感謝喵槍贈送的遊戲
前言
雙角色,但不是雙人遊戲
有喪屍,但不是恐怖遊戲
有武器,但不是無雙遊戲
《甦醒之路》是一款俯視視角的喪屍生存類遊戲。在喪屍橫行,資源匱乏,城市癱瘓的世界,不是扮演某特種兵,也不是變異人,而是一個柔弱的母親,帶著孩子苟活在末世中。在這樣的世界什麼是好結局?那便是活著。由於遊戲目前還在EA測試中,所以只要活到第29天就會到達遊戲的暫定結局。
女子本弱,為母則剛
一母一兒,遊戲中最基本勝利條件就是別讓其中任意一人死亡,勝利條件簡單一般來說就意味著遊戲難度不簡單。事實上游戲難度還行,屬於那種一回生,二回熟,三回就能隨便玩的那種,弄懂了遊戲資源的獲取,遊戲就算沒有難度了。遊戲中我們只能控制母親的行動,無法切換兒子的視角進行控制,但是兒子會一直跟隨在母親的身邊。母親在進行製造,撿垃圾的時候可以讓兒子觀摩學習從而積累經驗學習技能來更好地獨立自強。但同時你是兩個人生存,要管兩張嘴,所以像是吃飯,治療等消耗資源的事情同樣是雙倍的。遊戲的核心賣點也是母子的末世生存,女子本弱,為母則剛,遊戲前我想象的是母親如何一步一步避免危機,拉扯孩子達到安全區,生存的線索隱藏在亂世的廢墟中,擊敗比喪屍還要可怕的敵人,結識可靠的同伴。但是遊戲在我看來就是一個披著母子情深的收集生存遊戲。
食之無味,棄之可惜
遊戲關於角色的能力設計有些問題。作為主角的母子二人的設定沒有任何問題,但是他們的能力方面高度重疊且衝突。
首先是能力,母親基本上是“超人”,遊戲內所有的事情母親都能做到,手撕喪屍,收集和製造樣樣精通。但是反觀兒子,且不說初始是白板,啥都不會,啥都要學,等成長起來了也是往母親方面靠齊,乾的還是老三樣。
其次是能力多樣性。像多角色的遊戲,例如《饑荒》中角色各有特長一樣,一般每個角色擅長的事情應當是不一樣的,能在不同場景或是事件下完成不同的任務。但是遊戲中並沒有提供這樣的事件,也沒有做這樣的能力設計,哪怕是有一些只能讓兒子互動的機關和場所都好。
最後是互動衝突。本以為兒子養起來了能做到效率雙倍,但是似乎並不是1+1=2。一個工作臺只能一個人操作,不能同時兩個人一起,打開揹包查看物品等行為會暫停兒子製造物品的行為,留兒子在樓下製造,母親上樓做藥的舉動則直接導致兒子停止動作朝母親跑來。兩個人不能分工作業,能力還高度重合。這不就是累贅嗎?關鍵兩個人的揹包還共通,感覺帶個《饑荒》中的崔斯特都比這好。
遊戲的世界塑造和音樂值得肯定
遊戲的音樂還是不錯的,對於末世的氛圍渲染到位了,當然要是說話的時候音樂不要突然停了就更好了。由於是末世,遊戲中喪屍還有各種種類的,普通喪屍,能遠程吐酸水的,還有拿槍的。不過比喪屍更可怕的是抱團的倖存者,有憑藉信仰聚集的人,還有憑藉武力聚集起來的,畢竟為了生存,一些社會秩序都形同虛設了。有的鄰居為了生存殺害了大伯霸佔房子,有的鄰居為了等父母回家一直在家中苦等。
早八晚0規律作息
遊戲的開頭為了保護兒子,母親被喪屍咬了一口,這也暗示了遊戲關鍵的玩法分支,作為人類還是成為喪屍。最初為了抵抗被喪屍化,母親必須每天在零點前睡覺,不然就會猝死。早上八點起來之後,一天的活動事件就開始飛速流逝,各個地點的移動都會耗費大量的時間,一天的可活動時間並不長,這就使得遊戲的節奏非常快,留給探索的時間不多,殭屍還會重生。到了第二十一天,母親會喪屍化,但是這個時候可以選擇是喪屍化獲得巨大增益,或是作為人類但是加重各種debuff。
總結
遊戲整體較為粗糙,由於火力充足再加上喪屍攻擊相當簡單,遊戲是一點都不恐怖的。一個較不錯的末世母子的故事背景,但是遊戲目前的內容較為粗糙,故事結局相當倉促突然,使得玩到最後一臉懵逼。但是從一些無法利用的遊戲材料可以看出遊戲還有內容有待填充。目前對遊戲的評價,談不上差評,但是不推薦遊玩。