歐洲文化圈的璀璨寶塔
希臘神話是西方神話體系中的重要一環,最早以文學形式誕生於8世紀,荷馬、赫西俄德、阿波羅多洛斯等文學巨匠共同描繪出了奧林匹斯諸神的形象,他們各具神通卻也有著人性化的魅力。希臘神話對於人類歷史文明有著深遠影響,它在文學、動漫、藝術品、影視、遊戲、哲學等文化領域都有著大量二次創作,其中不乏足以載入史冊的經典作品。如果說希臘神話可以稱為歐洲文化圈的一座寶塔,那麼單論遊戲領域而言,《戰神》則可以稱之為這座寶塔上最耀眼的一顆明珠。
我國中學課本介紹過的荷馬史詩,也是希臘神話的重要參考文獻
索尼最重量級的遊戲IP之一
《戰神》系列是索尼旗下聖莫尼卡工作室的作品,從PS2時代開始就一直都是索尼平臺(包括掌機)最重要的獨佔IP之一。《新戰神》不僅以2000萬總銷量登頂PS4獨佔遊戲銷售榜,而且還在TGA2018年度最佳遊戲評選擊敗同期另一個現象級大作《荒野大鏢客2》奪得桂冠,可謂叫好又叫座。《新戰神》也是系列首部登錄PC的作品,這次移植一定程度是為了給已經公佈的新作《戰神:諸神黃昏》預熱造勢,但毫無疑問戰神的到來對於PC遊戲圈來說絕對堪稱一場盛事。
PS2初代戰神,傳奇的開端
到底是叫《新戰神》還是《戰神4》
雖然本作確實是接棒2010年戰神3的續作,但實際定名並沒有加上數字4,製作組表示是因為本次劇情設定基本跳出了希臘神話背景轉為聯動北歐神話體系,且玩法有著大幅度進化,對於戰神系列來說可以算是一個全新的開始,所以沒有定名為戰神4(當年鬼泣系列也曾經發生過類似情況),國外也曾經發生玩家想購買本作結果誤買PS2初代戰神的趣事,因此本文還是尊重官方意願暫時以《新戰神》的名稱來進行介紹。
本作的名字真的沒有4
打破傳統風格的全面革新
戰神系列的傳統風格是與鬼泣、鬼武者等ACT經典作品類似的第三人稱平臺式戰鬥,《新戰神》卻做出了全面革新,改為生化危機**格的背後越肩視角操作,這種視角彷彿站在奎託斯雄壯身軀背後注視著他的戰鬥英姿,讓人感到熱血澎湃。此外本作還大膽採用一鏡到底的演繹方式,除了剛開始載入遊戲時的讀盤以外,從遊戲正式開始後就再也不會出現讀盤中斷時刻。這兩種設計的搭配共同營造出瞭如同電影一般的流暢敘事效果,賦予玩家非常強烈的沉浸感和代入感。
從第一幕砍樹開始,這場大戲就不會因為讀盤而中斷
奇幻美景再度升級優化
即便擁有新世代的引擎技術,平庸的製作組依靠生硬堆砌貼圖和特效也只能做出工業化的平庸畫面,真正出色的遊戲畫面來源於製作組自身的美工和藝術底蘊。《新戰神》正是那種美工水平優秀可以一開始就抓住你眼球的遊戲,光是進入遊戲之後第一幕的奎託斯砍樹即時演算動畫,奎爺細膩的肢體動作與逼真的皮膚紋理,乃至樹被砍時的特寫,就已經有讓人入戲的感染力。在環境效果方面,栩栩如生彷彿可以觸摸的毛髮與植被,光影交織之下宛如奇觀的北歐仙境,遺留歷史痕跡映射戰爭縮影的古都遺蹟,這些利用大量多邊形精心打造的場景絕對可稱之為同類遊戲的典範。
如果真的有仙境,想必就會是這樣的美景吧
如此出色的畫面,自然也讓許多PC玩家在期盼之餘多了一份對自己電腦是否可以暢玩本作的憂慮。根據筆者的測試和收到的反饋來看,新戰神PC版的優化水準良好,如果你是追求極致效果的高配玩家,希望能享受原生4K分辨率外加60幀的流暢體驗,則你的顯卡至少也該有RTX3070I,配置良好的電腦甚至能在細節表現效果上更勝PS5。如果願意退而求其次只使用1080P的分辨率,那麼即便型號稍舊的顯卡乃至某些集成顯卡都可以流暢運行本作。
PC版的效果真的能更上一層樓,前提是你的配置要過硬
更讓人驚喜的是,PC版的優化並不侷限於顯卡配置,甚至連操作體驗也得到了提升。製作組對於不同輸入設備的玩家給予了一視同仁的重視,無論你是使用鍵鼠還是手柄甚至是SWITCH款式或XBOX款式的手柄,遊戲中都能給予完美的映射支持,用XBOX手柄在PC玩戰神已經成為近日的流行梗。此外根據某些N卡玩家的測試結果,PC版還可以利用子菜單中的REFLEX選項減少輸入延遲,無論遊戲運行幀數如何,手柄按鍵延遲都可以比PS5減少10毫秒以上,如此出色的操作優化絕對可以讓某些喜歡挑戰高難度的達人玩家欣喜不已。
真的想不到有一天可以在索尼第一方獨佔大作上面看到這種按鍵映射
不是猛龍不過江
戰神系列的主角並非希臘神話首席戰神阿瑞斯,而是設定為宙斯的私生子奎託斯。阿瑞斯為了向宙斯復仇而設下圈套,導致奎託斯誤殺妻女,原本為阿瑞斯效力的奎託斯化身為復仇者打倒了主子,自己取而代之成為新一代戰神。此後奎爺歷經千辛萬苦,最後打敗了自己生父宙斯———當然這是早期戰神系列的劇情。
初代的奎爺就已經承受過一次喪妻之痛
作為系列的全新開端,《新戰神》劇情依然精彩,對神界爾虞我詐的厭惡使奎託斯選擇到北歐森林隱居並組成新家庭(其實希臘與北歐兩大神話體系的聯動創作並不罕見)。常言道強龍難壓地頭蛇,更何況盤踞在這片地頭的可不是蛇而是神,本作的奎託斯已經不再年輕,甚至在劇情正式開場之前就蒙受了喪妻的厄運,從當年的叱吒風雲到現在身處他鄉時不予我的不利境地,如今老邁的戰神頗有一股《力拔山兮氣蓋世,時不利兮騅不逝》的悲壯感覺。
當時我就唸了兩句詩
為了完成亡妻遺願,奎託斯與兒子阿特柔斯帶著妻子骨灰,跨越千山萬水前往北歐諸神掌管的米茲加爾茲之地,親子同行的冒險旅程也有一點當年《最後生還者》的味道,故事起點看似簡單,但是後期的反轉足以讓玩家吃驚,奎爺作為一個老父親不斷改變與逐漸成熟的心路歷程也讓人為之動容,結局也為下一作埋下了充分伏筆讓人對續集無比期待。當然為了不破壞製作組精心為大家打造的出色劇情體驗,在此我就暫且不做更多劇透了。
虎父無犬子,上陣父子兵
戰鬥解謎相融合的武器系統
本作的人物屬性數值一共有六種:力量(普通攻擊傷害)、符文(符文技能傷害)、防禦(降低傷害係數)、活力(提升最大生命值,減少被攻擊的硬直)、運氣(提升被動增益的觸發概率,增加經驗值與銀片收益)、冷卻(降低各種技能的冷卻時間)。通過升級裝備和符文搭配來提升這些屬性,但因為裝備和資源有限,玩家必須根據自己的玩法做出升級上的取捨。
豐富多彩又緊密互聯的升級菜單
奎託斯在遊戲中的武器主要為斧頭和雙刀。斧頭不僅是前期的主力武器更是本作的核心道具,可以近戰砍怪也可以當做飛鏢進行遠程投擲,而且許多機關和謎題的破解都必須用到它,用投擲斧頭進行解謎既是推進主線的必須手段也是收集支線的關鍵方式。雙刀在劇情後半部分才能獲得,近戰平A的手感比斧頭更好(主要是攻擊速度快),但在傷害和硬直方面我總覺得不如斧頭好用。區區兩把武器卻設計了六十多項技能樹,通過淺顯易懂的按鍵組合即可釋放出豐富多彩的招式,武器系統設計簡約而不簡單,戰鬥和解謎相結合的玩法讓人大呼過癮。
這種帶封印的寶箱需要用投擲斧頭擊破封印的方式來解謎
一直跟在奎爺身邊的兒子阿特柔斯也是本作戰鬥系統的重要組成部分,他並非傻傻待著看戲的龍套,也不是傳統意義上的AI隊友,反而更接近於一個半自動炮塔的設定,在合適時機發出指令利用他的能力便能讓戰鬥事半功倍。阿特柔斯的戰鬥力會隨著劇情推進而越來越強,他可以射箭打斷敵人動作,可以騎在敵人頭上給父親創造致命一擊的機會,甚至可以用符文攻擊進行大範圍控場。因為阿特柔斯的實戰效果極佳,甚至在低難度之下可以獨力應付相當一部分的戰鬥,所以本作也被許多玩家戲稱為《戰神和他的老父親》。
如何運用好父子的配合將是本作的制勝關鍵
美玉也有瑕疵
雖然《新戰神》的遊戲素質絕對堪稱上乘,但也許是因為製作時間緊促,關卡設計沒能體現出更多的個性與創意,小怪和BOSS的種類都不夠豐富,尤其是某個從頭到尾一直纏著奎爺的打不死反派(在此不劇透)讓玩家不由得吐槽你們北歐難道已經沒人了嗎(汗)。在相當多比例的時間裡,玩家面對的都是隻有數值提升但戰鬥思路變化不大的換皮對手,即便是原本充滿挑戰性的支線BOSS也在外形上讓人產生製作組是否過於偷懶不願多做模型的疑問,設計優秀的戰鬥系統沒有發揮出全部潛力,開場部分的驚豔之後並沒有想象中驚天動地的進一步展開,所以筆者通關之後也是感覺玩得不夠盡興。
女武神的設計不錯,可惜模型比較千篇一律
好在本作畢竟只是奎爺北歐之旅的開端,劇情後期伏筆明顯,北歐神話體系中還有許多神靈尚未正式登場,所以我們依然有理由認為以上缺點只是製作組刻意的先抑後揚,已經公佈的續作《戰神:諸神黃昏》不會讓我們失望,相信真正的好戲還在後頭。
下一部值得期待的鉅作很快就要到來
今年的STEAM最佳遊戲還有懸念嗎?
兩大神話聯動的夢幻題材,索尼最重量級的遊戲IP之一,無與倫比的遊戲素質,充滿誠意的針對性優化,氣勢恢宏的劇情與世界觀設定,《新戰神》就是索尼送給我們最好的新年禮物,PC玩家沒有任何理由錯過這部佳作,STEAM發售之後居高不下的在線玩家人數也完全印證了這一點。2021年STEAM最佳遊戲花落《生化危機8》,不知道這個獎項是否允許炒冷飯移植作品參選,如果允許的話,那麼在我心目中2022年這次評選在第一個月就已經可以結束了。