封面來自歐陸風雲4mod-幻萌入侵,非常有趣的mod,推薦給各位
寫在前面:
這裡是新人首次投稿,旨在吸引更多的玩家接觸歐陸風雲這款優秀的歷史模擬(劃掉)遊戲,黑盒已有珠玉在前,感謝捧日天武四廂都指揮使的入門級教程,下面我會貼出其鏈接。我將在此入門級教程的基礎上,詳細介紹一局遊戲我們應該做什麼,怎麼做,以及大部分時候需要用到的各種系統的功能,一兩期可能只能覆蓋相當少的內容,因此將會分為數期,希望我能堅持做下去。
內容基本來自本人1k+小時的遊戲經驗,以及歐陸風雲4wiki(感謝維護wiki的各位),我本人也只是普通難度玩家,因此會之後的內容會極少提到不同難度的問題,請見諒。
一些碎碎念:
- 歐陸風雲4這款遊戲由於P社遊戲的本質,受眾一直不那麼廣泛,資料雖然較全,但是對於新人入坑也有一定難度,我自己是在遊玩莫斯科公國數次之後,慘遭波蘭痛打,才慢慢掌握遊戲的。所以希望願意入坑的盒友能夠看下去,都是乾貨。
- 下面的截圖更多的會使用東方風雲這款mod的截圖,相對於原版嚴謹的歷史國家與人物,也許二次元會吸引到更多的人吧(笑)
歐陸風雲4-入門級教程(1)
歐陸風雲4-入門級教程(2)
正片開始:
本期內容預告:
遊戲的目標、點數系統、玩轉外交
一,確定自己的目標
歐陸風雲4(以下將會簡稱eu4)是一款目標價值並不那麼明確的遊戲。
對於常見的遊戲類型來講,FPS為的是獲得勝利,擊殺敵人,moba則是團隊合作,推倒對方老家。對於eu4來講,一局遊戲的目標是並不明確的,可以選擇規律的按照歷史已經發生的事件,在遊戲中模擬這一切,例如選擇卡斯蒂利亞成立西班牙,建立橫跨歐亞美非四大洲的殖民帝國,也可以選擇奧斯曼,體會奧斯曼帝國在近代工業革命之前近乎龍傲天的體驗,還可以選擇奧地利,親歷哈布斯堡王朝在歐洲如何用聯姻建立起強大的力量,當然也會有很多邪道玩法,例如扮演阿茲特克帝國,擊退西班牙人的入侵,並反過來入侵歐洲。
因此,確定一場遊戲的目標是一個很重要的事情,你可以選擇開局之前就確定好,當然也可以選擇邊玩邊定,對於剛接觸遊戲的玩家來講,一個更方便的系統就是任務樹,它將提供給你階段性的短期目標指引,讓你在遊戲中不那麼迷茫。
任務樹示例(來自東方mod)
這裡只簡單地介紹任務樹系統,後面將會更加細緻的講解它的作用。
任務樹系統通過一系列階段性的任務,引導玩家逐步發展自己的領土,通過一個個小目標,掌握遊戲中的正反饋,這是萌新玩家最適合找到目標的地方。
鼠標放置在任務圖標左上角的問號上,會提示完成任務所需條件,而放在任務圖標右上角的徽章圖案,則會提示任務完成後的效果。
任務達成的條件,完成會有綠色對鉤提示
完成任務帶來的效果
但是並不是所有國家都有這種特殊的任務樹,相當一部分在歷史上並沒有什麼影響力的國家,擁有的任務樹僅僅是標準任務樹,因此推薦以歷史上有影響力的國家開局。
二,發展與點數系統
當前擁有的點數,左到右為行政、外交、軍事
點數系統,在遊戲中一個重要的資源是點數,它們分為行政、外交、軍事三種點數,簡單的可以將它們理解為,國家在這三個方面上的能力、資源、可調用的力量。
點數的作用
以下列舉一些點數的常見作用:
- 行政點數,代表著當前擁有的行政力量,可以提升一個省份的稅收(別問我為什麼行政力量可以提升稅收,可能是促進產業發展)、研究行政科技、解鎖行政理念、對新徵服的省份建立統治力量(俗稱造核)
- 外交點數,代表著當前擁有的外交力量,可以提升一個省份的生產(P社經濟學,請勿吐槽)、發展外交科技、解鎖外交理念、招募海軍將領、以及花費外交力量整合附庸國
- 軍事點數,代表著當前擁有的軍事力量,可以提升一個省份的人力(我不吐槽了)、研究軍事科技、解鎖軍事理念、招募陸軍將領
這裡特別強調一點,由於愚蠢的P社設定,遊戲中的海軍科技不單獨存在,而是與外交科技掛鉤。所以我們可以看到海軍將領是外交點數招募的,海軍科技是外交科技提升的。
省份(或者說城市)
發展省份
點數最簡單粗暴的應用就是提升省份的三維(即稅收,生產,人力),如上圖中的11/12/10。點擊數字左側的按鈕可以使用點數粗暴提升省份發展,點數的花費也會根據此地發展度的變高而變高。
看到上圖請不要混亂,對我們現在來說,有用的暫時不多,我們挑重點的看。
稅收將會按月提供給國庫一定的金錢。生產則代表著這個省份每個月能產出多少的商品,商品當然可以直接賣錢(系統默認就會幫你賣掉,並像稅收一樣加入你的國庫),同時商品的流通將會使得地區與地區之間的貿易更加繁榮,這將在後面經濟部分講解。人力則是當前省份能夠提供給軍隊的人力資源。這些指標我們都可以在上圖中看到,我就不一一標出了,漢化就是方便啊!
點數從哪裡來
每月獲得的點數數量
不用太擔心,點數是一個自然產生的資源,請看上圖,基礎值為3,這是每個國家都有的白給的點數,同時還有一些其他渠道獲得點數,如:
- 統治者的能力,統治者的能力通常從0~6不等,也分為行政、外交、軍事三種,等值加入每月獲得點數之中。
- 國家焦點,嚴格意義上並不是獲得點數,而是將國家力量在一段時間裡聚焦於一個領域,使之每月增加2點,犧牲其他兩個領域每月各1點
- 顧問,顧問依照等級不同,每月提供1~5點對應的點數
- 事件,事件多種多樣,通常是一次性點數獲取,並不在圖中顯示
- 力量投射,可以理解為強大的國家在國際上擁有更強的話語權,因此會有更強大的資源和力量,力量投射超過50時,將每月額外獲得三種點數各1點
一些其他渠道並不是大頭,所以按下不表。
總結
點數系統是遊戲的基石之一,在各種方向上均有用處,不能浪費。除了發展省份這樣簡單粗暴的功用,其他用處將在遇到的時候提起。
三、外交
一個國家在國際關係方面的活動。如互派使節、進行談判、會談等。 ——百度百科
eu4中有許許多多的國家,他們有強有弱,玩家不可能單挑全世界,因此,外交是一項十分重要的活動。
右擊地圖上任一國家,打開對其的外交界面
敵人與朋友
宿敵,即我們在遊戲中的主要敵人,沒有宿敵通常是不行的(會受到力量投射的懲罰),除非你弱小到配不上任何人的宿敵,或者強大到任何人配不上做你的宿敵。
朋友,老話說得好,敵人的敵人就是朋友,就是如此。
因此在一局遊戲中,我們要與敵人的敵人結盟,共同打擊敵人。
關係
關係是量化衡量兩個國家之間親密程度的指標,是-200~200範圍內的值,並且分為A對B與B對A,在上圖的+118與+155。關係越好,對方國家越會在各種方面幫助你,關係差,則會在各種方面與你敵對,因此保持大多數鄰國與你良好的關係,小國保證良好環境的根本。通常來說,互相結盟的、互相聯姻的國家關係天然會好很多。
外交官
一些長時間的外交活動通常必須由外交官來操作,例如改善關係、獲取人情等。外交官的數量是有限的,所以需要斟酌使用。
常用的外交關係與活動
- 結盟,遊戲中的盟友分為兩種,一種為軍事聯盟,即兩國之間有著軍事協助的義務,一方遭受攻擊,另一方必須一同防禦(這是理想中的情況,實際上AI也會看情況背叛你,選擇背叛盟約)
- 改善關係,派遣外交官進行活動,改變對方對我們的看法
- 聯姻,兩國的王室互相聯姻,具體的作用將在王朝一章講到
- 間諜,派遣外交官在對方國家建立間諜網,間諜網可做的事情有很多,具體碰到會具體提到
- 通行權,陸軍通行權,海軍停泊權
- 人情,人情繫統目前是一個在外交中屬於較為複雜的系統,簡單地理解,人情即是將兩國擬人化為人與人之間的人情關係的量化。你擁有別人的人情,可以請求別人幫助你做很多事,例如加入你的侵略戰爭等。
總結
老祖宗有言,遠交近攻。遊戲中也是同樣,近處的敵人要攻擊他,遠處的朋友要結盟,敵人的敵人通常會願意幫助你攻擊你的敵人,保持大部分國家對你的良好關係,是小國的生存之道,也是大國的發展之路。
結語:
eu4是一款很有趣的遊戲,外交也如人生,這也是為什麼這遊戲吸引我的點,希望也能吸引到在看的你。
本期就到這裡了,感謝各位看官,有什麼意見請評論區提出,我會一一回復的,如果反響還可以的話會有下期的。
如果有的話的下期預告:經濟與貿易、科技的發展與思潮、國家理念,可選擇的理念。