封面来自欧陆风云4mod-幻萌入侵,非常有趣的mod,推荐给各位
写在前面:
这里是新人首次投稿,旨在吸引更多的玩家接触欧陆风云这款优秀的历史模拟(划掉)游戏,黑盒已有珠玉在前,感谢捧日天武四厢都指挥使的入门级教程,下面我会贴出其链接。我将在此入门级教程的基础上,详细介绍一局游戏我们应该做什么,怎么做,以及大部分时候需要用到的各种系统的功能,一两期可能只能覆盖相当少的内容,因此将会分为数期,希望我能坚持做下去。
内容基本来自本人1k+小时的游戏经验,以及欧陆风云4wiki(感谢维护wiki的各位),我本人也只是普通难度玩家,因此会之后的内容会极少提到不同难度的问题,请见谅。
一些碎碎念:
- 欧陆风云4这款游戏由于P社游戏的本质,受众一直不那么广泛,资料虽然较全,但是对于新人入坑也有一定难度,我自己是在游玩莫斯科公国数次之后,惨遭波兰痛打,才慢慢掌握游戏的。所以希望愿意入坑的盒友能够看下去,都是干货。
- 下面的截图更多的会使用东方风云这款mod的截图,相对于原版严谨的历史国家与人物,也许二次元会吸引到更多的人吧(笑)
欧陆风云4-入门级教程(1)
欧陆风云4-入门级教程(2)
正片开始:
本期内容预告:
游戏的目标、点数系统、玩转外交
一,确定自己的目标
欧陆风云4(以下将会简称eu4)是一款目标价值并不那么明确的游戏。
对于常见的游戏类型来讲,FPS为的是获得胜利,击杀敌人,moba则是团队合作,推倒对方老家。对于eu4来讲,一局游戏的目标是并不明确的,可以选择规律的按照历史已经发生的事件,在游戏中模拟这一切,例如选择卡斯蒂利亚成立西班牙,建立横跨欧亚美非四大洲的殖民帝国,也可以选择奥斯曼,体会奥斯曼帝国在近代工业革命之前近乎龙傲天的体验,还可以选择奥地利,亲历哈布斯堡王朝在欧洲如何用联姻建立起强大的力量,当然也会有很多邪道玩法,例如扮演阿兹特克帝国,击退西班牙人的入侵,并反过来入侵欧洲。
因此,确定一场游戏的目标是一个很重要的事情,你可以选择开局之前就确定好,当然也可以选择边玩边定,对于刚接触游戏的玩家来讲,一个更方便的系统就是任务树,它将提供给你阶段性的短期目标指引,让你在游戏中不那么迷茫。
任务树示例(来自东方mod)
这里只简单地介绍任务树系统,后面将会更加细致的讲解它的作用。
任务树系统通过一系列阶段性的任务,引导玩家逐步发展自己的领土,通过一个个小目标,掌握游戏中的正反馈,这是萌新玩家最适合找到目标的地方。
鼠标放置在任务图标左上角的问号上,会提示完成任务所需条件,而放在任务图标右上角的徽章图案,则会提示任务完成后的效果。
任务达成的条件,完成会有绿色对钩提示
完成任务带来的效果
但是并不是所有国家都有这种特殊的任务树,相当一部分在历史上并没有什么影响力的国家,拥有的任务树仅仅是标准任务树,因此推荐以历史上有影响力的国家开局。
二,发展与点数系统
当前拥有的点数,左到右为行政、外交、军事
点数系统,在游戏中一个重要的资源是点数,它们分为行政、外交、军事三种点数,简单的可以将它们理解为,国家在这三个方面上的能力、资源、可调用的力量。
点数的作用
以下列举一些点数的常见作用:
- 行政点数,代表着当前拥有的行政力量,可以提升一个省份的税收(别问我为什么行政力量可以提升税收,可能是促进产业发展)、研究行政科技、解锁行政理念、对新征服的省份建立统治力量(俗称造核)
- 外交点数,代表着当前拥有的外交力量,可以提升一个省份的生产(P社经济学,请勿吐槽)、发展外交科技、解锁外交理念、招募海军将领、以及花费外交力量整合附庸国
- 军事点数,代表着当前拥有的军事力量,可以提升一个省份的人力(我不吐槽了)、研究军事科技、解锁军事理念、招募陆军将领
这里特别强调一点,由于愚蠢的P社设定,游戏中的海军科技不单独存在,而是与外交科技挂钩。所以我们可以看到海军将领是外交点数招募的,海军科技是外交科技提升的。
省份(或者说城市)
发展省份
点数最简单粗暴的应用就是提升省份的三维(即税收,生产,人力),如上图中的11/12/10。点击数字左侧的按钮可以使用点数粗暴提升省份发展,点数的花费也会根据此地发展度的变高而变高。
看到上图请不要混乱,对我们现在来说,有用的暂时不多,我们挑重点的看。
税收将会按月提供给国库一定的金钱。生产则代表着这个省份每个月能产出多少的商品,商品当然可以直接卖钱(系统默认就会帮你卖掉,并像税收一样加入你的国库),同时商品的流通将会使得地区与地区之间的贸易更加繁荣,这将在后面经济部分讲解。人力则是当前省份能够提供给军队的人力资源。这些指标我们都可以在上图中看到,我就不一一标出了,汉化就是方便啊!
点数从哪里来
每月获得的点数数量
不用太担心,点数是一个自然产生的资源,请看上图,基础值为3,这是每个国家都有的白给的点数,同时还有一些其他渠道获得点数,如:
- 统治者的能力,统治者的能力通常从0~6不等,也分为行政、外交、军事三种,等值加入每月获得点数之中。
- 国家焦点,严格意义上并不是获得点数,而是将国家力量在一段时间里聚焦于一个领域,使之每月增加2点,牺牲其他两个领域每月各1点
- 顾问,顾问依照等级不同,每月提供1~5点对应的点数
- 事件,事件多种多样,通常是一次性点数获取,并不在图中显示
- 力量投射,可以理解为强大的国家在国际上拥有更强的话语权,因此会有更强大的资源和力量,力量投射超过50时,将每月额外获得三种点数各1点
一些其他渠道并不是大头,所以按下不表。
总结
点数系统是游戏的基石之一,在各种方向上均有用处,不能浪费。除了发展省份这样简单粗暴的功用,其他用处将在遇到的时候提起。
三、外交
一个国家在国际关系方面的活动。如互派使节、进行谈判、会谈等。 ——百度百科
eu4中有许许多多的国家,他们有强有弱,玩家不可能单挑全世界,因此,外交是一项十分重要的活动。
右击地图上任一国家,打开对其的外交界面
敌人与朋友
宿敌,即我们在游戏中的主要敌人,没有宿敌通常是不行的(会受到力量投射的惩罚),除非你弱小到配不上任何人的宿敌,或者强大到任何人配不上做你的宿敌。
朋友,老话说得好,敌人的敌人就是朋友,就是如此。
因此在一局游戏中,我们要与敌人的敌人结盟,共同打击敌人。
关系
关系是量化衡量两个国家之间亲密程度的指标,是-200~200范围内的值,并且分为A对B与B对A,在上图的+118与+155。关系越好,对方国家越会在各种方面帮助你,关系差,则会在各种方面与你敌对,因此保持大多数邻国与你良好的关系,小国保证良好环境的根本。通常来说,互相结盟的、互相联姻的国家关系天然会好很多。
外交官
一些长时间的外交活动通常必须由外交官来操作,例如改善关系、获取人情等。外交官的数量是有限的,所以需要斟酌使用。
常用的外交关系与活动
- 结盟,游戏中的盟友分为两种,一种为军事联盟,即两国之间有着军事协助的义务,一方遭受攻击,另一方必须一同防御(这是理想中的情况,实际上AI也会看情况背叛你,选择背叛盟约)
- 改善关系,派遣外交官进行活动,改变对方对我们的看法
- 联姻,两国的王室互相联姻,具体的作用将在王朝一章讲到
- 间谍,派遣外交官在对方国家建立间谍网,间谍网可做的事情有很多,具体碰到会具体提到
- 通行权,陆军通行权,海军停泊权
- 人情,人情系统目前是一个在外交中属于较为复杂的系统,简单地理解,人情即是将两国拟人化为人与人之间的人情关系的量化。你拥有别人的人情,可以请求别人帮助你做很多事,例如加入你的侵略战争等。
总结
老祖宗有言,远交近攻。游戏中也是同样,近处的敌人要攻击他,远处的朋友要结盟,敌人的敌人通常会愿意帮助你攻击你的敌人,保持大部分国家对你的良好关系,是小国的生存之道,也是大国的发展之路。
结语:
eu4是一款很有趣的游戏,外交也如人生,这也是为什么这游戏吸引我的点,希望也能吸引到在看的你。
本期就到这里了,感谢各位看官,有什么意见请评论区提出,我会一一回复的,如果反响还可以的话会有下期的。
如果有的话的下期预告:经济与贸易、科技的发展与思潮、国家理念,可选择的理念。