《黄金魁犬》测评:这个黑暗的世界中没有英雄!


3楼猫 发布时间:2022-10-13 13:30:55 作者:80后IT熊 Language

前言

感谢游信平台提供的游戏激活码

这是一个美式黑色幽默下的反乌托邦世界,游戏中略显夸张的手绘画风塑造出了一个黑暗的世界。而反乌托邦类的题材作品一直都有着警示世人的意义,老熊还依稀记得最早接触的反乌托邦这个词汇还是在“阿道司·赫胥黎”的《美丽新世界》一书中看到,对于书中描绘的世界留下了很深的印象,一个出生就被基因所操控的没有感情的世界。

在往后就是 CDPR 所塑造的赛博朋克世界了,《赛博朋克2077》内所描绘的更是一个霓虹灯下阶级森严,贫富悬殊的科幻世界。

《黄金魁犬》测评:这个黑暗的世界中没有英雄!-第1张

《黄金魁犬》同样也讲述了一个在未来的伦敦,在亿万富豪的统治之下,社会动荡不安。而一个由底层社会人士组成的小团体走上了对抗亿万富豪的道路。不过这并不是英雄篇,仅仅是底层人士希望打劫富豪的故事。

疯狂的游戏世界

克苏鲁神话体系的爆火,让游戏行业衍生出了一个新的分支,其中 SAN 值就是最令人印象深刻的设定。SAN 值(又名理智值),笔者的第一次接触是在《暗黑地牢》中,随着探险的深入会有各式的陷阱、事件、怪物的攻击导致 SAN 值降低,最终会成为一个疯子。

《黄金魁犬》测评:这个黑暗的世界中没有英雄!-第2张

这种游戏设定的绝妙之处在于为玩家设定了一套独立的难度枷锁,游戏难度的体现不再是单纯地体现在数值增加之上,这种思路为回合制游戏打开了新的道路。如何保持完好的状态面对最终的关卡 BOSS,成为了设计者们出给玩家的一道新的难题。

《黄金魁犬》中同样引入 SAN 值得设定,随着 SAN 值得降低,角色会陷入紧张状态,视野模糊的同时行事更加冲动并影响其他角色,同时在战斗中会因此而进入各种负面状态。

回合、探索、解密组成了游戏的核心闭环,游戏中整体节奏较快,有着很强的压抑感促使着玩家快速完成任务目标。不过这种压抑感仅停留于视觉与听觉的感官, SAN 值得设定并没有太多致命性的减益效果,也因为场景中的回复手段较多显得效果不佳。

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游戏设计者试图塑造一个个刺激的场景来给到玩家持续的压迫感,随时会响起的警报,神出鬼没的警卫,酷似案发现场的办公室等等,不过可惜回合制游戏缓慢的特性会持续破坏这种感觉,尤其当玩家习惯之后,这种感觉将荡然无存。

特点鲜明的人物及互动中情节的推进

这个世界没有英雄,虽然游戏中总是喜欢用英雄来命名,但是这些只是一堆可怜虫罢了。

《黄金魁犬》测评:这个黑暗的世界中没有英雄!-第4张

一个劫富济贫(指代自己),自誉为当代罗宾汉的费兰克,仅仅是一个不愿意参与工作的懒人罢了。一个轻度反人类的暴力女拳手莎莉,喜欢可爱小动物的同时却崇尚拳击暴力。还有一个键盘侠盖文,在电脑网络中重拳出击,在现实中唯唯是诺。

就是这几个人组成了一个揭发亿万富豪背后真相的小队,想想看这都是一次不靠谱的冒险,风险系数极高,当然这些风险都会转化为玩家探索的动力,去体验这个黑暗世界。

《黄金魁犬》测评:这个黑暗的世界中没有英雄!-第5张

这也是赛博朋克会越来越火的原因,英雄的故事大家已经听腻了,需要的这种叛逆的反乌托邦情绪所带来的全新刺激。《黄金魁犬》中对于角色塑造非常丰满,同时对于后续行动的动机也非常的充分,揭秘亿万富豪那背后的秘密。

原始的互动以及真实的解密

游戏中的操作交互非常的原始,一个固定的大场景之下会设定非常多的探索点,通过人物与探索点的互动来收集信息或者移动。当玩家来到一个新的地图时,在任务提示的指引之下需要在场景中收集大量的信息来完成任务目标。

《黄金魁犬》测评:这个黑暗的世界中没有英雄!-第6张

在游戏的设定之中,解密的剧情是线性的,但是获取解密方法却是开放性的。在游戏中某一环节需要找到电脑的密码,而这个密码无法通过强制手段获取,需要玩家在场景中寻找线索进行推理。当你看到一个 Windows 的开机密码框的时候,没有提示、没有密码长度限制,而这一切的线索仅仅存在其他人的电脑里,那么黑进电脑获得线索成为玩家需要做的事情。至于为什么不直接黑进任务电脑的问题,游戏中也给出了合理解释,这是一个高安全系数电脑。

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对场景信息的探查、汇总、筛选,再到最后的自我推理,组成了一个真实的现场,玩家成为了那明察秋毫的大侦探。

游戏中通过盖文进行的解密小游戏非常的不错,初期的无序排列让解密游戏看起来 j非常难,但是当你找到其中的规律之后,你会有着不错的成就感。

RPG模式下的回合战斗

剧情中的解密仅仅是《黄金魁犬》中玩法的闭环之一,回合制的设定让游戏更加赋有一种紧迫节奏感。这种紧迫感体现在越来越高的警戒状态从而延伸出越来越难对付的敌人。

角色的每一次行动需要消耗一定的 AP ,当一个角色的 AP 消耗完毕之后,就无法在于任何节点进行互动,恢复的方法就是结束回合进行休息,这种设定类似于《博德之门》。伴随着回合数的增加,警戒值会逐渐提高。

《黄金魁犬》测评:这个黑暗的世界中没有英雄!-第8张

游戏中的战斗模式采用了回合制战斗模式,开发者非常有趣将其命名为“摩登回合制战斗”,其意思非常简单就是通过时尚的人物模型以及电影级的运镜来展示出一场“摩登”版的回合制战斗,技能的释放以及打击感都充满了时尚与酷炫之感。

在战斗系统上,游戏引入了命中率以及护盾的概念,命中率本身非常常见,有趣的是游戏将不同武器攻击的命中率展示在最显眼的位置。护盾的引入并不是太美好的体验,有护盾的情况下伤害是被减少的,护盾的数值仅会随着被攻击次数进行递减。不美好的点恰好是这护盾的出现,让回合制的战斗节奏变为了固定破盾然后集中输出这个固定套路。

总结

《黄金魁犬》是一款非常不错的游戏,在略显浮夸的画风之下呈现出了一个赛博朋克世界,丰满的人设下玩家有着充足的驱动力去探寻世界中的秘密。虽然回合制战斗机制过于古板,但是略显“摩登”的战斗展现却是游戏中亮眼的地方。整体来说游戏的节奏非常不错,一环接一环的故事展开,一个个突发问题的出现都在塑造一个真实的事件。

个人评分:7.5/10


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