《新战神》评测:力拔山兮气盖世,时不利兮骓不逝


3楼猫 发布时间:2022-02-15 14:32:49 作者:芷穆老师 Language

欧洲文化圈的璀璨宝塔

希腊神话是西方神话体系中的重要一环,最早以文学形式诞生于8世纪,荷马、赫西俄德、阿波罗多洛斯等文学巨匠共同描绘出了奥林匹斯诸神的形象,他们各具神通却也有着人性化的魅力。希腊神话对于人类历史文明有着深远影响,它在文学、动漫、艺术品、影视、游戏、哲学等文化领域都有着大量二次创作,其中不乏足以载入史册的经典作品。如果说希腊神话可以称为欧洲文化圈的一座宝塔,那么单论游戏领域而言,《战神》则可以称之为这座宝塔上最耀眼的一颗明珠。

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我国中学课本介绍过的荷马史诗,也是希腊神话的重要参考文献

索尼最重量级的游戏IP之一

《战神》系列是索尼旗下圣莫尼卡工作室的作品,从PS2时代开始就一直都是索尼平台(包括掌机)最重要的独占IP之一。《新战神》不仅以2000万总销量登顶PS4独占游戏销售榜,而且还在TGA2018年度最佳游戏评选击败同期另一个现象级大作《荒野大镖客2》夺得桂冠,可谓叫好又叫座。《新战神》也是系列首部登录PC的作品,这次移植一定程度是为了给已经公布的新作《战神:诸神黄昏》预热造势,但毫无疑问战神的到来对于PC游戏圈来说绝对堪称一场盛事。

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PS2初代战神,传奇的开端

到底是叫《新战神》还是《战神4》

虽然本作确实是接棒2010年战神3的续作,但实际定名并没有加上数字4,制作组表示是因为本次剧情设定基本跳出了希腊神话背景转为联动北欧神话体系,且玩法有着大幅度进化,对于战神系列来说可以算是一个全新的开始,所以没有定名为战神4(当年鬼泣系列也曾经发生过类似情况),国外也曾经发生玩家想购买本作结果误买PS2初代战神的趣事,因此本文还是尊重官方意愿暂时以《新战神》的名称来进行介绍。

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本作的名字真的没有4

打破传统风格的全面革新

战神系列的传统风格是与鬼泣、鬼武者等ACT经典作品类似的第三人称平台式战斗,《新战神》却做出了全面革新,改为生化危机**格的背后越肩视角操作,这种视角仿佛站在奎托斯雄壮身躯背后注视着他的战斗英姿,让人感到热血澎湃。此外本作还大胆采用一镜到底的演绎方式,除了刚开始载入游戏时的读盘以外,从游戏正式开始后就再也不会出现读盘中断时刻。这两种设计的搭配共同营造出了如同电影一般的流畅叙事效果,赋予玩家非常强烈的沉浸感和代入感。

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从第一幕砍树开始,这场大戏就不会因为读盘而中断

奇幻美景再度升级优化

即便拥有新世代的引擎技术,平庸的制作组依靠生硬堆砌贴图和特效也只能做出工业化的平庸画面,真正出色的游戏画面来源于制作组自身的美工和艺术底蕴。《新战神》正是那种美工水平优秀可以一开始就抓住你眼球的游戏,光是进入游戏之后第一幕的奎托斯砍树即时演算动画,奎爷细腻的肢体动作与逼真的皮肤纹理,乃至树被砍时的特写,就已经有让人入戏的感染力。在环境效果方面,栩栩如生仿佛可以触摸的毛发与植被,光影交织之下宛如奇观的北欧仙境,遗留历史痕迹映射战争缩影的古都遗迹,这些利用大量多边形精心打造的场景绝对可称之为同类游戏的典范。

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如果真的有仙境,想必就会是这样的美景吧

如此出色的画面,自然也让许多PC玩家在期盼之余多了一份对自己电脑是否可以畅玩本作的忧虑。根据笔者的测试和收到的反馈来看,新战神PC版的优化水准良好,如果你是追求极致效果的高配玩家,希望能享受原生4K分辨率外加60帧的流畅体验,则你的显卡至少也该有RTX3070I,配置良好的电脑甚至能在细节表现效果上更胜PS5。如果愿意退而求其次只使用1080P的分辨率,那么即便型号稍旧的显卡乃至某些集成显卡都可以流畅运行本作。

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PC版的效果真的能更上一层楼,前提是你的配置要过硬

更让人惊喜的是,PC版的优化并不局限于显卡配置,甚至连操作体验也得到了提升。制作组对于不同输入设备的玩家给予了一视同仁的重视,无论你是使用键鼠还是手柄甚至是SWITCH款式或XBOX款式的手柄,游戏中都能给予完美的映射支持,用XBOX手柄在PC玩战神已经成为近日的流行梗。此外根据某些N卡玩家的测试结果,PC版还可以利用子菜单中的REFLEX选项减少输入延迟,无论游戏运行帧数如何,手柄按键延迟都可以比PS5减少10毫秒以上,如此出色的操作优化绝对可以让某些喜欢挑战高难度的达人玩家欣喜不已。

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真的想不到有一天可以在索尼第一方独占大作上面看到这种按键映射

不是猛龙不过江

战神系列的主角并非希腊神话首席战神阿瑞斯,而是设定为宙斯的私生子奎托斯。阿瑞斯为了向宙斯复仇而设下圈套,导致奎托斯误杀妻女,原本为阿瑞斯效力的奎托斯化身为复仇者打倒了主子,自己取而代之成为新一代战神。此后奎爷历经千辛万苦,最后打败了自己生父宙斯———当然这是早期战神系列的剧情。

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初代的奎爷就已经承受过一次丧妻之痛

作为系列的全新开端,《新战神》剧情依然精彩,对神界尔虞我诈的厌恶使奎托斯选择到北欧森林隐居并组成新家庭(其实希腊与北欧两大神话体系的联动创作并不罕见)。常言道强龙难压地头蛇,更何况盘踞在这片地头的可不是蛇而是神,本作的奎托斯已经不再年轻,甚至在剧情正式开场之前就蒙受了丧妻的厄运,从当年的叱咤风云到现在身处他乡时不予我的不利境地,如今老迈的战神颇有一股《力拔山兮气盖世,时不利兮骓不逝》的悲壮感觉。

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当时我就念了两句诗

为了完成亡妻遗愿,奎托斯与儿子阿特柔斯带着妻子骨灰,跨越千山万水前往北欧诸神掌管的米兹加尔兹之地,亲子同行的冒险旅程也有一点当年《最后生还者》的味道,故事起点看似简单,但是后期的反转足以让玩家吃惊,奎爷作为一个老父亲不断改变与逐渐成熟的心路历程也让人为之动容,结局也为下一作埋下了充分伏笔让人对续集无比期待。当然为了不破坏制作组精心为大家打造的出色剧情体验,在此我就暂且不做更多剧透了。

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虎父无犬子,上阵父子兵

战斗解谜相融合的武器系统

本作的人物属性数值一共有六种:力量(普通攻击伤害)、符文(符文技能伤害)、防御(降低伤害系数)、活力(提升最大生命值,减少被攻击的硬直)、运气(提升被动增益的触发概率,增加经验值与银片收益)、冷却(降低各种技能的冷却时间)。通过升级装备和符文搭配来提升这些属性,但因为装备和资源有限,玩家必须根据自己的玩法做出升级上的取舍。

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丰富多彩又紧密互联的升级菜单

奎托斯在游戏中的武器主要为斧头和双刀。斧头不仅是前期的主力武器更是本作的核心道具,可以近战砍怪也可以当做飞镖进行远程投掷,而且许多机关和谜题的破解都必须用到它,用投掷斧头进行解谜既是推进主线的必须手段也是收集支线的关键方式。双刀在剧情后半部分才能获得,近战平A的手感比斧头更好(主要是攻击速度快),但在伤害和硬直方面我总觉得不如斧头好用。区区两把武器却设计了六十多项技能树,通过浅显易懂的按键组合即可释放出丰富多彩的招式,武器系统设计简约而不简单,战斗和解谜相结合的玩法让人大呼过瘾。

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这种带封印的宝箱需要用投掷斧头击破封印的方式来解谜

一直跟在奎爷身边的儿子阿特柔斯也是本作战斗系统的重要组成部分,他并非傻傻呆着看戏的龙套,也不是传统意义上的AI队友,反而更接近于一个半自动炮塔的设定,在合适时机发出指令利用他的能力便能让战斗事半功倍。阿特柔斯的战斗力会随着剧情推进而越来越强,他可以射箭打断敌人动作,可以骑在敌人头上给父亲创造致命一击的机会,甚至可以用符文攻击进行大范围控场。因为阿特柔斯的实战效果极佳,甚至在低难度之下可以独力应付相当一部分的战斗,所以本作也被许多玩家戏称为《战神和他的老父亲》。

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如何运用好父子的配合将是本作的制胜关键

美玉也有瑕疵

虽然《新战神》的游戏素质绝对堪称上乘,但也许是因为制作时间紧促,关卡设计没能体现出更多的个性与创意,小怪和BOSS的种类都不够丰富,尤其是某个从头到尾一直缠着奎爷的打不死反派(在此不剧透)让玩家不由得吐槽你们北欧难道已经没人了吗(汗)。在相当多比例的时间里,玩家面对的都是只有数值提升但战斗思路变化不大的换皮对手,即便是原本充满挑战性的支线BOSS也在外形上让人产生制作组是否过于偷懒不愿多做模型的疑问,设计优秀的战斗系统没有发挥出全部潜力,开场部分的惊艳之后并没有想象中惊天动地的进一步展开,所以笔者通关之后也是感觉玩得不够尽兴。

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女武神的设计不错,可惜模型比较千篇一律

好在本作毕竟只是奎爷北欧之旅的开端,剧情后期伏笔明显,北欧神话体系中还有许多神灵尚未正式登场,所以我们依然有理由认为以上缺点只是制作组刻意的先抑后扬,已经公布的续作《战神:诸神黄昏》不会让我们失望,相信真正的好戏还在后头。

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下一部值得期待的巨作很快就要到来

 今年的STEAM最佳游戏还有悬念吗?

两大神话联动的梦幻题材,索尼最重量级的游戏IP之一,无与伦比的游戏素质,充满诚意的针对性优化,气势恢宏的剧情与世界观设定,《新战神》就是索尼送给我们最好的新年礼物,PC玩家没有任何理由错过这部佳作,STEAM发售之后居高不下的在线玩家人数也完全印证了这一点。2021年STEAM最佳游戏花落《生化危机8》,不知道这个奖项是否允许炒冷饭移植作品参选,如果允许的话,那么在我心目中2022年这次评选在第一个月就已经可以结束了。


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