給官方的一些建議,希望官方能看到|無期迷途


3樓貓 發佈時間:2022-08-19 12:16:28 作者:User443393450 Language

首先就是角色強度的問題。個人認為無期迷途這類遊戲角色強度主要體現在兩個方面:一個是戰鬥中各種能力的綜合表現,包括破核能力,輸出能力,控制能力,坦度等;另一個就是資源的需求和能力的提升,也就是我們說的開荒好用和後期戰神等的區別。

夏音無疑是現在角色強度最失敗的狂級角色,作為一個除了單體輸出能力以外其他所有能力都幾乎為零的輸出位,她在滿練度暖機後的單體輸出卻和同為狂級的射手蘭利基本不相上下,而蘭利卻是一個兼顧破核aoe等能力為一身“五邊形戰士”。最近看到好多拿滿枷鎖夏音和同練度消防員測試傷害的帖子和視頻,由於我個人沒有測試所以不對具體數據做評價,但這種問題的出現就足以說明夏音的失敗了。夏音的技能決定了她是一個吃滿資源才能有作用的後期角色,而現在夏音即使滿練度強度依然拉胯,就好比一個吃了三路線的男槍團戰單體秒殺能力和阿木木差不多。同類型同稀有度的角色是該有差異,像狂暴的NOX和卓雅就沒人會覺得她們是失敗的,一個有優秀的aoe和破甲,另一個有優秀的數值和控制。再比如很多人都認為比較廢的伯爵,但我認為也是一張設計很成功的sr,因為她在70級開專屬的情況下會有很大的提升,是一個典型的後期角色。
再說回個人對夏音調整的建議,夏音作為一個只有輸出能力的後期卡,她就應該是純粹的數值怪,在打單體boss的情況下,一個人打一半的輸出都應該是合理的,按照現在的輸出能力至少要上調百分之五十輸出倍數,甚至翻倍都不過分。或者官方如果很希望體現戰鬥中的輸出成長性,就應該提高炮臺的輸出倍數或者最大上限,然後減少炮臺的充能時間,這樣才能體現出一個偏科卡的存在價值。其次就是夏音的專屬問題也很大,作為一個被動加暴擊幾率本身暴擊幾率就較高的角色,專屬技能居然是在短期的爆發時間必定暴擊,而不是增加攻擊力或者暴擊傷害,這就顯得在10秒的熄火時間代價下十分雞肋,個人認為改成增加攻擊力或暴擊傷害,或者直接改成快速增加炮臺數量的專屬技能都會使夏音的現狀改善很多。
然後是另一個狂級角色——科希的問題。其實科希並不能說是失敗,只能說還存在瑕疵,另一方面就是同為刺客的白老闆太過優秀了。科希其實設計的很有特色,用長時間的蓄力打出瞬間的爆發,從某種程度上來說她和夏音的問題很類似,就是作為偏科戰士來說短板明顯而長處並不特別突出,科希蓄力不能移動就使她變得十分笨重,有時握緊的拳頭卻半天找不到合適的時機揮出去,要發揮大作用基本都要先背板,個人認為這還是比較影響遊戲體驗的,所以要麼再增加科希的傷害讓她變成一拳超人或者給她蓄力的時候能移動一次的機動性個人認為都是不錯的選擇。
最後就是金色烙印的問題,記憶風暴掉的金色烙印太不可控了,這就會導致臉黑的玩家想要打一套自己想要的烙印遙遙無期,建議增加可以分解已有的金色烙印來定向兌換的商店,哪怕兌換比例高一些,即使是5:1甚至以上,我覺得大家也能接受,畢竟誰都不願意在一個連期望收益都看不到的地方花費大量資源。
這就是我認為能很快很輕鬆改善遊戲體驗的幾條建議,希望官方能夠採納。至於一些關卡和模型的優化,這都需要一定的時間和技術改善,也能夠理解,我認為首要的問題還是把遊戲平衡和玩家體驗的問題解決好。


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