感谢喵枪赠送的游戏
前言
双角色,但不是双人游戏
有丧尸,但不是恐怖游戏
有武器,但不是无双游戏
《苏醒之路》是一款俯视视角的丧尸生存类游戏。在丧尸横行,资源匮乏,城市瘫痪的世界,不是扮演某特种兵,也不是变异人,而是一个柔弱的母亲,带着孩子苟活在末世中。在这样的世界什么是好结局?那便是活着。由于游戏目前还在EA测试中,所以只要活到第29天就会到达游戏的暂定结局。
女子本弱,为母则刚
一母一儿,游戏中最基本胜利条件就是别让其中任意一人死亡,胜利条件简单一般来说就意味着游戏难度不简单。事实上游戏难度还行,属于那种一回生,二回熟,三回就能随便玩的那种,弄懂了游戏资源的获取,游戏就算没有难度了。游戏中我们只能控制母亲的行动,无法切换儿子的视角进行控制,但是儿子会一直跟随在母亲的身边。母亲在进行制造,捡垃圾的时候可以让儿子观摩学习从而积累经验学习技能来更好地独立自强。但同时你是两个人生存,要管两张嘴,所以像是吃饭,治疗等消耗资源的事情同样是双倍的。游戏的核心卖点也是母子的末世生存,女子本弱,为母则刚,游戏前我想象的是母亲如何一步一步避免危机,拉扯孩子达到安全区,生存的线索隐藏在乱世的废墟中,击败比丧尸还要可怕的敌人,结识可靠的同伴。但是游戏在我看来就是一个披着母子情深的收集生存游戏。
食之无味,弃之可惜
游戏关于角色的能力设计有些问题。作为主角的母子二人的设定没有任何问题,但是他们的能力方面高度重叠且冲突。
首先是能力,母亲基本上是“超人”,游戏内所有的事情母亲都能做到,手撕丧尸,收集和制造样样精通。但是反观儿子,且不说初始是白板,啥都不会,啥都要学,等成长起来了也是往母亲方面靠齐,干的还是老三样。
其次是能力多样性。像多角色的游戏,例如《饥荒》中角色各有特长一样,一般每个角色擅长的事情应当是不一样的,能在不同场景或是事件下完成不同的任务。但是游戏中并没有提供这样的事件,也没有做这样的能力设计,哪怕是有一些只能让儿子互动的机关和场所都好。
最后是互动冲突。本以为儿子养起来了能做到效率双倍,但是似乎并不是1+1=2。一个工作台只能一个人操作,不能同时两个人一起,打开背包查看物品等行为会暂停儿子制造物品的行为,留儿子在楼下制造,母亲上楼做药的举动则直接导致儿子停止动作朝母亲跑来。两个人不能分工作业,能力还高度重合。这不就是累赘吗?关键两个人的背包还共通,感觉带个《饥荒》中的崔斯特都比这好。
游戏的世界塑造和音乐值得肯定
游戏的音乐还是不错的,对于末世的氛围渲染到位了,当然要是说话的时候音乐不要突然停了就更好了。由于是末世,游戏中丧尸还有各种种类的,普通丧尸,能远程吐酸水的,还有拿枪的。不过比丧尸更可怕的是抱团的幸存者,有凭借信仰聚集的人,还有凭借武力聚集起来的,毕竟为了生存,一些社会秩序都形同虚设了。有的邻居为了生存杀害了大伯霸占房子,有的邻居为了等父母回家一直在家中苦等。
早八晚0规律作息
游戏的开头为了保护儿子,母亲被丧尸咬了一口,这也暗示了游戏关键的玩法分支,作为人类还是成为丧尸。最初为了抵抗被丧尸化,母亲必须每天在零点前睡觉,不然就会猝死。早上八点起来之后,一天的活动事件就开始飞速流逝,各个地点的移动都会耗费大量的时间,一天的可活动时间并不长,这就使得游戏的节奏非常快,留给探索的时间不多,僵尸还会重生。到了第二十一天,母亲会丧尸化,但是这个时候可以选择是丧尸化获得巨大增益,或是作为人类但是加重各种debuff。
总结
游戏整体较为粗糙,由于火力充足再加上丧尸攻击相当简单,游戏是一点都不恐怖的。一个较不错的末世母子的故事背景,但是游戏目前的内容较为粗糙,故事结局相当仓促突然,使得玩到最后一脸懵逼。但是从一些无法利用的游戏材料可以看出游戏还有内容有待填充。目前对游戏的评价,谈不上差评,但是不推荐游玩。