前言:
如果說起尖塔裡的buff,大家會先想到什麼?
加力量,加敏捷,幻殺雙倍傷害,抑或是其它各種好用的能力牌。
但今天要介紹的是尖塔中容易被忽視卻又能在關鍵時刻發揮出重要作用的一個buff:
人工製品
萌新看到這可能會產生疑惑:這不就是一個能抵消一次負面效果的buff嗎?
擋一次虛弱、易傷、脆弱?
對於整場局勢而言好像並沒有起什麼決定性作用吧?
再者目前能給人工製品的通用遺物和卡牌就兩個:
齒輪工藝品和萬能藥
前者和其它遺物相比好像並不那麼出彩,後者還要吃一個敲位和過牌位,很難想象這兩個能發揮出什麼作用。
但大家很容易忽略的一點是:除了對面能給你上負面效果,很多時候你自己也可以給自己上debuff。
今天我們要聊的便是如何在戰鬥中將人工製品與其它的卡牌進行聯動,發揮出最大的作用。
1.與臨時力量/敏捷/集中/加費效果相配合:
如上圖所示,這兩瓶藥我們肯定都經常遇到,數據庫給它倆的稀有度分類都是普通。
而且平常我們拿在手裡也很難打出去,因為很難找到合適的時機使用。
打了怕浪費,不打又容易被其它藥水頂掉,導致這兩瓶藥一度被評為垃圾藥。
最令人詬病的便是回合結束後失去這五點臨時力量/敏捷,那麼有沒有辦法解決這個問題呢?
這時候便是人工製品出馬的時候了!
失去力量和敏捷這兩個效果其實也是算在負面效果之類的,只要我們在使用過藥水的回合結束時保證身上有一層人工製品,便能避免失去臨時力量/敏捷,白嫖這些額外屬性,這不比金剛杵、圓石這些要好用得多?
這時候也會有人來問,藥水是一次性的,用掉就沒了,難道只能從這上面薅羊毛,也太不方便了吧?
當然不是,除了藥水,我們還可以從很多卡牌上白嫖!
臨時力量:活動肌肉
臨時起防:幽魂形態
臨時集中:偏差認知
臨時力敏:齋戒
除了藥水的效果,以上這些卡牌負面效果也都是可以用人工製品抵消的。
但我們要注意一下上人工製品和上buff的先後順序:
以偏差認知為例:
如果我們先開人工,再開偏差,抵消的是“回合後失去一點集中”這個debuff。
而如果我們先開偏差,再開人工,抵消的是“下一回合失去一點集中”這個debuff,大家一定要注意。
同理,對於其它類似的卡也適用於這一條,大家在遊玩的過程中可以額外關注一下。
除此之外,還有一些遺物和卡牌是值得我們注意的:
兩儀、狂暴、戰專、應急等等,這些都是能用人工製品抵消負作用的遺物和卡牌。
2.人工製品和蛇眼:
這個小節我們來聊一下人工製品的侷限性。
看完了上面那些加力量加敏捷的例子後,可能大家會想:能否讓人工製品抵消蛇眼從而達成每回合多抽二但費用不變的情況呢?
答案是不能的。
這邊用實例給大家演示一下:
從圖中我們可以看到,人工製品並沒有對蛇眼的變費效果進行抵消。
那是因為蛇眼觸發的優先級永遠比齒輪高,所以齒輪和萬能藥對蛇眼都沒用。
但是:
雖然蛇眼給的混亂效果沒法解,但人工製品是可以抵消二層的異蛇給的混亂效果的,所以我們依舊可以拿一手人工來防異蛇把自己變成大費物。
那難道蛇眼的混亂真的無解嗎?
並不,其實還有一個遺物可以讓蛇眼不變費每回合多抽二!
3.橙色藥丸:
首先我們來看一下蛇眼的官方描述:
仔細看可以發現多抽二和獲得混亂效果中間是用句號隔開的,也就是說這是兩個完全獨立的buff。
不管後面有沒有混亂效果,每回合多抽兩張牌是固定的,也就是說我們只要處理混亂這個負面效果就行。
這時候便可以用到一個商店遺物:
橙色藥丸
和齒輪工藝品和萬能藥直接上buff不一樣,藥丸的效果是每回合打出攻擊牌、技能牌和能力牌各一張才能生效,這時我們便能消除混亂效果,只留下多抽二效果。
有一點要注意的是,在用藥丸抵消掉混亂效果後之前變過費的卡不會變回原樣,所以建議在手牌中降費卡比較多的情況下再清除負面效果,不然一手三費牌也卡手打不出去。
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