在《骑马与砍杀:火与剑》中,扎格沃巴上校(Colonel Zagloba)是一个极具特色的角色,其形象既植根于波兰历史与文学传统,又通过游戏的互动性赋予玩家深刻的叙事体验。
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火与剑中扎格沃巴上校的语言艺术-第0张"
扎格沃巴之名直接源自波兰文学巨匠亨利克·显克微支的历史小说《火与剑》中的经典角色——扬·奥努夫里·扎格沃巴(Jan Onufry Zagloba )。原著中,扎格沃巴是一个机智幽默、擅长吹嘘却又勇敢忠诚的贵族,常以“智将”形象化解危机,是波兰民族精神的喜剧化象征。游戏中的扎格沃巴上校显然继承了这一文学基因,其台词与行为模式均带有显克微支笔下人物的鲜明特质。
以下是他在游戏中的一些语言桥段
①“想当年,我们的败绩和胜利比起来简直微不足道,而我们的英勇则能使整个世界都为之震憾。而现在,我们却屡战屡败,背叛我们的也不再只是零星的几个渣滓,而是一个又一个行省!愿上帝怜悯我们的祖国吧!”
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火与剑中扎格沃巴上校的语言艺术-第1张"
②“可怜我这双老眼,在夜里什么都看不清。唉,什么都干不了!只要天一暗,我甚至就连刀都不会使了!但在白天,在有光的地方,我这把老骨头依然乐于驰骋疆场。尽管把瑞典佬丢给我吧——还必须是他们中最强的——但必须是在日头底下!”
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火与剑中扎格沃巴上校的语言艺术-第2张"
③“让我们为了这些匈奴一般的强盗的死亡而欢宴痛饮吧!他们再也不能抢夺我们口中的面包了,让他们滚回瑞典吃松果去吧!”
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火与剑中扎格沃巴上校的语言艺术-第3张"
④“这年头,强权即是公理,武力便是权利!而瑞典人,或是我们其他的所有敌人们,他们的权利是什么呢?去蹂躏波兰共和国的土地?”
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火与剑中扎格沃巴上校的语言艺术-第4张"
⑤“每次在我们如此的进攻之后,每次在我们砍下万儿八千的强盗脑袋之后,我简直都能听到赫梅利尼茨基的脑袋在嗡嗡作响并大叫:“该死的,这一定又是那个该下地狱的扎格沃巴干的好事!”好吧,在和平降临到兹波罗夫之后,可汗本人惊异的看着我,然后请我留下一副画像以作为他送给土耳其苏丹的礼物。”
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火与剑中扎格沃巴上校的语言艺术-第5张"
⑥“我对天发誓,这绝对是一个好兆头!我们会彻底击垮那些恶棍,不管是日耳曼人,穿长筒袜的吃鱼佬,还是那些跳蚤缠身浑身长毛,冬天穿着羊皮骑着雪橇的渣滓!我们要让他们如同置身地狱!要让他们抱头鼠窜!我们不留活口!上啊!干掉他们!为了祖国!为了荣誉!为了一切!”
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火与剑中扎格沃巴上校的语言艺术-第6张"
⑦“我可是扎波罗热的老英雄……我曾用这只手斩下了布尔拉伊的头颅,他可是仅次于赫梅利尼茨基的哥萨克头领。如果谁没听说过我扎格沃巴的大名,那他在整个第一次哥萨克战争期间一定是躲在了哪块石头底下,要不就是耳朵聋了,或者天知道的其他什么原因。我想您这样一个了不起的人总不会躲在石头底下吧?”
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火与剑中扎格沃巴上校的语言艺术-第7张"
总结:荒诞英雄的时代寓言
扎格沃巴上校是《火与剑》中一个成功的历史与游戏性嫁接的角色。他既承载了波兰文学中“狡黠爱国者”的原型,又通过任务机制让玩家亲历17世纪东欧的混乱与矛盾。
尽管受限于游戏篇幅,但他仍是理解波兰阵营复杂性的关键钥匙——一个用笑话掩饰伤痕、用鲁莽掩盖精明的“乱世赌徒”,恰是波兰-立陶宛联邦在近代化浪潮中挣扎求存的绝佳隐喻。
对玩家而言,与扎格沃巴上校一起为波兰而战,是选择拥抱一种充满缺陷却又生机勃勃的民族哲学。
“扎格沃巴上校,告诉我——接下来我该做什么?”
“波兰共和国的敌人都去死吧!”
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火与剑中扎格沃巴上校的语言艺术-第8张"