望的大家能更快地適應新版本的節奏,如果這片文章對大家有幫助,那就盒電點贊走起來吧
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