【PC遊戲】我為什麼會陷入《死亡擱淺》無法自拔


3樓貓 發佈時間:2022-12-07 12:20:48 作者:這個狐狸不太騷 Language

大家好我是狐狸,不定時分享一些自己的遊戲碎碎念和遊戲測評。

《死亡擱淺》於2019年首次登陸索尼,次年登陸Steam。當時兩極分化的評論讓我有些望而卻步,但耐不住H幣多(黑盒H幣大戶),H幣全款購買了《死亡擱淺》。進入遊戲後就像是遇到了知心老友一樣,遊戲風格與自己的口味十分合拍。主線通關後,也在導演剪輯版推出的那一天立馬進行了升級。

本文想給那些沒有玩過或是不喜歡玩這款遊戲的盒友分享一下我為什麼這麼喜歡玩《死亡擱淺》,也期待能與喜歡玩《死亡擱淺》的盒友產生共鳴。大家也可以在評論區一起討論。

圖片皆來自於遊戲中拍照模式捕捉獲取。

在山姆的身上看到了自己的相似之處

筆者在日常中並不是一個喜歡說話的人,甚至很多時候不知道怎麼表達自己的情感。而山姆更過分,山姆擁有肢體接觸恐懼症,只要和人有肌膚上的觸碰,就會出現強烈的不適。可能也只有這種性格的人才能忍受住獨自一人送貨的孤獨吧。

【PC遊戲】我為什麼會陷入《死亡擱淺》無法自拔-第0張

能獲得來自四面八方的肯定

遊戲中不管幹什麼都能獲得點贊。別的玩家使用了你搭建的梯子會給你點贊,BB高興了會給你點贊,給NPC帶去了貨物會給你點贊等等。在你完成後送貨後,目的地的NPC還會對你進行一番天花亂墜的讚賞,這個世界的人們彷彿一點都不吝嗇對於別人的讚賞,我甚至懷疑它們想給我洗腦。

【PC遊戲】我為什麼會陷入《死亡擱淺》無法自拔-第1張

對科幻電影迷的又一次顱內高潮

對於平時就喜歡看科幻電影的筆者來講,有被《死亡擱淺》裡的世界觀設定驚豔到。科幻迷所喜歡的正是超越現實主義,但又不違背科學,擁有自己的那一套理論。一個從沒有想到過的世界設定,一個從沒有見過的東西,便是筆者所追求的東西。遊戲對於電影的優勢便是擁有龐大的信息容量,來描述這個虛擬世界。《死亡擱淺》中的郵件,訪談和回憶,都在構駕著這個世界的種種細節。也正如小島秀夫個人簡介裡所寫的那樣——我身體裡的百分之70是由電影組成的。遊戲中擁有著大量過場動畫,甚至在遊戲後期直接進入了播片模式。我想也許小島秀夫在探索一種處於遊戲與電影之間的媒介吧。

【PC遊戲】我為什麼會陷入《死亡擱淺》無法自拔-第2張

送外賣雖單調但又上癮

遊戲的玩法十分簡單,僅僅是把一個貨物送到另一地點。但是你做的事情並不簡單,山姆要將美國重新連接起來(給村通網),由一個個單獨的個體,重新組成為一個整體。途中的風景雖然沒有生機,但又令人解壓,放鬆。下班下課後送送貨看看風景也是放鬆的一種方式。

【PC遊戲】我為什麼會陷入《死亡擱淺》無法自拔-第3張

歷經磨難後的BGM猶如涅槃重生

《死亡擱淺》中的音樂也是很令人驚歎的。首先是響起的時機恰到好處,在你歷經千難萬險,九死一生後,一首與這宏大場景所匹配的BGM響起,襯托著山姆重獲新生,也似乎暗示著這個世界在山姆的努力下,一點一點的正在變好。其次便是音樂的質量,遊戲中的歌曲其中不乏由重量級歌手製作的,艾倫沃克及星野源等等,都可以收藏進歌單。

【PC遊戲】我為什麼會陷入《死亡擱淺》無法自拔-第4張

這便是我喜歡《死亡擱淺》的理由,你又為什麼喜歡《死亡擱淺》呢?

【PC遊戲】我為什麼會陷入《死亡擱淺》無法自拔-第5張


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