感谢大众点评鉴赏家提供评测资格
大家好,我是星光。
作为一名较为资深的魂类游戏玩家,《乂闻录:轮回》的打击效果、游戏机制和伤害反馈给我带来了一种梦回只狼的体验感。
与暗黑基调的魂类游戏一脉相承的拯救世界类似,本作的故事视角亦从此展开:主角作为当世剑圣的首徒,为了揭开三星堆建木神树的谜团,毅然决然踏入灵墟,揭开秘境中的种种阴谋。
画面表现
本作融合中国传统文化的武侠因素,观感别具一格。游戏的CG相当出色,恢宏大气、引人入胜。
但实际的人物建模即使开了极致的最高画质仍然略显粗糙,游戏的画面略微灰暗,需要玩家经常锁定敌人,避免突然的偷袭。
游戏机制
本作的战斗非常简单爽快,更多的借鉴了只狼的战斗要素,即格挡、识破和忍杀。战斗风格非常的轻巧,玩家可以借助武器的连击、武具的使用或绝技的释放来削减敌人的架势条及血量,从而达成击杀条件。
本作的攻防频率很高,需要玩家集中精神来应对突然其来的攻击,并作出合理的应对措施,因此对于玩家的格挡水平有一定的要求。值得稍微诟病的一点是本作的忍杀动作稍显粗糙,音效及表现并不如平时的打斗和弹刀爽快。
局内成长
本作成长的途径和只狼类似,并无攻击加点、武器强化之类的“属性强化”,更多的是人物本身的磨练,例如消耗“魂”的点数学习不同流派的绝学技巧,作为技能巧妙地在战斗中使用。
亦或是通过剧情或者BOSS掉落获取的珍稀道具,通过祭拜供奉给神像,来获得自身的成长。
值得稍微吐槽的一点是,玩家每次祭拜神像都需要割腕滴血来缔结联系,非常担心角色会失血过多,也是心疼了一小下。
总的来说
本作现仍处于试玩Demo阶段,尚未正式发售。稍加体验过后,本作仍然较多地方采取和借鉴了只狼的游戏模式,但是细节处却需要细细打磨。希望制作组不断地完善、精进这款游戏,星光也是很期待一款成熟的武侠风魂类游戏的诞生。