【PC游戏】「Dreamin’ Her」简评:有形无神的二流作品


3楼猫 发布时间:2022-07-25 20:08:48 作者:Blackbird Language

Galgame作为一类游戏,其质量的衡量标准自然不止一个方面。不过对于剧情作来说,剧本质量自然是最为重要的因素。对于一部剧情作来说,即便游戏方方面面都做得很精致,但是如果剧本经不住推敲,那么也依旧只会是一部二流作品。

【PC游戏】「Dreamin’ Her」简评:有形无神的二流作品-第0张

今天就来聊一个制作精致,但剧本根基却没有打牢的游戏——《Dreamin’ Her》。

【PC游戏】「Dreamin’ Her」简评:有形无神的二流作品-第1张

这个游戏在UI、画面、音乐这些能够直观呈现的视觉和听觉要素等方面有着相当出彩的质感。在剧本方面,无论是文笔还是剧本结构也做得不错。但是剧本底层逻辑的缺失让这份质感变成了空中楼阁,游戏看似具有不少要素,但却都浮于表面,虽然讲述了一个沉重的故事,但很难引起玩家内心深处的共鸣或思考,在佳作频出的今年并没有太强的竞争力。

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Life0作为最近几年刚刚成立的新会社,颇有当今互联网企业的作风,几部作品都是通过众筹的方式来制作的。会社的出道作《7days》相当惊艳,成功为会社吸引了不少的粉丝。

来到会社第三部作品的时候,游戏众筹已经有827人参与,筹得了988万日元,约合人民币50w。不过游戏整体的体量并不大,游戏全AUTO下来大约需要6个小时,我个人通完所有end只用了不到3个小时。

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虽然游戏内容不多,但是在制作上确实相当用心。游戏的原画师みこ虽然是画拔作出道,但是画风并不油腻。相反,她干练简洁的线条搭配上白惠りえ的清新的上色,展现出的画面轻盈灵动,笔下的少女在十足的青春感中又带有一丝色气。不得不说让她来画全年龄多少有些屈才了。

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本作CG数量同样并不多,但是不少画面的构图相当有创意。白惠りえ在色彩的选择上相当大胆,例如使用了粉色系的颜色来构建梦境中的海洋与天空,以营造出场景梦幻缥缈的氛围。

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此外游戏在CG差分演出上也毫不吝啬,虽然没有动态立绘这种一看就很烧钱的内容,但是恰到好处的差分也足以让角色跃然纸上。只是这些差分之间的切换略显生硬,转场演出也是简洁又统一(低情商就是简陋且单调,不过和游戏的系统风格非常搭配,也算是省钱省的恰到好处了)。

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简单的渐变转场界面

游戏的音乐数量不多,并且有一些变奏曲,不过考虑到游戏本身也很短,音乐的演出倒是不算单调。

绝大部分bgm都以渲染氛围为首要任务,并没有特别复杂的编曲或是特别强烈的情感。但是无论是角色曲还是氛围曲的制作都相当用心,几首以钢琴为主旋律的也颇为悦耳,值得放到歌单中时不时回味一下。

游戏的系统和UI也是颇有互联网企业的审美感觉——简洁干练,功能全面。没有花哨的界面设计,也没有各式各样复杂的功能。但是玩家最需要的回跳、快速存档,开始界面加载最近存档等功能用起来十分顺手,综合来说值得一个好评了。

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这部作品是我第一次接触とむ少佐这位脚本家,所以我对他此前的作品风格并不了解。不过这部作品在完成度和故事的质感上做的还算不错。虽然剧本只有短短几个小时,但是故事本身并不复杂,角色数量也不多,并且大部分的笔墨都集中在男主身上。所以男主虽然性格略显忧郁阴暗,但是角色的心路历程交代的比较完整,在游玩的过程中也不会给玩家带来太强的不适感或是疏离感。

并且游戏的故事设定在高三,对于男主在母亲和学业的双重压力下备考的心理描写也颇为到位,对于高中生涯普遍压力山大的国内玩家来说应该还是非常容易共情的。

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由于本身故事设计的缘故,“两位”女主着墨并不算多,不过少佐在日常上的文笔还算有趣,并且通过剧情的发展对女主的角色进行比较充分的补全。配合上みこ青春感十足的可爱人设,足够让女主收获玩家喜爱的。

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但是除了主角之外的配角塑造就非常敷衍了,几位配角的人物塑造都相当扁平,并且在剧情中的工具感十足。角色们为了推动剧情的发展而刻意做出某些行为,虽然这些行为都算不上牵强,和角色的定位也没有矛盾,但是角色的活动以及情绪的转变实在过于刻意,直接导致剧情上几个重要的转折,以及男主角心态与情感上的变化显得生硬且突兀。故事缺少了自然感,整体的阅读体验自然也下降了一个档次。

不过配角的塑造失败只是剧本上的小问题,游戏最严重的问题还是剧本底层逻辑的缺失。


【PC游戏】「Dreamin’ Her」简评:有形无神的二流作品-第10张


游戏中无论是男女主的性格表现,还是关键的矛盾冲突,都来自于男主小时候目睹了青梅竹马之一的死亡,导致男主产生了精神创伤。这是故事发展和矛盾冲突的根基,却也是游戏剧情最大的硬伤。

剧情前半部分都在着力渲染男主压抑纠结的精神环境:校园暴力、学业压力、人际关系、亲子关系,以及青春期懵懂的恋情,这些要素随便挑出一个在后期展开,都有足够可以挖掘的内容,也有各种方式可以配合游戏“梦中少女”的设定。但是少佐却选择新增“生死离别导致心理创伤”这样一个和前半部分几乎没有关联的要素。

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显然少佐希望把这个关键信息作为伏笔,放到游戏后期作为超展开。但是这个“伏笔”在剧情的前半部分埋藏的方式是在过于小心且刻意。少佐仿佛生怕玩家猜到一丁点内容,在揭开真相前对逝去的青梅只有少的可怜的暗示内容,以至于角色在后期仿佛凭空出现一般。

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这份刻意感也延续到角色的行为上,从结尾的故事可知,游戏里几位关键角色都了解男主的心理阴影和精神创伤,并且都以各种各样的方式在帮助男主。但是面对男主每况愈下的心理状态,为了不提前暴露后期的展开,少佐又让这些角色袖手旁观,甚至火上浇油。

未来为了让男主走出内心的阴霾而拒绝了男主的告白,但之后便直接隐身,直到TE迎来大团圆结局的时候才再次出现。而男主的母亲就更加离谱,从TE中可以看出少佐想要塑造一个典型的关心子女却不得方法,望子成龙却适得其反的母亲形象。但是这样一个形象建立在她已知男主存在精神问题的前提下,就实在过于有违人之常情了。

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剧本的改弦易辙虽然可以轻易创造出玩家意料之外的展开,但是笔墨不足和逻辑欠缺最终导致前期涉及到的绝大部分让玩家感到压抑的问题并没有被真正解决,让最后男女主以及男主母亲角色形象的转变生硬且都和,也让剧情高潮的煽情段落缺乏感染力。

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总的来说,这部作品绝大部分内容都做得比较精致,也可以看到经过几部作品的历练之后,脚本家少佐、画师みこ等人之间的配合也愈发默契。但是游戏在剧本上的硬伤却导致少佐的在故事架构上的想法最终流于表面。如果是一个相对轻快的轻快,玩家尚可一笑而过,但是对于这类沉重的故事,玩家自然会对角色的成长以及故事的内核有更多的期待。很可惜的是《Dreamin’ Her》并没能满足玩家的期许。

音羽说这个故事有点像《交响诗之雨》,我个人感觉它和《素晴日》以及《Seabed》在剧情设计上也有一些类似之处。但是比起这三部作品,《Dreamin’Her》以及LIFE0显然还有很远的路要走。

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