《黃金魁犬》測評:這個黑暗的世界中沒有英雄!


3樓貓 發佈時間:2022-10-13 13:30:55 作者:80後IT熊 Language

前言

感謝遊信平臺提供的遊戲激活碼

這是一個美式黑色幽默下的反烏托邦世界,遊戲中略顯誇張的手繪畫風塑造出了一個黑暗的世界。而反烏托邦類的題材作品一直都有著警示世人的意義,老熊還依稀記得最早接觸的反烏托邦這個詞彙還是在“阿道司·赫胥黎”的《美麗新世界》一書中看到,對於書中描繪的世界留下了很深的印象,一個出生就被基因所操控的沒有感情的世界。

在往後就是 CDPR 所塑造的賽博龐克世界了,《電馭叛客2077》內所描繪的更是一個霓虹燈下階級森嚴,貧富懸殊的科幻世界。

《黃金魁犬》測評:這個黑暗的世界中沒有英雄!-第1張

《黃金魁犬》同樣也講述了一個在未來的倫敦,在億萬富豪的統治之下,社會動盪不安。而一個由底層社會人士組成的小團體走上了對抗億萬富豪的道路。不過這並不是英雄篇,僅僅是底層人士希望打劫富豪的故事。

瘋狂的遊戲世界

克蘇魯神話體系的爆火,讓遊戲行業衍生出了一個新的分支,其中 SAN 值就是最令人印象深刻的設定。SAN 值(又名理智值),筆者的第一次接觸是在《暗黑地牢》中,隨著探險的深入會有各式的陷阱、事件、怪物的攻擊導致 SAN 值降低,最終會成為一個瘋子。

《黃金魁犬》測評:這個黑暗的世界中沒有英雄!-第2張

這種遊戲設定的絕妙之處在於為玩家設定了一套獨立的難度枷鎖,遊戲難度的體現不再是單純地體現在數值增加之上,這種思路為回合制遊戲打開了新的道路。如何保持完好的狀態面對最終的關卡 BOSS,成為了設計者們出給玩家的一道新的難題。

《黃金魁犬》中同樣引入 SAN 值得設定,隨著 SAN 值得降低,角色會陷入緊張狀態,視野模糊的同時行事更加衝動並影響其他角色,同時在戰鬥中會因此而進入各種負面狀態。

回合、探索、解密組成了遊戲的核心閉環,遊戲中整體節奏較快,有著很強的壓抑感促使著玩家快速完成任務目標。不過這種壓抑感僅停留於視覺與聽覺的感官, SAN 值得設定並沒有太多致命性的減益效果,也因為場景中的回覆手段較多顯得效果不佳。

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遊戲設計者試圖塑造一個個刺激的場景來給到玩家持續的壓迫感,隨時會響起的警報,神出鬼沒的警衛,酷似案發現場的辦公室等等,不過可惜回合制遊戲緩慢的特性會持續破壞這種感覺,尤其當玩家習慣之後,這種感覺將蕩然無存。

特點鮮明的人物及互動中情節的推進

這個世界沒有英雄,雖然遊戲中總是喜歡用英雄來命名,但是這些只是一堆可憐蟲罷了。

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一個劫富濟貧(指代自己),自譽為當代羅賓漢的費蘭克,僅僅是一個不願意參與工作的懶人罷了。一個輕度反人類的暴力女拳手莎莉,喜歡可愛小動物的同時卻崇尚拳擊暴力。還有一個鍵盤俠蓋文,在電腦網絡中重拳出擊,在現實中唯唯是諾。

就是這幾個人組成了一個揭發億萬富豪背後真相的小隊,想想看這都是一次不靠譜的冒險,風險係數極高,當然這些風險都會轉化為玩家探索的動力,去體驗這個黑暗世界。

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這也是賽博龐克會越來越火的原因,英雄的故事大家已經聽膩了,需要的這種叛逆的反烏托邦情緒所帶來的全新刺激。《黃金魁犬》中對於角色塑造非常豐滿,同時對於後續行動的動機也非常的充分,揭秘億萬富豪那背後的秘密。

原始的互動以及真實的解密

遊戲中的操作交互非常的原始,一個固定的大場景之下會設定非常多的探索點,通過人物與探索點的互動來收集信息或者移動。當玩家來到一個新的地圖時,在任務提示的指引之下需要在場景中收集大量的信息來完成任務目標。

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在遊戲的設定之中,解密的劇情是線性的,但是獲取解密方法卻是開放性的。在遊戲中某一環節需要找到電腦的密碼,而這個密碼無法通過強制手段獲取,需要玩家在場景中尋找線索進行推理。當你看到一個 Windows 的開機密碼框的時候,沒有提示、沒有密碼長度限制,而這一切的線索僅僅存在其他人的電腦裡,那麼黑進電腦獲得線索成為玩家需要做的事情。至於為什麼不直接黑進任務電腦的問題,遊戲中也給出了合理解釋,這是一個高安全係數電腦。

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對場景信息的探查、彙總、篩選,再到最後的自我推理,組成了一個真實的現場,玩家成為了那明察秋毫的大偵探。

遊戲中通過蓋文進行的解密小遊戲非常的不錯,初期的無序排列讓解密遊戲看起來 j非常難,但是當你找到其中的規律之後,你會有著不錯的成就感。

RPG模式下的回合戰鬥

劇情中的解密僅僅是《黃金魁犬》中玩法的閉環之一,回合制的設定讓遊戲更加賦有一種緊迫節奏感。這種緊迫感體現在越來越高的警戒狀態從而延伸出越來越難對付的敵人。

角色的每一次行動需要消耗一定的 AP ,當一個角色的 AP 消耗完畢之後,就無法在於任何節點進行互動,恢復的方法就是結束回合進行休息,這種設定類似於《博德之門》。伴隨著回合數的增加,警戒值會逐漸提高。

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遊戲中的戰鬥模式採用了回合制戰鬥模式,開發者非常有趣將其命名為“摩登回合制戰鬥”,其意思非常簡單就是通過時尚的人物模型以及電影級的運鏡來展示出一場“摩登”版的回合制戰鬥,技能的釋放以及打擊感都充滿了時尚與酷炫之感。

在戰鬥系統上,遊戲引入了命中率以及護盾的概念,命中率本身非常常見,有趣的是遊戲將不同武器攻擊的命中率展示在最顯眼的位置。護盾的引入並不是太美好的體驗,有護盾的情況下傷害是被減少的,護盾的數值僅會隨著被攻擊次數進行遞減。不美好的點恰好是這護盾的出現,讓回合制的戰鬥節奏變為了固定破盾然後集中輸出這個固定套路。

總結

《黃金魁犬》是一款非常不錯的遊戲,在略顯浮誇的畫風之下呈現出了一個賽博龐克世界,豐滿的人設下玩家有著充足的驅動力去探尋世界中的秘密。雖然回合制戰鬥機制過於古板,但是略顯“摩登”的戰鬥展現卻是遊戲中亮眼的地方。整體來說遊戲的節奏非常不錯,一環接一環的故事展開,一個個突發問題的出現都在塑造一個真實的事件。

個人評分:7.5/10


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