【游话好说】《漫威暗夜之子》—— 量大管饱的粉丝向作品


3楼猫 发布时间:2023-04-04 14:36:04 作者:游话好说以理服人 Language

#游话好说#        作者:喵喵喵丶


让每个粉丝都能吃饱

近些年出了几款漫威系列的游戏,他们的一大共同点就是内容量饱满,且都有大量服务粉丝的内容,本作也不例外,虽然游戏的主体玩法是出战3个角色,进行战旗+卡牌的回合制战斗,但是对战的部分可能只占了全部内容的一半不到

        

               

【游话好说】《漫威暗夜之子》—— 量大管饱的粉丝向作品-第0张

                                                                                                                                                                             略显拖沓的故事节奏

在游戏中我们扮演的是一名刚从沉睡中醒来的角色,帮助超级英雄们拯救世界,游戏中以天为回合单位,每天出去打一次架,剩下的时间就是上网冲浪、跟超级英雄们唠嗑、送礼物、约会、训练、探索地图等等,有点像玩《火焰纹章:风花雪月》的感觉,游戏的文本量之大可以说比一般的rpg游戏台词还要多,属于是给喜欢跟超级英雄聊天的粉丝们装上了一大锅饭,让粉丝们吃到撑为止


不过这对于奔着卡牌+战旗玩法或体验剧情的玩家来说就显得非常拖沓了,每天都要花大量的时间浪费在自己不感兴趣的事情上,又不能不做,因为上面提到的每个玩法几乎都能为角色带来一定的成长

      

战斗表现最好的战旗游戏

一般我们讨论一部战旗游戏,肯定都是在说他的玩法趣味性,策略深度等等,而本作首先引入眼帘让人想要提一嘴的肯定是他的画面表现,我们选择使用卡牌,超级英雄做出对应的招式演出,每当使用大招的时候,那个特效表现、场景表现都非常的超级英雄,令人印象深刻,而使用一些小技能或者直接使用场景内物品进行战斗时,你甚至还能感受到拳拳到肉的打击感

 

【游话好说】《漫威暗夜之子》—— 量大管饱的粉丝向作品-第1张


回归玩法本身,本作的卡组构建可以说是非常的克制,每名角色的卡组皆由8张卡牌构成,且卡组的构成有一定的强制性要求,例如说一定要包含一张攻击牌,根据角色不同限制不同。每场战斗都是由24张卡牌组成,且每个超级英雄的理论戏份是一样多的,游戏中一系列的抽卡、升级卡、造卡等一整套的集换式卡牌玩法也保障了一直到游戏末期你仍然可以改变、变强、保有新鲜感。游戏中每回合限制出牌数为3,使用普通卡牌可以获得英雄气概,消耗英雄气概可以使用强力卡牌,又因为一直会出现不同英雄搭档出战,这种构筑环境下打出一套清空手牌打扫战场的操作属实很爽

 

【游话好说】《漫威暗夜之子》—— 量大管饱的粉丝向作品-第2张


在最近通关了《马里奥疯兔:星耀之愿》之后,对于这种隐去了格子的战旗游戏很是喜欢,而本作不仅隐去了格子,甚至完全舍弃掉了移动距离的限制,超级英雄们想打谁就打谁,听起来好像有点像纯粹的卡牌游戏了,但是实际上站位是本作中非常重要的一个要素,一方面游戏中有着很多一条直线这样需要玩家站到和敌人们站到一条线上的卡牌,另一方面场景要素和撞击卡牌都是有一定的攻击角度的,虽然玩家可以不管距离直接使用卡牌攻击想要攻击的目标,但是想要达到一石二鸟这种操作很多时候都需要玩家先调整一下站位来改变卡牌施放时的角度,然而每回合自由移动的次数非常有限,如何活用这些要素可以说是棋盘上非常重要的细节


小结

随着漫威系列游戏的不断开发,感觉现在的开发商越来越会做这种偏粉丝向的超级英雄游戏了,即使是策略战棋这个听起来和超级英雄不太搭的玩法,他们也给出了一份比较令人满意的答卷。战旗+卡牌的玩法深度、趣味性、耐玩性都很不错,养成玩法设计合理,非粉丝也可以玩的津津有味,扮演原创角色融入超级英雄的生活,一整套的日常玩法也满足了粉丝们对于和超级英雄们一起生活聊天的愿望,庞大的内容量也许会有些繁琐枯燥的体验,但同时也是本作用心制作的表现,是一款优秀的漫威系列漫改作品

 


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