题外话
哈喽小黑盒的xdm大家好啊,我是格致,作为一个小黑盒里初来乍到的新用户,这也是我的第一次投稿,今天给大家带来一个主观向游戏测评,因为自己称不上什么资深玩家,所以这篇文章有什么不当之处还请多多指正,嘴下留情。
今天要说的这款游戏,是已经发售一周年(这个稿子刚开始写的时候确实是一周年左右),有一定知名度的国产roguelike游戏,霓虹深渊。
作为Roguelike游戏的爱好者,我认为这是一款不容错过的roguelike地牢游戏。当然,一千个人心中有一千个哈姆雷特。如果你想先听听我经过40个小时的游玩总结出来的彩虹屁(bushi)不妨往下看看。
提醒:下文有一定剧透(虽然我认为它也并没有什么剧情)
剧情流程
本作的开篇的剧情可以简要的概括成三句话,你有仇,我需要你,给我上。
一个名为哈迪斯的人被泰坦集团夺走了大部分力量,而这泰坦集团也一手毁灭了身为主角的你的家庭。因为共同的敌人,你喝下了哈迪斯为你倒的一杯酒。(应该是酒)喝下了这杯酒,心怀复仇之心的你踏上了(掉入了)征讨泰坦集团的路。
《假酒害人》
暗网之神、机械之神、电力之神,随着一个个新神在你的枪下陨落而亡,你也离那隐秘的真相越来越近。在智慧与暴力的交错中,你逐渐明白了一切。
暗网之神
机械之神
作为一款roguelike游戏,剧情自然不是其着重之处,但本作的前期线性流程,我还是很喜欢的,按我以往玩roguelike地牢游戏的经验,开始玩的第一局必然会是以失败为结尾。因为按常理来说每一局之间游戏难度不会有较大的区别,而霓虹深渊这款游戏在刚开始的几局游戏内你所面对boss的数量与之后相比是较少的,只有你这局通关了之后才能在下一局里遇到下一层的boss。
还剩个真暴力之神懒得打
这对于像我这样的技术水平低下的人是很友好的,让玩家在游戏前期便能收获一定成就感。从而也避免了前期玩家死亡时的失落感。游戏后期一局游戏正常通关时间在30分钟左右,总而言之还是很合理的。
美术风格和背景音乐
正如这款游戏的名字一样,霓虹与深渊。这个游戏不错的画风正是围绕着这两个元素的拓展的,画面里充斥着霓虹灯和海报的墙壁,确实能给人带来些许赛博朋克般的感觉。搭配的背景音乐也并不会有违和感。营造出了地牢的氛围。
值得说的一点是在steam游戏原声专辑的评论区里,也有着steam名言,真是四字真言,无处不在啊。
《引经据典》
核心玩法
作为一个类似于以撒的roguelike游戏,其实最核心的点,我认为就是武器和道具的种类是否够多,并且是否有趣,明确的说这款游戏是在这一方面是做的很优秀的。武器和道具的多样性,使得玩家在游玩时可以保持很久的新鲜感。而体验许多道具和武器组合形成的奇妙效果,也是我认为在游玩这个游戏里最有趣之处。而需要孵蛋获得宠物的机制,也让人看到了它的创新。
在游戏难度的平衡上,霓虹深渊这款游戏依然做的可圈可点。其贴心的三档难度设置,也让我这种的手指操作不灵活,常年竞技游戏背景板的人玩起来游刃有余,可以说很照顾菜鸡的游戏体验了。
总结
其实这款游戏还有许多亮眼之处,各个角色独特的技能NPC交流时的玩梗,地牢里能体验小游戏并且还能获取道具的电玩房,还有有着特殊机制的游戏层。等等我就不赘述了。而其自发售以来持之以恒的更新也让人看到了其制作组对游戏品质的追求。更多细节还是需要亲自体验才能获得更好的感受。
感谢hxdm的阅读,感觉不错点个赞再走吧!