《无尽地牢》是由AMPLITUDE Studios开发,SEGA发行的一款Roguelite+战术动作+塔防元素的游戏。游戏故事讲述的是与朋友一起潜入了一座废弃空间站,这个空间站有许多怪物和谜团,我们需要抵达核心才能逃离这里,但逃离的时候需要水晶机,我们在此期间需要保护他,利用种类繁多的武器和炮塔来巧妙部署和防守,计划好作战方案才能让你成功抵达核心。
游戏开始画面
画质提升,丰富的地牢探险
《无尽地牢》也可以说是2014年那款初代作品的续作,虽然名字里面没有带二,也可以说是重制版。游戏的底层逻辑和玩法基本没有变化,其他所有几乎全部重新制作,画面和内容几乎完全革新,画面水平达到更高的层次,符合目前时代的画面水平,非常惊艳,从原版的像素风格变成了现在的3D俯视风格,场景原来也很单调现在也非常丰富,而且游戏有许多地图可以说是体验和感受是完全不同的。
本作是一款俯视视角的双摇杆射击战术动作游戏,融合了塔防和肉鸽元素。我们需要找到空间站的出口,水晶则可以移动,我们发现新的水晶位置时,可以召唤水晶来这里,如果来带关卡出口则可以让水晶开门过关,但水晶移动过程会有大量的敌人进攻它。同时,我们在探索各个房间时,也会随着房间探索增加而引来敌人进攻水晶,这时候要根据怪物巢穴位置来搭建炮塔,防止敌人进攻水晶。
《无尽地牢》有许多房间类型,开门后有的是资源,有的是天赋技能,有的是武器。在此同时,房间里面也可能存在怪物巢穴,这些怪物巢穴并不是统一路线进攻水晶,他们可能因为你开启的房间会改变路线,所以进一步增加建塔的难度。说到这里可能有玩家会说,那么我开少点门不就行了吗?答案不是这样的,因为我们建塔的资源、人物升级特性资源、研究新炮塔资源都要从房间获得,而我们资源生成是靠开房间时获取,也就是开门才能加资源,随着房间同一个生成资源点建造越多,则建造所消耗也会增加。游戏中含有射击元素,但怪物会四面八方赶来,仅仅靠射击通关不是很现实,不过本作的射击爽感还是不错的,但同时也希望增加一些打击感。所以这里我还是鼓励大家去探索,做好自己的策略布局,瞻前顾后,应急开门的突发状况才能更好的通关游戏。
我们在探索过程中的战斗,除了我们需要用枪械击败怪物,我们还可以建造防御塔,塔防的玩法可以说是保护水晶的重要部分,因为很多到后面的关卡很多时候敌人会有多个巢穴,会从四面八方过来,此时玩家分身乏术,没办法同时救场,所以这时就要靠防御塔来保护,并且敌人还会攻击你的资源点,打坏了就不会再生,资源获取就会丢失了。敌人的移动速度也很快,所以我们利用防御塔的特性,减速还是快速击败,还是让他们燃烧中毒,都需要玩家根据当时情况来考虑塔的位置摆放。塔也会被怪物攻击,但是别担心,攻击只会损坏,并不会损失防御塔,此时我们右键推击一下即可修复,值得注意的是,防御塔的升级也是利用此方法进行升级,可升级的防御塔会在地图上以黄色标注出来。
上面我们提到资源点,游戏中存在3种资源点——科技、工业、食物,其中科技点用于各式防御塔的研发与升级,工业点用于资源增量设施以及防御塔的建造,食物用于人物的升级与续航,商人处也可以用食物购买武器和装置,装置每个英雄只能装备一个,有着非常强大的特性加成。除此之外,还会有宇宙世界中的通用货币星尘,这个可以升级水晶的属性,也能给黑暗的房间提供能量。值得一提的是,黑暗房间并不能直接建造防御塔,需要给房间提供能量后才可以。
游戏支持单人和多人游玩,最多可以组成3人小队,之前测试版版有3个英雄可供选择,而正式版有多达8个英雄,在单人游玩的时候可以随时切换需要操作的英雄,其他英雄可以选择跟随或者回防某个地点,此期间是由AI进行操作。每个英雄有1个技能和1个大招以及1个被动技能,主动技能我们可以对敌人造成不同的效果和伤害,而被动技能除了对人物的提升还有可以辅助其他人物属性的效果,或者也有提升塔的效果。除此之外还可以装备2把武器,我们可以随时切换武器,在房间内发现好武器的时候不用担心因为只能选一把而纠结了。不同人物之间的职业和定位也不同,并且职业的装备和枪械也不一样,并不是所有职业都能用同一把枪械。英雄死亡后会过一定时间复活,复活后血量较少,我们也可以使用医疗包来回血。
在前面我们提到水晶可以移动,移动后我们的防守阵地就相当于发生了变化,此时可能会有玩家想把原来的塔拆了返还资源,来建造这一片区的防御,那么这边需要说的是已经建成的塔是不可拆卸返还资源的,这是游戏的难点之一。所以规划好自己的资源获取才是最重要的地方,当然塔也是可以升级的,在攻击一定数量的敌人后即可按对应按键给其升级,英雄也是可以给塔回血的,也是按一个按键即可。值得一提的是,每种敌人都有着不同的抗性,比如虫族速度快、数量多,但对火属性偏弱;机器人对电属性较弱等等,掌握敌人弱点,也是布置塔位置策略之一。
我们在每次关卡失败的时候会获得一些资源——细胞和废料,这些资源可以带回基地,进行对水晶的改造增加芯片以增加水晶的功能,武器解锁模组对武器进行增强,也能解锁全局的收益,水晶一共可以装备3种芯片,而武器模组可以装备2种。同时在游戏中发现的遗物可以增加图鉴信息等,也能增加我们对游戏世界观和背景的认识。
本作也可以多人联机,但目前联机状态不是很好,玩家需要加速器才可以稳定,否则容易掉线情况,所以这里建议尽快优化好服务器。
本作虽然有AI帮忙操作英雄,但是AI的操作较笨,并不是很智能,单人游玩会比较痛苦,甚至还会因为角度问题卡在哪里,尽快优化好AI问题也是关键所在。
结语
《无尽地牢》作为一款肉鸽+战术动作+塔防元素的游戏是非常特别的,游戏的美术也是非常一流水平,但希望增加一下各类打击感,这样让爽快感提升更明显一些,也希望能在游戏中增加更多Build的乐趣,如果你是肉鸽和塔防玩家爱好者,推荐此款游戏。
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