【遊話好說】《漫威暗夜之子》—— 量大管飽的粉絲向作品


3樓貓 發佈時間:2023-04-04 14:36:04 作者:遊話好說以理服人 Language

#遊話好說#        作者:喵喵喵丶


讓每個粉絲都能吃飽

近些年出了幾款漫威系列的遊戲,他們的一大共同點就是內容量飽滿,且都有大量服務粉絲的內容,本作也不例外,雖然遊戲的主體玩法是出戰3個角色,進行戰旗+卡牌的回合制戰鬥,但是對戰的部分可能只佔了全部內容的一半不到

        

               

【遊話好說】《漫威暗夜之子》—— 量大管飽的粉絲向作品-第0張

                                                                                                                                                                             略顯拖沓的故事節奏

在遊戲中我們扮演的是一名剛從沉睡中醒來的角色,幫助超級英雄們拯救世界,遊戲中以天為回合單位,每天出去打一次架,剩下的時間就是上網衝浪、跟超級英雄們嘮嗑、送禮物、約會、訓練、探索地圖等等,有點像玩《火焰紋章:風花雪月》的感覺,遊戲的文本量之大可以說比一般的rpg遊戲臺詞還要多,屬於是給喜歡跟超級英雄聊天的粉絲們裝上了一大鍋飯,讓粉絲們吃到撐為止


不過這對於奔著卡牌+戰旗玩法或體驗劇情的玩家來說就顯得非常拖沓了,每天都要花大量的時間浪費在自己不感興趣的事情上,又不能不做,因為上面提到的每個玩法幾乎都能為角色帶來一定的成長

      

戰鬥表現最好的戰旗遊戲

一般我們討論一部戰旗遊戲,肯定都是在說他的玩法趣味性,策略深度等等,而本作首先引入眼簾讓人想要提一嘴的肯定是他的畫面表現,我們選擇使用卡牌,超級英雄做出對應的招式演出,每當使用大招的時候,那個特效表現、場景表現都非常的超級英雄,令人印象深刻,而使用一些小技能或者直接使用場景內物品進行戰鬥時,你甚至還能感受到拳拳到肉的打擊感

 

【遊話好說】《漫威暗夜之子》—— 量大管飽的粉絲向作品-第1張


迴歸玩法本身,本作的卡組構建可以說是非常的剋制,每名角色的卡組皆由8張卡牌構成,且卡組的構成有一定的強制性要求,例如說一定要包含一張攻擊牌,根據角色不同限制不同。每場戰鬥都是由24張卡牌組成,且每個超級英雄的理論戲份是一樣多的,遊戲中一系列的抽卡、升級卡、造卡等一整套的集換式卡牌玩法也保障了一直到遊戲末期你仍然可以改變、變強、保有新鮮感。遊戲中每回合限制出牌數為3,使用普通卡牌可以獲得英雄氣概,消耗英雄氣概可以使用強力卡牌,又因為一直會出現不同英雄搭檔出戰,這種構築環境下打出一套清空手牌打掃戰場的操作屬實很爽

 

【遊話好說】《漫威暗夜之子》—— 量大管飽的粉絲向作品-第2張


在最近通關了《馬里奧瘋兔:星耀之願》之後,對於這種隱去了格子的戰旗遊戲很是喜歡,而本作不僅隱去了格子,甚至完全捨棄掉了移動距離的限制,超級英雄們想打誰就打誰,聽起來好像有點像純粹的卡牌遊戲了,但是實際上站位是本作中非常重要的一個要素,一方面遊戲中有著很多一條直線這樣需要玩家站到和敵人們站到一條線上的卡牌,另一方面場景要素和撞擊卡牌都是有一定的攻擊角度的,雖然玩家可以不管距離直接使用卡牌攻擊想要攻擊的目標,但是想要達到一石二鳥這種操作很多時候都需要玩家先調整一下站位來改變卡牌施放時的角度,然而每回合自由移動的次數非常有限,如何活用這些要素可以說是棋盤上非常重要的細節


小結

隨著漫威系列遊戲的不斷開發,感覺現在的開發商越來越會做這種偏粉絲向的超級英雄遊戲了,即使是策略戰棋這個聽起來和超級英雄不太搭的玩法,他們也給出了一份比較令人滿意的答卷。戰旗+卡牌的玩法深度、趣味性、耐玩性都很不錯,養成玩法設計合理,非粉絲也可以玩的津津有味,扮演原創角色融入超級英雄的生活,一整套的日常玩法也滿足了粉絲們對於和超級英雄們一起生活聊天的願望,龐大的內容量也許會有些繁瑣枯燥的體驗,但同時也是本作用心製作的表現,是一款優秀的漫威系列漫改作品

 


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