众所周知,文明6超级好玩。并时常冠以“从天亮打完一局,抬头看了看窗外,还是天亮”
节奏加快
文明6可以说上头+耗时,只能在周末或者假期才能一战畅快。文明7为了能够在平时也可以偶尔来一局,改善了一些机制。首先是不用像前作文明6砍树来产出大量生产力建造东西,节省操作和时间
第二点就是可以用少量金钱修复损坏的区域和改良,不用花费回合数修,可以说文明7相比于文明6的节奏快了许多。
鸡肋改变
在文明6中,外交系统和间谍系统可以说是有一些鸡肋的。外交系统一变不变,间谍系统不走文化线又经常会忘掉。
文明7中外交系统中,和领袖间的关系更加动态变化,小心盟友的背叛,更加真实刺激,间谍也增加了进攻任务。玩法可以说是更加多样。
让子弹飞一会儿
其中最让人出乎意料,又在情理之中的是,文明7刚一出售,就荣获了“多半差评”。
其中最主要的原因就是游戏中有很多bug
不过最让我有好感的是。制作组知道谁才是玩家主要来源地。制作组重视中国玩家,逛B站和贴吧
游戏中只有中国是三个世代都有文明的
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文明7刚上线可谓是用游戏做了bug
不过制作组在贴吧、B站、黑盒、steam社群偷偷窥屏,收集反馈的bug。并且偷偷进行了更新,不闪退黑屏了,属实体验好了不少
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AI调整
AI 在和平协议中提供高价值城市的倾向降低。·近世时代,AI在时代开始时的好战性降低。
·近世时代,AI在宣战或谈判和平时,会更加考虑意识形态。·当双方都没有意识形态时,AI领袖对战争的倾向降低。·面对意识形态相反的玩家时,AI领袖更倾向于发动战争。·面对意识形态相反的玩家时,AI领袖减少了求和的倾向。
镜头调整
·修复了原生分辨率(native resolutions)下,点击小地图时镜头错误地漂移到地图底部的问题。
UI调整
·简体中文字体现在已经全面替换为《文明VI》的字体,后续版本中我们将把进一步优化字体和简体中文UI表现作为重中之重。
·修复了点击非玩家定居点的旗帜时,定居点菜单无法打开的问题。
·修复城镇升级为城市时,新可用建筑的收益图标无法正确显示的问题。·修复了全局收益明细界面上一些文本被截断的问题。
·间谍行动完成现在会弹出通知,方便玩家查看间谍行动的结果。·城市项目现在不会再被错误地显示为可购买。
·宗教信仰选择器现在会优先显示玩家当前的宗教。.修复了区域在完全恢复后,血条仍然显示的问题。·修复了领袖头像在关系变化时可能消失的问题。
·胜利排名概览现在改进了时代总结中领导者姓名与头像的对齐方式。·修复了玩家自定义界面背景颜色未正确更新的问题。
·加载界面现在调整了文明描述、特色单位和建筑图标之间的间距,使其更加整齐。
说到这里,有一个文明7目前还有难得让我更舒服的一点
就是画风更加进步
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个人觉得文明7中的建筑细节更加舒服真实了。配音画面也确实不错
但内容少的事实无法改变,像是文明6一样的发展,当dlc迎来之时,文明7就是无敌之时