眾所周知,文明帝國6超級好玩。並時常冠以“從天亮打完一局,抬頭看了看窗外,還是天亮”
節奏加快
文明帝國6可以說上頭+耗時,只能在週末或者假期才能一戰暢快。文明7為了能夠在平時也可以偶爾來一局,改善了一些機制。首先是不用像前作文明帝國6砍樹來產出大量生產力建造東西,節省操作和時間
第二點就是可以用少量金錢修復損壞的區域和改良,不用花費回合數修,可以說文明7相比於文明帝國6的節奏快了許多。
雞肋改變
在文明帝國6中,外交系統和間諜系統可以說是有一些雞肋的。外交系統一變不變,間諜系統不走文化線又經常會忘掉。
文明7中外交系統中,和領袖間的關係更加動態變化,小心盟友的背叛,更加真實刺激,間諜也增加了進攻任務。玩法可以說是更加多樣。
讓子彈飛一會兒
其中最讓人出乎意料,又在情理之中的是,文明7剛一出售,就榮獲了“多半差評”。
其中最主要的原因就是遊戲中有很多bug
不過最讓我有好感的是。製作組知道誰才是玩家主要來源地。製作組重視中國玩家,逛B站和貼吧
遊戲中只有中國是三個世代都有文明的

文明7剛上線可謂是用遊戲做了bug
不過製作組在貼吧、B站、黑盒、steam社群偷偷窺屏,收集反饋的bug。並且偷偷進行了更新,不閃退黑屏了,屬實體驗好了不少

AI調整
AI 在和平協議中提供高價值城市的傾向降低。·近世時代,AI在時代開始時的好戰性降低。
·近世時代,AI在宣戰或談判和平時,會更加考慮意識形態。·當雙方都沒有意識形態時,AI領袖對戰爭的傾向降低。·面對意識形態相反的玩家時,AI領袖更傾向於發動戰爭。·面對意識形態相反的玩家時,AI領袖減少了求和的傾向。
鏡頭調整
·修復了原生分辨率(native resolutions)下,點擊小地圖時鏡頭錯誤地漂移到地圖底部的問題。
UI調整
·簡體中文字體現在已經全面替換為《文明VI》的字體,後續版本中我們將把進一步優化字體和簡體中文UI表現作為重中之重。
·修復了點擊非玩家定居點的旗幟時,定居點菜單無法打開的問題。
·修復城鎮升級為城市時,新可用建築的收益圖標無法正確顯示的問題。·修復了全局收益明細界面上一些文本被截斷的問題。
·間諜行動完成現在會彈出通知,方便玩家查看間諜行動的結果。·城市項目現在不會再被錯誤地顯示為可購買。
·宗教信仰選擇器現在會優先顯示玩家當前的宗教。.修復了區域在完全恢復後,血條仍然顯示的問題。·修復了領袖頭像在關係變化時可能消失的問題。
·勝利排名概覽現在改進了時代總結中領導者姓名與頭像的對齊方式。·修復了玩家自定義界面背景顏色未正確更新的問題。
·加載界面現在調整了文明描述、特色單位和建築圖標之間的間距,使其更加整齊。
說到這裡,有一個文明7目前還有難得讓我更舒服的一點
就是畫風更加進步


個人覺得文明7中的建築細節更加舒服真實了。配音畫面也確實不錯
但內容少的事實無法改變,像是文明帝國6一樣的發展,當dlc迎來之時,文明7就是無敵之時