《乂聞錄:輪迴》評測-國產武俠類只狼會碰撞出什麼樣的火花?


3樓貓 發佈時間:2024-10-02 21:44:43 作者:星光Starlight Language

感謝大眾點評鑑賞家提供評測資格

大家好,我是星光。

作為一名較為資深的魂類遊戲玩家,《乂聞錄:輪迴》的打擊效果、遊戲機制和傷害反饋給我帶來了一種夢迴只狼的體驗感。

《乂聞錄:輪迴》評測-國產武俠類只狼會碰撞出什麼樣的火花?-第0張

與暗黑基調的魂類遊戲一脈相承的拯救世界類似,本作的故事視角亦從此展開:主角作為當世劍聖的首徒,為了揭開三星堆建木神樹的謎團,毅然決然踏入靈墟,揭開秘境中的種種陰謀。

畫面表現

本作融合中國傳統文化的武俠因素,觀感別具一格。遊戲的CG相當出色,恢宏大氣、引人入勝。

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但實際的人物建模即使開了極致的最高畫質仍然略顯粗糙,遊戲的畫面略微灰暗,需要玩家經常鎖定敵人,避免突然的偷襲。

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遊戲機制

本作的戰鬥非常簡單爽快,更多的借鑑了只狼的戰鬥要素,即格擋、識破和忍殺。戰鬥風格非常的輕巧,玩家可以藉助武器的連擊、武具的使用或絕技的釋放來削減敵人的架勢條及血量,從而達成擊殺條件。

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本作的攻防頻率很高,需要玩家集中精神來應對突然其來的攻擊,並作出合理的應對措施,因此對於玩家的格擋水平有一定的要求。值得稍微詬病的一點是本作的忍殺動作稍顯粗糙,音效及表現並不如平時的打鬥和彈刀爽快。

局內成長

本作成長的途徑和只狼類似,並無攻擊加點、武器強化之類的“屬性強化”,更多的是人物本身的磨練,例如消耗“魂”的點數學習不同流派的絕學技巧,作為技能巧妙地在戰鬥中使用。

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亦或是通過劇情或者BOSS掉落獲取的珍稀道具,通過祭拜供奉給神像,來獲得自身的成長。

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值得稍微吐槽的一點是,玩家每次祭拜神像都需要割腕滴血來締結聯繫,非常擔心角色會失血過多,也是心疼了一小下。

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總的來說

本作現仍處於試玩Demo階段,尚未正式發售。稍加體驗過後,本作仍然較多地方採取和借鑑了只狼的遊戲模式,但是細節處卻需要細細打磨。希望製作組不斷地完善、精進這款遊戲,星光也是很期待一款成熟的武俠風魂類遊戲的誕生。

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