【PC游戏】我为什么会陷入《死亡搁浅》无法自拔


3楼猫 发布时间:2022-12-07 12:20:48 作者:这个狐狸不太骚 Language

大家好我是狐狸,不定时分享一些自己的游戏碎碎念和游戏测评。

《死亡搁浅》于2019年首次登陆索尼,次年登陆Steam。当时两极分化的评论让我有些望而却步,但耐不住H币多(黑盒H币大户),H币全款购买了《死亡搁浅》。进入游戏后就像是遇到了知心老友一样,游戏风格与自己的口味十分合拍。主线通关后,也在导演剪辑版推出的那一天立马进行了升级。

本文想给那些没有玩过或是不喜欢玩这款游戏的盒友分享一下我为什么这么喜欢玩《死亡搁浅》,也期待能与喜欢玩《死亡搁浅》的盒友产生共鸣。大家也可以在评论区一起讨论。

图片皆来自于游戏中拍照模式捕捉获取。

在山姆的身上看到了自己的相似之处

笔者在日常中并不是一个喜欢说话的人,甚至很多时候不知道怎么表达自己的情感。而山姆更过分,山姆拥有肢体接触恐惧症,只要和人有肌肤上的触碰,就会出现强烈的不适。可能也只有这种性格的人才能忍受住独自一人送货的孤独吧。

【PC游戏】我为什么会陷入《死亡搁浅》无法自拔-第0张

能获得来自四面八方的肯定

游戏中不管干什么都能获得点赞。别的玩家使用了你搭建的梯子会给你点赞,BB高兴了会给你点赞,给NPC带去了货物会给你点赞等等。在你完成后送货后,目的地的NPC还会对你进行一番天花乱坠的赞赏,这个世界的人们仿佛一点都不吝啬对于别人的赞赏,我甚至怀疑它们想给我洗脑。

【PC游戏】我为什么会陷入《死亡搁浅》无法自拔-第1张

对科幻电影迷的又一次颅内高潮

对于平时就喜欢看科幻电影的笔者来讲,有被《死亡搁浅》里的世界观设定惊艳到。科幻迷所喜欢的正是超越现实主义,但又不违背科学,拥有自己的那一套理论。一个从没有想到过的世界设定,一个从没有见过的东西,便是笔者所追求的东西。游戏对于电影的优势便是拥有庞大的信息容量,来描述这个虚拟世界。《死亡搁浅》中的邮件,访谈和回忆,都在构驾着这个世界的种种细节。也正如小岛秀夫个人简介里所写的那样——我身体里的百分之70是由电影组成的。游戏中拥有着大量过场动画,甚至在游戏后期直接进入了播片模式。我想也许小岛秀夫在探索一种处于游戏与电影之间的媒介吧。

【PC游戏】我为什么会陷入《死亡搁浅》无法自拔-第2张

送外卖虽单调但又上瘾

游戏的玩法十分简单,仅仅是把一个货物送到另一地点。但是你做的事情并不简单,山姆要将美国重新连接起来(给村通网),由一个个单独的个体,重新组成为一个整体。途中的风景虽然没有生机,但又令人解压,放松。下班下课后送送货看看风景也是放松的一种方式。

【PC游戏】我为什么会陷入《死亡搁浅》无法自拔-第3张

历经磨难后的BGM犹如涅槃重生

《死亡搁浅》中的音乐也是很令人惊叹的。首先是响起的时机恰到好处,在你历经千难万险,九死一生后,一首与这宏大场景所匹配的BGM响起,衬托着山姆重获新生,也似乎暗示着这个世界在山姆的努力下,一点一点的正在变好。其次便是音乐的质量,游戏中的歌曲其中不乏由重量级歌手制作的,艾伦沃克及星野源等等,都可以收藏进歌单。

【PC游戏】我为什么会陷入《死亡搁浅》无法自拔-第4张

这便是我喜欢《死亡搁浅》的理由,你又为什么喜欢《死亡搁浅》呢?

【PC游戏】我为什么会陷入《死亡搁浅》无法自拔-第5张


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