Galgame作為一類遊戲,其質量的衡量標準自然不止一個方面。不過對於劇情作來說,劇本質量自然是最為重要的因素。對於一部劇情作來說,即便遊戲方方面面都做得很精緻,但是如果劇本經不住推敲,那麼也依舊只會是一部二流作品。
今天就來聊一個製作精緻,但劇本根基卻沒有打牢的遊戲——《Dreamin’ Her》。
這個遊戲在UI、畫面、音樂這些能夠直觀呈現的視覺和聽覺要素等方面有著相當出彩的質感。在劇本方面,無論是文筆還是劇本結構也做得不錯。但是劇本底層邏輯的缺失讓這份質感變成了空中樓閣,遊戲看似具有不少要素,但卻都浮於表面,雖然講述了一個沉重的故事,但很難引起玩家內心深處的共鳴或思考,在佳作頻出的今年並沒有太強的競爭力。
Life0作為最近幾年剛剛成立的新會社,頗有當今互聯網企業的作風,幾部作品都是通過眾籌的方式來製作的。會社的出道作《7days》相當驚豔,成功為會社吸引了不少的粉絲。
來到會社第三部作品的時候,遊戲眾籌已經有827人參與,籌得了988萬日元,約合人民幣50w。不過遊戲整體的體量並不大,遊戲全AUTO下來大約需要6個小時,我個人通完所有end只用了不到3個小時。
雖然遊戲內容不多,但是在製作上確實相當用心。遊戲的原畫師みこ雖然是畫拔作出道,但是畫風並不油膩。相反,她幹練簡潔的線條搭配上白惠りえ的清新的上色,展現出的畫面輕盈靈動,筆下的少女在十足的青春感中又帶有一絲色氣。不得不說讓她來畫全年齡多少有些屈才了。
本作CG數量同樣並不多,但是不少畫面的構圖相當有創意。白惠りえ在色彩的選擇上相當大膽,例如使用了粉色系的顏色來構建夢境中的海洋與天空,以營造出場景夢幻縹緲的氛圍。
此外遊戲在CG差分演出上也毫不吝嗇,雖然沒有動態立繪這種一看就很燒錢的內容,但是恰到好處的差分也足以讓角色躍然紙上。只是這些差分之間的切換略顯生硬,轉場演出也是簡潔又統一(低情商就是簡陋且單調,不過和遊戲的系統風格非常搭配,也算是省錢省的恰到好處了)。
簡單的漸變轉場界面
遊戲的音樂數量不多,並且有一些變奏曲,不過考慮到遊戲本身也很短,音樂的演出倒是不算單調。
絕大部分bgm都以渲染氛圍為首要任務,並沒有特別複雜的編曲或是特別強烈的情感。但是無論是角色曲還是氛圍曲的製作都相當用心,幾首以鋼琴為主旋律的也頗為悅耳,值得放到歌單中時不時回味一下。
遊戲的系統和UI也是頗有互聯網企業的審美感覺——簡潔幹練,功能全面。沒有花哨的界面設計,也沒有各式各樣複雜的功能。但是玩家最需要的回跳、快速存檔,開始界面加載最近存檔等功能用起來十分順手,綜合來說值得一個好評了。
這部作品是我第一次接觸とむ少佐這位腳本家,所以我對他此前的作品風格並不瞭解。不過這部作品在完成度和故事的質感上做的還算不錯。雖然劇本只有短短几個小時,但是故事本身並不複雜,角色數量也不多,並且大部分的筆墨都集中在男主身上。所以男主雖然性格略顯憂鬱陰暗,但是角色的心路歷程交代的比較完整,在遊玩的過程中也不會給玩家帶來太強的不適感或是疏離感。
並且遊戲的故事設定在高三,對於男主在母親和學業的雙重壓力下備考的心理描寫也頗為到位,對於高中生涯普遍壓力山大的國內玩家來說應該還是非常容易共情的。
由於本身故事設計的緣故,“兩位”女主著墨並不算多,不過少佐在日常上的文筆還算有趣,並且通過劇情的發展對女主的角色進行比較充分的補全。配合上みこ青春感十足的可愛人設,足夠讓女主收穫玩家喜愛的。
但是除了主角之外的配角塑造就非常敷衍了,幾位配角的人物塑造都相當扁平,並且在劇情中的工具感十足。角色們為了推動劇情的發展而刻意做出某些行為,雖然這些行為都算不上牽強,和角色的定位也沒有矛盾,但是角色的活動以及情緒的轉變實在過於刻意,直接導致劇情上幾個重要的轉折,以及男主角心態與情感上的變化顯得生硬且突兀。故事缺少了自然感,整體的閱讀體驗自然也下降了一個檔次。
不過配角的塑造失敗只是劇本上的小問題,遊戲最嚴重的問題還是劇本底層邏輯的缺失。
遊戲中無論是男女主的性格表現,還是關鍵的矛盾衝突,都來自於男主小時候目睹了青梅竹馬之一的死亡,導致男主產生了精神創傷。這是故事發展和矛盾衝突的根基,卻也是遊戲劇情最大的硬傷。
劇情前半部分都在著力渲染男主壓抑糾結的精神環境:校園暴力、學業壓力、人際關係、親子關係,以及青春期懵懂的戀情,這些要素隨便挑出一個在後期展開,都有足夠可以挖掘的內容,也有各種方式可以配合遊戲“夢中少女”的設定。但是少佐卻選擇新增“生死離別導致心理創傷”這樣一個和前半部分幾乎沒有關聯的要素。
顯然少佐希望把這個關鍵信息作為伏筆,放到遊戲後期作為超展開。但是這個“伏筆”在劇情的前半部分埋藏的方式是在過於小心且刻意。少佐彷彿生怕玩家猜到一丁點內容,在揭開真相前對逝去的青梅只有少的可憐的暗示內容,以至於角色在後期彷彿憑空出現一般。
這份刻意感也延續到角色的行為上,從結尾的故事可知,遊戲裡幾位關鍵角色都瞭解男主的心理陰影和精神創傷,並且都以各種各樣的方式在幫助男主。但是面對男主每況愈下的心理狀態,為了不提前暴露後期的展開,少佐又讓這些角色袖手旁觀,甚至火上澆油。
未來為了讓男主走出內心的陰霾而拒絕了男主的告白,但之後便直接隱身,直到TE迎來大團圓結局的時候才再次出現。而男主的母親就更加離譜,從TE中可以看出少佐想要塑造一個典型的關心子女卻不得方法,望子成龍卻適得其反的母親形象。但是這樣一個形象建立在她已知男主存在精神問題的前提下,就實在過於有違人之常情了。
劇本的改弦易轍雖然可以輕易創造出玩家意料之外的展開,但是筆墨不足和邏輯欠缺最終導致前期涉及到的絕大部分讓玩家感到壓抑的問題並沒有被真正解決,讓最後男女主以及男主母親角色形象的轉變生硬且都和,也讓劇情高潮的煽情段落缺乏感染力。
總的來說,這部作品絕大部分內容都做得比較精緻,也可以看到經過幾部作品的歷練之後,腳本家少佐、畫師みこ等人之間的配合也愈發默契。但是遊戲在劇本上的硬傷卻導致少佐的在故事架構上的想法最終流於表面。如果是一個相對輕快的輕快,玩家尚可一笑而過,但是對於這類沉重的故事,玩家自然會對角色的成長以及故事的內核有更多的期待。很可惜的是《Dreamin’ Her》並沒能滿足玩家的期許。
音羽說這個故事有點像《交響詩之雨》,我個人感覺它和《素晴日》以及《Seabed》在劇情設計上也有一些類似之處。但是比起這三部作品,《Dreamin’Her》以及LIFE0顯然還有很遠的路要走。