投票 火與劍中扎格沃巴上校的語言藝術


3樓貓 發佈時間:2025-02-09 22:09:59 作者:那次不後悔 Language

在《騎馬與砍殺:火與劍》中,扎格沃巴上校(Colonel Zagloba)是一個極具特色的角色,其形象既植根於波蘭歷史與文學傳統,又通過遊戲的互動性賦予玩家深刻的敘事體驗。

投票
  火與劍中扎格沃巴上校的語言藝術-第0張

扎格沃巴之名直接源自波蘭文學巨匠亨利克·顯克微支的歷史小說《火與劍》中的經典角色——揚·奧努夫裡·扎格沃巴(Jan Onufry Zagloba )。原著中,扎格沃巴是一個機智幽默、擅長吹噓卻又勇敢忠誠的貴族,常以“智將”形象化解危機,是波蘭民族精神的喜劇化象徵。遊戲中的扎格沃巴上校顯然繼承了這一文學基因,其臺詞與行為模式均帶有顯克微支筆下人物的鮮明特質。

以下是他在遊戲中的一些語言橋段

①“想當年,我們的敗績和勝利比起來簡直微不足道,而我們的英勇則能使整個世界都為之震憾。而現在,我們卻屢戰屢敗,背叛我們的也不再只是零星的幾個渣滓,而是一個又一個行省!願上帝憐憫我們的祖國吧!”

投票
  火與劍中扎格沃巴上校的語言藝術-第1張

②“可憐我這雙老眼,在夜裡什麼都看不清。唉,什麼都幹不了!只要天一暗,我甚至就連刀都不會使了!但在白天,在有光的地方,我這把老骨頭依然樂於馳騁疆場。儘管把瑞典佬丟給我吧——還必須是他們中最強的——但必須是在日頭底下!”

投票
  火與劍中扎格沃巴上校的語言藝術-第2張

③“讓我們為了這些匈奴一般的強盜的死亡而歡宴痛飲吧!他們再也不能搶奪我們口中的麵包了,讓他們滾回瑞典吃松果去吧!”

投票
  火與劍中扎格沃巴上校的語言藝術-第3張

④“這年頭,強權即是公理,武力便是權利!而瑞典人,或是我們其他的所有敵人們,他們的權利是什麼呢?去蹂躪波蘭共和國的土地?”

投票
  火與劍中扎格沃巴上校的語言藝術-第4張

⑤“每次在我們如此的進攻之後,每次在我們砍下萬兒八千的強盜腦袋之後,我簡直都能聽到赫梅利尼茨基的腦袋在嗡嗡作響並大叫:“該死的,這一定又是那個該下地獄的扎格沃巴乾的好事!”好吧,在和平降臨到茲波羅夫之後,可汗本人驚異的看著我,然後請我留下一副畫像以作為他送給土耳其蘇丹的禮物。”

投票
  火與劍中扎格沃巴上校的語言藝術-第5張

⑥“我對天發誓,這絕對是一個好兆頭!我們會徹底擊垮那些惡棍,不管是日耳曼人,穿長筒襪的吃魚佬,還是那些跳蚤纏身渾身長毛,冬天穿著羊皮騎著雪橇的渣滓!我們要讓他們如同置身地獄!要讓他們抱頭鼠竄!我們不留活口!上啊!幹掉他們!為了祖國!為了榮譽!為了一切!”

投票
  火與劍中扎格沃巴上校的語言藝術-第6張

⑦“我可是扎波羅熱的老英雄……我曾用這隻手斬下了布爾拉伊的頭顱,他可是僅次於赫梅利尼茨基的哥薩克頭領。如果誰沒聽說過我扎格沃巴的大名,那他在整個第一次哥薩克戰爭期間一定是躲在了哪塊石頭底下,要不就是耳朵聾了,或者天知道的其他什麼原因。我想您這樣一個了不起的人總不會躲在石頭底下吧?”

投票
  火與劍中扎格沃巴上校的語言藝術-第7張

總結:荒誕英雄的時代寓言

扎格沃巴上校是《火與劍》中一個成功的歷史與遊戲性嫁接的角色。他既承載了波蘭文學中“狡黠愛國者”的原型,又通過任務機制讓玩家親歷17世紀東歐的混亂與矛盾。

儘管受限於遊戲篇幅,但他仍是理解波蘭陣營複雜性的關鍵鑰匙——一個用笑話掩飾傷痕、用魯莽掩蓋精明的“亂世賭徒”,恰是波蘭-立陶宛聯邦在近代化浪潮中掙扎求存的絕佳隱喻。  

對玩家而言,與扎格沃巴上校一起為波蘭而戰,是選擇擁抱一種充滿缺陷卻又生機勃勃的民族哲學。

“扎格沃巴上校,告訴我——接下來我該做什麼?”

“波蘭共和國的敵人都去死吧!”

投票
  火與劍中扎格沃巴上校的語言藝術-第8張

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com