给官方的一些建议,希望官方能看到|无期迷途


3楼猫 发布时间:2022-08-19 12:16:28 作者:User443393450 Language

首先就是角色强度的问题。个人认为无期迷途这类游戏角色强度主要体现在两个方面:一个是战斗中各种能力的综合表现,包括破核能力,输出能力,控制能力,坦度等;另一个就是资源的需求和能力的提升,也就是我们说的开荒好用和后期战神等的区别。

夏音无疑是现在角色强度最失败的狂级角色,作为一个除了单体输出能力以外其他所有能力都几乎为零的输出位,她在满练度暖机后的单体输出却和同为狂级的射手兰利基本不相上下,而兰利却是一个兼顾破核aoe等能力为一身“五边形战士”。最近看到好多拿满枷锁夏音和同练度消防员测试伤害的帖子和视频,由于我个人没有测试所以不对具体数据做评价,但这种问题的出现就足以说明夏音的失败了。夏音的技能决定了她是一个吃满资源才能有作用的后期角色,而现在夏音即使满练度强度依然拉胯,就好比一个吃了三路线的男枪团战单体秒杀能力和阿木木差不多。同类型同稀有度的角色是该有差异,像狂暴的NOX和卓雅就没人会觉得她们是失败的,一个有优秀的aoe和破甲,另一个有优秀的数值和控制。再比如很多人都认为比较废的伯爵,但我认为也是一张设计很成功的sr,因为她在70级开专属的情况下会有很大的提升,是一个典型的后期角色。
再说回个人对夏音调整的建议,夏音作为一个只有输出能力的后期卡,她就应该是纯粹的数值怪,在打单体boss的情况下,一个人打一半的输出都应该是合理的,按照现在的输出能力至少要上调百分之五十输出倍数,甚至翻倍都不过分。或者官方如果很希望体现战斗中的输出成长性,就应该提高炮台的输出倍数或者最大上限,然后减少炮台的充能时间,这样才能体现出一个偏科卡的存在价值。其次就是夏音的专属问题也很大,作为一个被动加暴击几率本身暴击几率就较高的角色,专属技能居然是在短期的爆发时间必定暴击,而不是增加攻击力或者暴击伤害,这就显得在10秒的熄火时间代价下十分鸡肋,个人认为改成增加攻击力或暴击伤害,或者直接改成快速增加炮台数量的专属技能都会使夏音的现状改善很多。
然后是另一个狂级角色——科希的问题。其实科希并不能说是失败,只能说还存在瑕疵,另一方面就是同为刺客的白老板太过优秀了。科希其实设计的很有特色,用长时间的蓄力打出瞬间的爆发,从某种程度上来说她和夏音的问题很类似,就是作为偏科战士来说短板明显而长处并不特别突出,科希蓄力不能移动就使她变得十分笨重,有时握紧的拳头却半天找不到合适的时机挥出去,要发挥大作用基本都要先背板,个人认为这还是比较影响游戏体验的,所以要么再增加科希的伤害让她变成一拳超人或者给她蓄力的时候能移动一次的机动性个人认为都是不错的选择。
最后就是金色烙印的问题,记忆风暴掉的金色烙印太不可控了,这就会导致脸黑的玩家想要打一套自己想要的烙印遥遥无期,建议增加可以分解已有的金色烙印来定向兑换的商店,哪怕兑换比例高一些,即使是5:1甚至以上,我觉得大家也能接受,毕竟谁都不愿意在一个连期望收益都看不到的地方花费大量资源。
这就是我认为能很快很轻松改善游戏体验的几条建议,希望官方能够采纳。至于一些关卡和模型的优化,这都需要一定的时间和技术改善,也能够理解,我认为首要的问题还是把游戏平衡和玩家体验的问题解决好。


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