battlebit开发者oki在大家都睡着了的时候进行了一个大更新😋,下面是更新内容。
[好吧,我早上起来打开手机才发现battlebit又活了!]
老派模式-夺旗,但是有254名玩家参与其中!
征服是一个很好的游戏模式,但它在游戏中占的比重过大了。我们想用更大玩家尺寸的经典游戏模式进行实验,并使其发挥作用。很快会有更多关于这个主题的内容。
#-------第5周-快速回顾-------
大家好,下面是我们正在制作的更新,以及在不久的将来你应该对BattleBit的期望:
#1)社区服务器!
本月我们的主要关注点是将社区服务器加入游戏中,并为服务器管理员创建API访问。
这将允许他们根据自己的偏好自定义服务器的设置。
以下是您对社区服务器的期望(如果服务器管理员选择托管一个):
•只能使用狙击枪的服务器 [臭狙仔!]
•只能使用手枪的服务器
•硬核模式服务器 [battlebit squad!]
•更加娱乐化的服务器
•飞行器练习服务器
•Ace Of Spades风格的体素服务器
(是的,我们有这个功能!它目前还没有公开,是为社区服务器保留的。)
Ace of Spades游戏截图
Ace of Spades是由Jagex在2012年12月12日推出的一款乐高风格FPS射击游戏。这款游戏在传统FPS基础上还融入了建造元素,玩家可以建造防御工事来保护自己,或发挥一些意想不到的战术。
•战队专属服务器
•根据管理员偏好自由设定的其他类型服务器
#2)新的游戏模式实施——重新审视现有的游戏模式
-我们的老派模式,我们最喜欢的游戏模式之一,夺旗模式!我们正在试验这种模式如何在254名玩家中实行,它也可以在64vs64和32vs32的服务器上游玩。
-我们计划对Frontline模式进行额外的增强,因为我们对其当前的发展状态并不完全满意。
-在《夺旗》之后,我们计划在未来的更新中尝试《占山为王》游戏模式。
占山为王,翻译为King of the Hill,我查阅资料时发现TF2和Arma3社区服中都出现了这种模式。
TF2维基百科
占山为王模式(King of the Hill)是一种玩法精简因而类似于竞技场模式的游戏模式。山丘之王模式著眼于地图中心唯一的控制点,这个控制点在回合开始初期处于中立的和封锁的状态。在控制点开放佔领后,团队必须使出浑身解数抵达控制点上并完全佔领它。一旦控制点被其中某队佔领,该团队计时器就会开始进行 3 分钟的倒计时(在地图 Ghost Fort 裡则是 7 分钟)。如果敌队成功佔领控制点,敌队的计时器就会开始进行倒计时,同时另一队的计时器就会冻结起来直到重新佔领控制点为止。佔领控制点的团队一旦他们的倒计时结束后,他们就会获胜。如果团队在倒计时结束后另一队仍在佔领控制点,延长时间将会启动:首先结束倒计时的那队必须完全回复佔领(或者,如果控制点被佔领则需要重新佔领它)才能获胜。
TF2中一张占山为王模式的地图
#3)返工并推出新地图
-我们从一开始就彻底改造了MultuIslands。
信息发出后,我推送了一个游戏更新,现在可以体验新的地图和游戏模式了!
游戏内更新信息
- 捕获旗帜,如果旗帜被带到任何安全区、主基地等,它将自动传送回旗帜的生成点,以防止有人将旗帜留在安全区。
- 为Capture The Flag模式改进了UI
- 观战模式得到进一步改进。
- 在攀爬绳索的过程中,玩家的滞后现象得到了改善。
- 炮塔、直升机等在统计数据中被认定为“发射的子弹”的问题已经解决。
- 在游戏开始之前,玩家不会得到小队重生的奖励。
- 坦克的负重轮在没接触地面的时候不会提供动力。
- 子弹从车窗射出时只会造成50%的伤害。
好了,这就是今天的更新内容,祝大家玩得开心!
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