《守望先锋:归来》综合万字教学


3楼猫 发布时间:2022-10-13 01:24:51 作者:哈瓦那的CGA Language

废话不多说,直接上干货

1.地图位置优先级

首先我们要明确一个守望先锋归来中最大的改动,那就是护盾量的减少,这让很多伤害都可以直接穿过前排直接打在你的身上,相比于ow1中枪位能一直较为安逸的躲在盾后面输出的阵地战,现在的ow可以说时时刻刻都在攻防之间转换,见面就打架,谁先掉人谁进入防守回合,谁掉人多谁进入防守回合

这样的改动让原本有众多护盾作为掩体的枪位需要寻找更多的地图掩体作为输出地点,很多枪位玩家在归来中的一定能感受到相比于1代自身生存空间受到了压缩

那么这就不得不提到高地拐角地图掩体的重要性

拐角

首先是拐角,拐角在ow2中并没有像在ow1中起到那么大的作用,但仍然是一个极好的输出空间,相比于一代中需要一步一步推进的节奏,二代如果有机会拉扯到拐角处,在现在T位拥有极高的近身威胁和坦度的情况下,大概率会直接推进冲脸,不会再像一代一样在拐角处各种拉扯peek,在对方状态不好的时候才进行推进

现在像奥丽莎或者莱因哈特这种在短时间内拥有较高坦度和近身威胁的英雄都会选择直接冲脸进行输出,但是类似查莉娅和西格玛这种并没有拥有较好的抗线能力,且输出距离并不是特别近的英雄仍然需要利用拐角处进行拉扯和peek,等待自身的资源转好在进行下一波进攻和防守

而对于枪位来讲,拐角处作为极为重要的输出环境,现在枪位对于拐角处的依赖已经远远大于T位了,枪位本身脆弱的身板且没有自保能力,如果暴露在较长或者较为宽阔的地带中,很有可能会同时承受多个枪线导致死亡,哪怕是索杰恩这个版本最强枪位,他所拥有的shift技能也是先进行一段滑铲才能进行万向的跳跃,在他滑铲的过程中如果没办法立刻拉扯到掩体中,也不过是一个活生生的靶子罢了

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像国王大道这种拥有连续多个拐角的地图就给玩家提供了很多的peak和拉扯空间,这也就是为什么很多人都无法拒绝国王大道的原因

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而对比渣客镇这种较为宽阔的地形就容易成为枪位的活靶子

高地

高地之所以能成为大部分射击游戏中的制胜要诀,就是因为在高地的人可以尽量少的暴露自己的身体,还能同时达到同样的输出效果,高打低能打整个身子,一看不好还能立刻后退让对方丢失视野,但低打高很有可能只能看到头,而且除非有较高的掩体不然也没有办法提供足够的遮挡

高点不管在ow1还是ow2中都是起到了非常重要的作用,而且在2中这个放狗版本,高点也能让你更好的观察到对方后排在哪一个地方,可以更好地和队友进行沟通和集火

而且头顶作为大部分玩家的视野盲区,很少会有玩家真的去注意头顶的情况,想源氏或者老版铁拳都喜欢从天而降的掌法去击杀对方的后排

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像艾兴瓦尔德这种拥有众多房顶和高台的地图就会成为狗位的居住地,甚至还被玩家亲切的称为铁拳老家

同样这也有一个对于狗位英雄来讲非常重要的概念就是落位,实际上落位就是一个类似于找高台的过程,你的落位就是去寻找一个你能和队友以最高效率打出最高伤害的地图点位,像源氏猎空这两个著名的狗位英雄

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在好莱坞B段的高台则是成为了很多枪位架枪的选择

源氏可以通过他全游戏独一无二的最强立体机动性几乎不用付出任何代价的去寻找最佳的输出位置和点位,而且源氏本身的连续击杀和收割能力也是撕开对方后排缺口的利器,一旦造成一个击杀,对方后排就很有可能集体陷入到威胁当中

猎空则是这个游戏中最强强悍的二维机动性,能通过不断地位移进行卡视野,对敌方的视野进行一个拉扯打出输出,并且吸引对方SUP的注意力,减少SUP的资源输出,从而让我方在正面战场上获得优势

地图掩体

实际上暴雪也非常清楚在少了一个T位的情况下,整个战场变得过于的空旷和缺少掩体,所以在部分地图中都新增添了一些掩体

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像漓江塔在归来中就添加了很多的掩体

还有一些较为常见的躲避枪线的掩体我就不在这里一一列举了实在是太多了,大家也可以在游戏中多多寻找这样的掩体,而不是一味的是暴露在对方视野中和对方使劲对枪,尤其是在你血线很低的时候,可能立即撤退回自己的阵地并不能让你有效的吃到奶还容易让你身边没有掩体,所以躲在掩体后面等待资源的到来也是一个很不错的选择

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同样是艾兴瓦尔德,包括A段的废弃汽车、钟楼在内的很多地图原本的掩体就能提供很好的规避伤害的作用

实际上在地图中的这些掩体是非常多的,这也就是我接下来想说的东西,一些能把敌人逼出掩体的技能实际上在ow2中更好用了,再次说到我们的S级枪位索杰恩,索杰恩的E技能就是一个很好的将敌人逼出掩体的技能,范围的减速,穿墙的伤害,打满伤害的200血,都让这个技能成为了分割战场,逼迫走位的一个极好的技能

除了索杰恩之外,还有狂鼠 艾什等英雄也具有将敌人逼出掩体的特殊技能,这都是在ow2这个缺少盾量的版本中的重要能力之一


2.团战优先目标和团战处理

击杀后排

如果说ow1中你的选择还较为多变,要么选狗位去切死对方的主奶,要么选择一个枪位破盾,直接击杀对方的T位,那么在ow2中你团战的目标就变得非常的明确和集中,那就是去击杀对方的主奶

一定会有人问,明明少了一个T位,为什么我们的目标不是去集火那个单T,而是选择去击杀那个站位更远更不好击杀的主奶呢?这实际上就是目前改版之后所有T位出现的变化,那就是太肉了,拥有E shift E的奥丽莎在团战中极难击杀在他身上浪费过多资源很有可能导致后续没有资源和输出,还有大锤现在拥有为数不多的巨量护盾而且一半的血量都是黄甲,其他的T位也都或多或少的拥有一两个让自己难以击杀的特性,而且想刚刚提到的奥丽莎和大锤,在有主奶的情况下更是特别难以死亡

在明确了当前游戏版本中最重要的游戏目标之后,我们也就能立刻得出我们选择阵容,选择英雄最直接有效的标准是什么 T位选择能为队友提供资源的 DPS选择能高效造成击杀的 SUP选择能提高对抗爆发的

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但是仅仅在明白了英雄选择之后是远远不够,比如猎空这个英雄就是一个高手极强,新手极弱的一个英雄,在之前的排位中有一个猎空选出来之后和对面大锤打正面,第一回合结束了他才几百的伤害,还没来得及告诉他猎空怎么玩,他就直接退游戏了,实际上这也是引出了另外一个问题,该打谁该怎么打,这个问题用一个最简单的概念就可以概括,那就是

集火和拆火

集火可以作为从ow诞生的一个游戏术语之一了,但是在其他游戏中也都有出现,比如apex,这俩游戏都有一个共同的特点,那就是如果你没有造成击杀,那么过一段时间对方就会满血,apex有补给品,ow有奶妈,所以集火的意思就是提高你们的输出效率,一个人的打你打不死,那五个还不行吗,有效的集火能瞬间秒杀对方一个单位造成减员,这样你们也就能更轻松的拿到团战的胜利,尤其是在当前这个快节奏的版本,少一个人将会更加难打,而且这样的输出也更加有效,不会出现,我打了1w多的伤害但就是赢不了的这种情况,高效的击杀在ow中不管是哪一个版本都非常重要

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同样和集火一同出现的另外一个概念就是拆火,比如对面的集火是温斯顿加源氏一起跳脸,那么你可以使用小锤或者卢西奥击飞他俩,这样伤害立马就不够了,同样查莉娅的护盾也能起到同样的效果,抛开查莉娅自身的高输出不谈,这个能保护队友的能力也是当前查莉娅成为国服主流T位的重要原因,反观奥丽莎就没办法给自己的后排提供保护(你都保护了些什么啊)

 

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大招运营

大招的运营是一个非常有意思的事情,有的人一个大招握到下一局,有的人一波团战五个大全交,这也就是经常说的一波团战五个大,下波团战拿头打,大招的运营对于团战的胜负往往起到非常关键的作用,比如说ow1中的龙吸就是一个非常好的例子,一波好的龙吸基本上就可以奠定一波团战的胜负,基本不需要再在本次团战投入过多的资源,多余的资源就可以留着去打下一波团战,或者小规模团战,比如你这一波比对面省了一个激素,那你完全可以考虑下一波小团战的时候把这个激素交出去,而不是一直留着,如果对面的激素追上来,那你就相当于浪费掉了的这一个激素的优势,而且在你的技术够好的情况下也能实现大招的套圈,这个时候也不要吝啬你的大招,看准时机去释放大招就可以

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另外交大招的顺序也需要和队友好好交流,尤其是在这个缺少控制的版本,T位的大招已经成为了一个稀罕物,如果我方选择了激素刀作为先手,那么就可以看看这波团战在激素刀出手之后的情况如何,在选择是否交出你的阿贡(查莉娅大招),如果我方源氏发挥并不理想,那交出大招来保证你们能赢下这一波团战将会非常重要,又或者你们的激素刀已经砍完了,你又交了一个大招,那你这个大招就是被浪费掉了,非常的可惜

同样大招之间也有克制这一说,比如能够比较好的接下激素刀或者裸刀的大招就有禅雅塔的圣,和卢西奥的音障,很多时候源氏在拔刀之前都会选择去逼出禅雅塔的圣,或者先不用大招去击杀禅雅塔,这样激素刀就会更难接住,其次是小锤这种大招,你也可以选择在激素刀之后先杀掉小锤之后,她的大招也就没办法在继续提供护甲,也能让你更好的击杀对面,阿贡作为接住激素刀也是一个很好的选择,毕竟一个大招换两个大招还是非常划算的

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其次大招交给谁也是非常讲究的,在我方有源氏的情况下不一定非要留给源氏,保护我家的后排或者前排都是非常合理的一个选择,激素可以瞬间回复250的血量,而且还能提供减伤,能很好地counter掉猎空的炸弹这种技能,但是也有一些错误的示范,比如用圣counter炸弹轮胎,这样只能保护你自己,而没办法保护你的队友

在就是交大招的timing也非常的重要,这个就会取决于更多的因素,比如对面返场的时间,对面关键技能是否交过,接下来还能打几波团战,对面手里还剩没剩下大招,这些都是非常需要加入考量的因素


3.阵容选取和版本强度排名

阵容选取实际上相比于ow1就变得更加多变了,因为少了一个T位,我们在T位的选择上看似是少了很多组合,但实际上在实战中很多组合都是坐牢的或者是完全没有办法联动的,比如Dva加猪,毛妹加猪等等这些都是非常有名的坐牢阵容,但是在归来中,因为少了一个T位就导致一个阵容一定会有一些固定的短板和长处,不会出现那种过强过于全面的meta选取,而且很多同样的机动坦和阵地坦都能在整体风格和打法思路上大致相同,但是又在细小的功能性上有着自己独特的差别和特新,这就让同样都是机动坦,但是却能打出完全不一样的效果,需要完全不一样的阵容

在DPS的选取上相比于ow1则是更加看重整个团队的契合度,因为少了一个T位,就需要双DPS不管从功能还是打法上都更加的与T位贴合,而这种贴合更是双向的,让三个人都更舒服以至于整个队伍都更容易赢得游戏,而选取阵容上也必须要尊重版本的风向,而当前赛季的风向就是偏向于放狗阵容,所以主流的S级英雄都是给到了狗位和机动坦

首先是DPS位置的评分

S级:适配所有阵容,当前版本具有不可替换的能力 

A级:适配大部分阵容,在当前版本有较为特殊的能力

B级:适配部分阵容,在当前版本有一席之地

C级:不是绝活哥不建议选取

S级

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源氏本身并没有得到加强,但在这个主打快节奏的环境下,源氏拥有远超于其他DPS的稳定收割能力,一旦出现一个突破口,很有可能直接导致团战溃败,在我方可以选取源氏的情况下能将对方后排的容错率进一步压低同样源氏本身作为刺客和狗位就能持续不断的对敌方后排进行骚扰,拥有一定的技术基础还能直接造成击杀。而且在当前版本缺乏对抗爆发的能力,这也是将激素刀提高到了一个新的高度,超高的收割效率和超高的瞬间斩杀伤害,而且也比索杰恩更加稳定,不需要瞄准,相对来讲在大招效率上门槛更低,但是在没刀时候的击杀确实需要更多的熟练度

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作为一个同时拥有控制伤害爆发还有高机动性的长枪位,这就已经注定了索杰恩的不平凡和强力,我一直认为索杰恩是一个设计非常好的英雄因为在某种程度上他就是一个远程收割版的源氏,这让他在拥有一定准头的情况下变得非常难以进行反制,索杰恩的输出曲线相比于其他枪位并不是特别的平滑,而且本身自己的弹道就带有一定的延迟,越远你感受的就越清楚,这也就决定了索杰恩是一个主打中远距离的英雄,并不是一个能像黑百合超远程开镜狙击的英雄。索杰恩的大部分伤害都来自于他的右键,如果右键并不准实际上你去玩76你的输出曲线会更好一些

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黑影的改动非常多,但是我认为最重要的两点一个是增加了黑影的伤害,另一个就是减少了黑影的沉默时间,修改沉默时间是为了更加平衡游戏的节奏和体验,让玩家不会过度的被黑影的控制所影响,同样的也是变相的提高了对于集火的要求,在沉默的1.75s之内立刻打出击杀,但是黑影所能附加的易伤效果就远远大于1.75s,但是要注意这个易伤效果仅对黑影自己生效,很多同学都说,1.75s根本不够我去造成击杀,但是黑影本身就不是一个单打独斗的英雄,他是一个非常看重集火效率的英雄,在配合到温斯顿等机动坦的时候能做到非常高效的击杀,而且黑影的大招来的比较快,很多时候也不需要吝啬自己的大招,完全可以单黑一个人来进行限制

 A级

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回声在当前版本有了一个重大的削弱,那就是在变成T位的时候最高生命值只能是300血,虽然当前版本的T位很强,但是300血的身板相比于真身还是太脆了,但是如果对面是那种类似于奥丽莎和毛妹这种依靠小技能就很强的英雄还是可以考虑选择回声进行变身的,如果对面没有选择这两个英雄那么回声可以考虑去变身DPS,这也是相比于ow1中在对局中的一个很重要的思路变化,而且回声的大招实际上也是一个非常好的保命技能,因为在变身时候是不吃伤害的而且还能回复一部分的血量,这在很多时候都是一个第二次机会,但是回声当前版本实际上还是遇到了类似于法鸡一样的困境,那就是回声在很多时候都需要去额外吃到单独的资源,这也就导致了回声会占用过多的资源导致队友坐牢,英勇队的贝壳就是一个回声好手,但是却在资源上过量的占用了查莉娅的护盾,如果拿出长枪进行限制,很有可能会快速地消耗查莉娅的资源,导致正面战场的溃败或者劣势

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艾什作为长枪位置中的佼佼者,她没有成为长枪位中的T0最大原因就是因为有了索杰恩这名英雄的存在,不然艾什作为一个长枪位在技能上其实是无限接近于索杰恩能做到的事情的,拥有燃烧弹和远距离的消耗能力都非常的出色,而且同时拥有一个bob这个最佳第六人,虽然bob被削弱了,但是还是阻挡不了他身为一个肉厚的自瞄外挂的强度,一个好的bob经常能成为翻盘的利器,虽然现在T的坦度都被普遍加强,但一个最佳第六人还是让bob成为了真正的老六

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小美在这里给到A级实际上是为了搭配地推阵容,小美虽然删除了左键的冰冻效果,但是现在增强了伤害还有减速效果,对于很多狗位虽然没有办法想之前一样造成有效的击杀,但是还是会起到非常好的驱赶效果,外加小美自身的冰墙配合上现在的热门地推T都能形成非常好的分割战场的作用,自身还有一个冰箱作为报名技能,也是在这个资源稀缺的版本的重要技能,而且大招的大范围冰冻,也能给队友提供非常好的收割环境,很多时候一个好的小美大招就能直接决定团战的胜负,这在于大招资源上是非常高效的

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死神作为ow的标志性谐星也算是圈内的一大名人了,当前版本下的死神实际上是拥有比较好的发挥空间的,虽然死神的大招单独就能取得很好的效果,但是在当前版本如果遇到一个会玩的卢西奥就会直接遛这死神玩,所以在owl中选择了查莉娅给副盾,安娜给激素,死神才转大的操作,这个操作的最大弊端就是在死神身上投入了过多资源,而死神本身因为大招的能量来的比较慢,所以就会导致整个阵容的运营变成大运营节奏,很有可能出现输两波团战才能赢一次的情况,而且在当前版本很多的T位都加强了坦度,这导致死神很有可能对对位T位的时候没有办法造成有效击杀,这也就要求很多死神同样学会去切后排,也是从侧面提高了对于死神玩家的要求

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猎空作为owl的常青树,就是在于猎空能用极少的资源去转化成极大的作用,虽然猎空在拥有一定技术的基础上可以被算在S级当中,但是因为这个版本的猎空刚刚挨了一刀子,导致伤害有所削减,所以掉出了第一梯队,而且我的评分标准是可以适配各种阵容,猎空如果在没有温斯顿和Dva的配合之下将会比较难以发挥他自身的优势,在队友选出其他的英雄时并不能很好的适配阵容,这也是为什么我给他A级的原因

B级

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76作为守望先锋中也算是著名的出圈人物之一,因为之前的伤害很低,导致他有了一个奶兵76的称号或者是叫他小巴蒂,然而在最一开始的时候76的伤害因为得到了一次加强,直接成为了owl的热门选取英雄,实际上这也就能看出76是一个非常依赖于数值的英雄,从他自身的技能设计上可以说他就是一个不管在什么FPS 游戏中都非常中规中矩的长枪位,但因为在ow中加速跑这个技能并不是所有人都有的,所以某种程度上来讲,76有拥有着整个游戏最好的拉扯技能,虽然输出曲线平滑,但还是因为目前的伤害太低了掩盖不了在面对大部分T位时的无力感。即使这样的76在当前版本下如果能更好的和安娜打出大招的运营,主打一个激素大招的快速收割,在当前这个追求击杀效率的版本还是一个非常难以反制的技能combo

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半藏实际上也是一个需要熟练度和准度的英雄,半藏在ow1中也是一个非常强力的破盾小能手,在ow2中虽然没有了那么多的护盾,但是因为半藏有E技能的存在所以对于前排的威胁还是很大的,尤其是在面对猩猩这种低黄甲的英雄的时候还是有很好的针对和反制作用,外加半藏的的大招比较好打出来你也能在一局中多次释放封分割战场的大招,半藏在实用得当的情况下仍然有着很好的威慑作用。虽然我一直认为索杰恩就是进阶版本的半藏和黑百合,但是半藏还是有着索杰恩所比不了的输出曲线,尤其是在拥有E技能时候的超高爆发,是远远超过索杰恩打半天才有一发右键的伤害的,这也就是为啥在全联盟都在用索杰恩但是震动队在用半藏的原因之一

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麦克雷作为传统的长枪位置只要你有准头还是不错的,虽然没有了闪光弹这个神技能,但是目前拥有的那个130血的炸弹对于来切后排的人也是一枪加炸弹就能直接秒掉,丧失了控制但依旧拥有很好的反制能力,麦克雷这个版本不强的原因主要是他本身在的枪械数据上并不是特别的出色,在远距离的衰减比较严重,在接狗的方面又不如小美和死神稳定,所以麦克雷现在的位置就比较的尴尬,很多时候麦克雷会成为团队中需要保护的那个角色,而不是想一代中去保护别人,这就导致他在很多时候需要去吃到更多的资源,这对于ow2这个快节奏的版本也算是硬伤了

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黑百合作为狙击位实际上也是一个常年位居第二梯队的英雄之一,因为本身就是一个狙击位而且在伤害上一直没有很多的改动,在这个追求击杀效率的版本在拥有一定准头的情况下还是可以拿出来一试的但是因为本身的身板和机动性较弱,而且现在的打架节奏和前线的变化节奏都非常的快,很有可能前一秒的架枪位置还很安全,下一秒就变成了前线,这也是为何当前版本很多长枪位置落寞的原因之一

《守望先锋:归来》综合万字教学-第25张

法鸡作为一个低分段与高分段表现差异非常大的英雄,简单一点来讲就是枪法检测器,目前版本并不适合法鸡的原因有一部分也是因为天使不适应版本,在这个资源稀缺的版本,如果需要天使去单独牵着一个法鸡就会导致正面战场的资源量下降很多,而且法鸡本身的击杀效率并不高,虽然在这个版本中都是主要以抱团为主,但如果你不直接击中目标单纯靠溅射伤害的话,你们正面战场少了两个人,对面完全可以不管你这点伤害直接冲脸吃掉你地面的三个人,在反过来处理你,而如果天使不跟你的话又会出现枪位点你几枪,毛妹戳你几下,你就要立马下来的情况,这一系列的情况都让你在没有很好的技术的情况下基本只能在低分局里面欺负欺负那些没法对空的T位和枪法不好的枪位

《守望先锋:归来》综合万字教学-第26张

狂鼠同样是作为一个低分炸别人高分被炸的英雄之一,之前狂鼠的作用就是在破盾的时候有着非常好的效果,现在狂鼠的范围轰炸虽然还是有着很好的压制力和威慑力,但是因为目前狗位版本的存在,让很多时候狂鼠需要对高台等位置进行输出,而这些位置都是狂鼠输出死角,而且源氏在某种程度上还是非常的克制狂鼠,在狂鼠的夹子上稍微留意一些就非常好对付,而且配合DVA和猩猩更是能非常有效率的直接集火掉狂鼠,狂鼠的炸弹轮胎在这个版本也是很难得到发挥,尤其是在有索杰恩这个右键的存在,我已经不知道多少次随手一个右键就把狂鼠的大招直接点掉了,但是狂鼠在打一些桥洞的时候还是比较好用的,当然对面也能选择直接从桥上打过来,或者直接拿出法鸡

C级

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我们的阿三同样也是一个注重于防守的英雄,他的技能设计实际上也是更加偏向于AB而设计的,虽然在控制点的地图中也能有一定的发挥但是还是没办法阻拦阿三在这个版本中的弱势,甚至职业哥给阿三的评价是 only for tp

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我们的老托比一直都算是一个不温不火的英雄,实际上在ow2中也没有很好的发挥空间,虽然ow2中的狗位增多,老托比的炮台是一个很好的反制手段,但是不管是版本热门的双短枪还是枪刀阵都有温斯顿的罩子和长枪位能很好的解决掉炮台,但是不可否认的是老托比的大招拥有的战略价值是全游戏中最恶心的技能之一,高额的伤害和范围减速,都让他成为了比肩地雷禁区和暴风雪的技能,但是因为并不适合版本的节奏,而且AB点还被删除了,所以这种偏向于防守的英雄就会有些乏力和弱势

《守望先锋:归来》综合万字教学-第29张

我还是狠了狠心把堡垒放在了C级,虽然堡垒在重做之后坐下也能移动,但是这改变不了堡垒这个版本下水道的事实,不得不说堡垒的趣味性确实是增加了,但是我们反观为啥ow1中堡垒能玩能够出场,甚至在低分局是一个非常有效的选择,就是因为在那个都是盾的版本,堡垒的持续输出是非常可观的,尤其是在面对盾的时候,这就会出现一个问题,在双方护盾量相同的情况下,一方有堡垒但是一方没有堡垒,这会出现什么问题,那就是没有堡垒的一方首先破盾吃到伤害,这就导致了没有堡垒的一方需要提前吃到重火力的压制,但是你看ow2,因为缺少了护盾,现在战场上到处都是横飞的伤害,堡垒在没有护盾的保护下是非常的脆弱的,而且很多枪位都可以peek堡垒,在自身吃到很少伤害的同时对堡垒进行点射打击,不仅如此,堡垒现在正面和一些坦克对射,很有可能也没办法有效的击杀T位,这就出现了,你射不死人,但你是活靶子的尴尬地位,当然,如果你会卡bug,那你的堡垒就是S

由于T位在当前版本的特殊位置和作用,所以在评级方面并不能单纯的根据强度来划分很多时候是一个T决定饿了整个队伍的打法所以对于T的评价我是按照下面的方式进行评级的

S级:贴合当前版本节奏,而且能为队友提供资源

A+级:贴合版本节奏,但在使用上存在一定的门槛,且较难反馈队友

A级:虽然不贴合版本节奏,但强度可以

B级:在特定阵容下的特定选择,绝活哥的宝物,绝症哥的癌细胞

S级

《守望先锋:归来》综合万字教学-第30张

Dva在国服的登场率其实从一代开始就不高,而且目前国服的输出双短枪的出场率并不高,并没有特别的能限制对方的双DPS的输出,尤其是现在有一个DPS几乎是固定源氏的情况下,但Dva对于长枪位置的限制依然存在,而且较为灵活的前线也让队伍有了更多的拉扯空间,而且在拥有大招的情况下,两台机甲能让Dva用来抗线,可以说也是非常肉的前排之一了,其次搭配放狗体系能冲乱阵型分割战场阻隔资源,这也是大部分T位难以做到的,在拥有较高熟练度的情况下,Dva必然是最强的英雄之一

《守望先锋:归来》综合万字教学-第31张

相比于其他的T位,毛妹能给团队带来最大的增益就是两次短时间无敌的buff,这为大部分DPS的进场和SUP都提供了极好的保护和防御。虽然毛妹用激光的输出方式让她相比于其他的T位能在正面给予更多的输出压力,但也同样因为毛妹一个人作为T位难免的会在正面的抗线上出现较大的压力,仅有的两个泡泡,会让毛妹很难做到同时兼顾进攻和防守,但是在搭配小锤或者天使的情况下,经常是在路人局三个追着五个打,十分令人头痛

《守望先锋:归来》综合万字教学-第32张

温斯顿作为版本之子之一,也是有着非常强悍的强度,本身的电击就具有很好的aoe效果,能大范围的压低对方的血线给源氏提供更好的斩杀环境,实际上从ow1开始国服只要想打放狗阵容,基本上就会选出来温斯顿作为主T,在这里也就不在进行过多的赘述了。在S级别的这三个T位实际上已经形成了一个闭环,基本上就是一个互相选取或者互相对位的情况

A+级

《守望先锋:归来》综合万字教学-第33张

末日铁拳的强度虽然相比于ow1中在伤害上有所下降,但是作为对换,末日铁拳的坦度也是上升了一个很大的层次,而且他的右键判定明显感觉大了很多,这就让那些手炮准的玩家还是能把铁拳发挥的非常的好,但实际上在路人玩家中的表现就远远不到A+的评级,实际上A+这个评级就是单纯是为了这两个英雄所准备的,因为这两个英雄虽然身为狗位但是却缺少和队友的配合给队友的资源,导致在这个版本中的铁拳就比较独来独往,这对于一个T位来讲在这个强调团队配合的节奏中是并不合适的

《守望先锋:归来》综合万字教学-第34张

破坏球其实和铁拳一样,都是作为一个单体伤害狗位T进行团战切入并狠狠搅动的一个角色存在,虽然没有的查莉娅的护盾保护,但是同样也缺少了控制不会让破坏球有去无回,而且同样因为护盾的减少,也让对方清掉你的地雷禁区需要付出更大的代价,除了大锤以外估计也就是圣能更有效的清理,像西格玛这种盾量较少的英雄,往往要面临着没有护盾后单T在正面的压力

A级

《守望先锋:归来》综合万字教学-第35张

大锤算是归来里面和我预期差距最大的英雄了,因为现在盾量缺失的非常严重,大锤的护盾成为了游戏中不可多得的推进利器,而且因为少了控制,还能自主刹车这让大锤的机动性和推进能力相比1中进步非常多,而且即使在没有护盾的情况下,大锤依旧拥有很高的坦度,这就是得益于他的黄甲加持

所以在归来中,大锤并不需要过度依赖护盾,尤其是在有DJ加速时候更是具有毁灭性

《守望先锋:归来》综合万字教学-第36张

女王的强势在版本中并不唯一,尤其是在有了雾子之后女王的大招变得非常容易被counter掉,这从某种层面上来讲也算是一种削弱,但女王的伤害依旧非常的强悍,尤其是在中近距离下,右键匕首拉过来之后普攻加近战就能秒杀一个200血单位,如果对方的资源给的不及时的情况下,仍然具有非常大的杀伤力和威慑力,女王作为一个T位相对小的模型让他也更难被打中,在拐角处的拉扯以及战吼赋予全队的额外生命值加成也能抵御禁疗的威慑,但是因为缺少护盾,还是稍微偏向一点单打独斗

《守望先锋:归来》综合万字教学-第37张

本着“你大爷永远是你大爷”的核心思想,西格玛在归来中的能力仍然是非常强悍的,尤其是在新地图皇家赛道A段这种较为狭窄的地图,几乎所有的队伍都会不约而同的选择大爷来进行进攻和防守,直到现在出现了查莉娅之后才开始进行变阵

实际上这也是凸显了大爷最强悍的能力就是在中远距离具有极强输出能力,而且较为稳定的大招开团还能提供最大生命值一半的伤害,这让西格玛在不被近身的时候拥有很强的消耗和击杀能力,而且现在石头加普攻就能斩杀两百血的单位,也是让大爷在正面的威慑力进一步增强

《守望先锋:归来》综合万字教学-第38张

奥丽莎真正的强悍之处在于金身技能的存在,超长的金身时间外加E技能的短CD就能做到E Shift E的几乎无缝的衔接,身后有一个奶就能做到超长时间的抗线和推进,外加一个大招的Aoe伤害,在推进或者团战劣势的时候也能成为翻盘利器,这实际上也就是引出了奥丽莎最害怕的两个英雄黑影和安娜,黑影的黑可以打断奥丽莎三个技能的衔接,安娜则是可以给奥丽莎禁疗让她吃不到资源,但注意要在没有E技能的时候给瓶子,不然瓶子是会被挡下来的,还有一个奥丽莎的细节就是奥丽莎的金身不会打断其他技能,同样也可以在金身状态下释放其他技能。奥丽莎虽然个人强悍,但是她对于队友的资源反馈几乎为0,很那给队友提供保护和资源,这也是为啥奥丽莎没有上S的最主要原因

B级


《守望先锋:归来》综合万字教学-第39张

路霸和我最一开始的预测相差并不是特别多,虽然猪猪现在作为一个T没有办法给队友提供太多帮助,但是他钩子的威慑力在这个缺乏护盾的版本就显得非常的有威慑力,尤其是在面对女王的时候就显得尤为致命,女王是一个通过拉扯和回血获得极高坦度的英雄,但是路霸钩子的集火能让女王丧失这种优势,而且女王的飞刀距离也没有路霸的远,所以大家可以尝试着使用路霸和女王进行对位。其次因为雾子的出现,现在路霸最害怕的禁疗也得到了一定的反制,这让路霸在现在这个版本更加如鱼得水,但是路霸本身对于钩子的准度要求很高,所以还是不建议没有熟练度的同学在排位中使用

在辅助位置上更是在这个版本中更加注重功能性,评级标准如下

S级:能很好的辅助版本强势英雄,或者在对局中有效的针对对面

A级:有特殊的支援和辅助能力,但是在很多环境下得不到有效的发挥

B级:功能性过于单一

S级

《守望先锋:归来》综合万字教学-第40张

雾子本身所有的技能设计都是明显的ow2的英雄,在ow1中是不会有这种SUP英雄出现的,因为不管哪一个技能,都能看出来雾子是一个拥有极高上限的英雄,在这个注重拉扯的版本中,一个E技能的净化能清除除了强制位移以外的所有控制和负面效果,可以有效的反制对面用来拉扯的软控技能,而且本身极好的支援能力在有了沟通和交流的情况下则会得到极高的加强,更别提雾子大招所带来的增益更是不输给安娜

《守望先锋:归来》综合万字教学-第41张

安娜的出场实际上很大程度是因为激素刀combo在这个版本中的高效和强势。安娜本身的禁疗瓶和睡针都是这个版本中的最强技能之一,一个禁疗瓶可以有效的限制对面的资源怪T位从而造成有效的击杀,而且在这个缺乏控制的版本,安娜的睡针更是一个神级技能,只要你命中,就和你们已经集火掉一个人一样,这种小技能的收益是非常大的,而且激素本身也能给队友或者前排提供保护和输出,就算没有激素刀也是非常好的增益大招,当配合到双短枪加DVA或者温斯顿的时候,往往能提高击杀效率,都是非常好的选择

《守望先锋:归来》综合万字教学-第42张

DJ 实际上就是吃了版本红利的英雄之一,作为一个能大大提高团队机动性的英雄,DJ的作用已经远远超过ow1了,不仅可以配合放狗增加自己团队的集火速度和落位速度,还能再对面突脸的时候开启加速迅速后撤,这都是让DJ成为版本强势英雄的主要原因

《守望先锋:归来》综合万字教学-第43张

小锤虽然删除了盾击的控制,但是因为增强了伤害,这还是让小锤能顶半个副T,在配合到很多较硬的前排的时候往往能打出1+1>2的效果,同样小锤作为保护后排的选择也是非常的不错,虽然没有了盾击但是我们的流星飞锤还是在的,这种远距离的击退是非常好的拆火技能,同时小锤的护甲包也能给狗位远程的支援,这也是小锤的优势之一

《守望先锋:归来》综合万字教学-第44张

和尚虽然现在被源氏等狗位切的不堪其扰,但是双枪辅的组合在owl中是非常常见的,这个时候就需要T位给后排提供足够的保护,因为和尚本身就能给前排挂上易伤球,这能大大降低对面T的坦度,在这个版本中这个能力显得尤为重要,如果对面的T位很难处理那可以试试用和尚。而且和尚的大招也能很好的counter源氏的激素刀,一个大招换两个大招也算是一直坐牢的奖励吧

A级

《守望先锋:归来》综合万字教学-第45张

巴蒂拥有的群体回血和锁血一直都是很重要的资源之一,而且巴蒂能更好的上高台进行较为广域的支援,虽然自身在这个版本中还是缺乏机动性不适合版本,但还是因为有较为独特的技能和特性能给队伍带来保护和增益

《守望先锋:归来》综合万字教学-第46张

莫伊拉实际上是一个在B和C之间徘徊的英雄,作为一个SUP他的作用和功能性相比于S级的英雄就显得非常的稀少,虽然莫伊拉能穿盾奶,而且在当前版本中的输出能力并不低,但还是因为过于单调的能力让莫伊拉终究是低端局的英雄,没有办法为团队提供更多的资源和收益永远是莫伊拉的痛苦和缺点

C级

《守望先锋:归来》综合万字教学-第47张

天使可以说再归来版本中直接砍掉了他的E 技能,如果大家玩过天使一定就能感觉出来现在的天使很难保住人,而且天使的E技能在这个快节奏的版本几乎没有机会去释放,所以就导致了天使直接少了一个技能,在这种情况下,天使的作用就显得更加单一

到此为止所有的英雄测评就已经结束了,外加前半部分关于游戏目标的讲解,希望的大家能更快地适应新版本的节奏,如果这片文章对大家有帮助,那就盒电点赞走起来吧

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