1、以下游戲的遊戲介紹會節選steam/小黑盒 的玩家優質評論,因為這個國產遊戲推薦系列計劃是寫30期左右的,要是全是自己寫介紹恐怕是沒有這麼多的精力,深感抱歉
2、很多冷門些的遊戲是否是國產開發商製作實際上是很難辨認的,只能通過網絡上留存著蛛絲馬跡進行探究,在這種情況下若發生錯誤煩請在評論區及時指正,萬分感謝
3、這個系列所推薦的所有遊戲計劃同步上傳至小黑盒的遊戲單中
4、先後順序僅看事前所整理的順序,無其他特指
第一期
第二期
每篇推薦計劃都分為“已上架發售的遊戲”和“還未發售但很看好的國產遊戲”兩節
對前者不感興趣的可以直接拉至文末
本期推薦很大一部分是國產文字AVG,介意勿看
一、已上架發售的遊戲
來自玩家 MR登:
缺點?很多。現在也確實不適合推給大部分玩家,不過這個遊戲的底子真的很好,而且很多不好的體驗真的就是因為技術和資金,畢竟一個人的遊戲,如果作者能堅持完成自己的構想,我相信這款遊戲能為國產遊戲中的佼佼者
來自 中國玩家鑑賞組:
由仙劍廠商大宇發行的一款第一人稱恐怖遊戲,改編自2020同名恐怖電影《女鬼橋》,與電影情節有部分出入,遊戲玩法類似《逃生》,以躲避逃亡為主,以多個角色的視角描述校園中發生的恐怖事件,同時將民間傳說與校園怪談結合,並且具備較多的收集元素供玩家探索,臺灣腔的配音與不時穿插的方言大大增添了真實的恐怖感,首發49的價格完全稱得上游戲的質量。喜歡恐怖遊戲的玩家不容錯過
來自玩家 White_Dawn:
總的來看,《海平線 無盡旅程》的難度稍微較高,裝備系統、卡牌系統、元素系統、飽食度系統等等都在對玩家的策略性和資源管理能力提出了不小的要求,玩家還需要能夠通過對手的狀態提示以及自身的元素情況來對於自身出牌順序進行合理編排,雖然要考慮的地方確實很多,但不得不承認的是這款遊戲玩起來確實是非常有趣的,推薦大家進入這片波瀾壯闊的大海之中展開屬於自己的冒險!
來自 突突突發糖辣!:
《仙劍奇俠傳》系列第九部作品,遊戲一改之前回合制的玩法,變成了一款動作RPG遊戲,同時也是系列首次使用女主角進行劇情演繹。高投入,豪華團隊打造出優秀畫質,精緻建模,人設討喜,完美配樂的全新武俠。但是本作的劇情有些平淡,沒有做到前作那樣優秀,動作遊戲的玩法加上略顯拖沓的小電影劇情導致遊戲的劇情節奏時急時緩,有些不統一。但是總體來說是一款挽回上一部口碑的合格佳作
來自 肥宅聚集組:
橫版ARPG,角色的戰鬥技能以及相關養成方面的系統都有做得完善,操作手感也同樣流暢順滑,要說最讓玩家感到滿意的,那麼便是遊戲相當出色的音畫表現了。美術風格十分精緻,人設方面更是討喜,眾多的美少女CG可以說是福利滿滿,音樂渲染更是拉滿。整體遊戲質量為上乘水準,在浮躁快餐時代還能夠沉浸下來做出這麼一款作品也是不容易,推薦橫版遊戲玩家和ARPG愛好者入手,有條件的可以再入手原聲集支持一下~
來自玩家 南星若:
看得出來,製作組是個左傾的無產階級好青年,並且對當今社會擁有無與倫比的洞察力,字裡行間把各個階層解析的透徹無比,各種梗信手拈來。
很多臺詞聽得我很扎心,我寧願自己聽不懂。
在沒有英雄的年代裡,我只想當一個人
來自玩家 manggou01:
紅石遺蹟這款遊戲我認為稍加打磨就可以成長為一款出類拔萃的動作冒險遊戲,我對它的定位是“擁有實時戰鬥系統的廢都物語”。至於我這個願景是否會實現,就要看開發人員對於這個作品的重視程度了
來自玩家 繁體加空格很cool:
回門是我為數不多的一個多次通關的一個遊戲,解謎方面個人遊玩不是很難,不是那種不看攻略就過不了的,恐怖方面氣氛很足,每次都被嚇到過o(╥﹏╥)o 不影響是個好遊戲,最主要吸引我的還是劇情方面,講述了舊時代的封建民俗的世界,有被帶到其中,最後說說音樂,片尾曲是真的好聽,有帶動劇情的感覺,特地還去線下專門聽了,也期待作者再出新的好遊戲給大家~
來自玩家 Creherlp:
其實能看出來製作組想把遊戲做好,但是真的太窮了
整個遊戲流露出的貧窮感溢於言表,每個地方都給人一種用極度有限的資源把內容做的更加豐富的感覺,可惜事與願違,結果並不能算好。也許再多些時間多些資金遊戲會好上不少,但也有限。
從終章透露出的信息,劇情方面應該還有多的內容,不知道是需要深挖還是作為伏筆留待續作。這曲遊歌並不讓我盡興,透出的問題太多,就權當積累經驗,如果有意再續遊歌,那麼江湖再見。
俠客俠客,願為快意恩仇之小俠,不當心懷天下之大俠,人生雖短,但願無憾
來自玩家 MesSatic:
單單對於一款解密遊戲而言,這並不算一部出色的作品,稀少的提示和只能靠鼠標點點點的互動方式著實能讓部分玩家難以繼續。但對於故事而言,我覺得《無終之旅》應該能拿到不錯的評價,將故事放在每一封信中,通過多種方式展現這個世界(畫、海報、以及每一個NPC的小表情)從最終的故事來看,阿讓先生和珂賽特的故事也應該沒有結束,如果出了續作一定也是買買買的節奏!就當看一個童話故事,就當聽一個美好的《悲慘世界》
來自玩家 橙黃兒:
我心中國乙排名前三的作品,各方面來說都非常優秀,be甚至有點蝶毒的味道。
很喜歡這種有古韻以及哲學的劇情,慧海當年還是我眼鏡xp的啟蒙角色(捂臉)
“同感其苦,方能拔苦與樂。”
來自玩家 だめだめ의amen:
這部乙遊,國乙,讓我看到了真正的乙遊是什麼樣子。女主為了國的安危,為了父兄的囑託,揹負著沉重的使命。在當時那個時代,是無可奈何也必須去女扮男裝成為少君來實現自己的目標。但她身上依舊存在著女性氣質,而非完全的 ”男化“ ,她溫柔卻並不優柔寡斷,感性卻又理性。隨著劇情的發展,她也不斷的成長,情愛並非是女主生活的中心。揹負的使命,忘不了的仇恨,沒有讓女主走向毀滅的極端
來自 電玩狂熱愛好者:
麻雀雖小,五臟俱全。全憑一己之力完成的角色扮演遊戲《伏雨錄》向玩家詮釋了什麼叫簡約而不粗糙敷衍。國畫配合油畫的怪異畫風卻有一種另類的美感,獨特又不繁瑣的戰鬥設計和獨自一人完成的劇本體現了作者的創新思維和內心世界。遊戲過程簡單舒適,在快餐大作如雨的年代,給玩家一種清新舒爽的感受
來自 中國玩家鑑賞組:
修仙題材的RPG遊戲,場景豐富,細節到位,總體劇情還行,遊戲內有多種選擇,不同選項會得到不一樣的劇情,觸發不同的奇遇。遊戲難度有點高,正如作者所說“ 修仙的根本就是勤奮毅力,沒有一步登天之路”
來自玩家 大風往哪吹:
最開始在別的地方打出幾個結局,但最感動的還是南風線/痴漢線了,像這樣雙向攻略的過程,比其他線的感情體會起來更加美好啊~脫離灰喜鵲存在,被愛著的小麻雀~
來自玩家 xiaoxi:
“為人而來,為人而去。”
“有形之物,終會腐朽。”
歷經代代傳承,人族的文明、學識、情感和希望是最讓人著迷最讓人割捨不下的東西。
最後的筆記裡,小櫻子也如她所願在跨過眼前的難關後,遊船萬里四處探訪,用一生的時間完成她的筆記。
有幸能夠親臨這千秋大夢
來自玩家 ❀焚花入骨❀:
作為一個免費的遊戲這個質量還是不錯的 特別是劇情 我居然覺得很有意思!我不對勁!(帶把豈不是更好!?)
最後引用一下簡介 我不得不承認,比兇器更加駭人的,是本不應該拿著兇器的,那名少女(大噓
來自 中國玩家鑑賞組:
在夏空的屋簷下獨自乘涼,遠離喧囂,那如同蒲公英一般的女孩冉曉雨,獨自一人默默承受著來自校園的欺凌,但和轉校生男主石默的相遇,卻讓她的生活發生了徹底的變化。這是一個關於反抗校園霸凌的故事,從默默承受的悲哀到奮起反擊的爽快,美好的結局背後的現實更值得人們去深思,校園暴力也需要被更多人去關注。就如同埋沒在天台陰影裡的蒲公英,終有一天也會被風捲起,再次沐浴在陽光之下
來自玩家 南南子:
能看出是一部非常用心的作品,兼具現實主義描寫與理想主義情懷,立意深遠。劇本沒有太多冗雜的內容,整個劇情從開始到結束都緊緊圍繞著作品本身的思想內核展開,前後呼應聯繫緊密,打通之後再讀一遍會發現很多之前沒有注意到的細節和耐人尋味的地方。
演出效果的設計也非常了不起,能夠通過不同方式的特效渲染帶給觀眾直接的情感震撼,很有藝術感。並且演出本身和劇本契合連貫自然,沉浸式的代入感十分強烈
來自玩家 Fuyuki:
我們並非親人,並非友人,並非愛人,三言兩語無法形容我們間的關係。我們只是短暫的相識,但我們所扮演的角色卻又不僅僅是劇本作家與讀者。也許正是因為不瞭解,才能夠輕易的吐露心聲;也許正是因為不瞭解,才能夠建立起穩固的信賴;也許正是因為我們之間的關係隨時可以切斷,才會變得難以忘懷
白露社遊戲不多加以贅述,以下僅介紹《寄甡》
來自玩家 和小鹿戀愛循環:
如果有一天我睜開眼卻怎麼都找不到你,我打你的電話但卻是空號,
我去問所有認識我們的人,他們卻懷疑我瘋了,我跑去你的家裡開門的卻是從未見過的大嬸,
我拼命尋找著你存在過的證據,但卻一無所獲,
我努力回憶著與你相處的點滴,腦海裡卻只有一片空白。
我種下一片石蒜花,把它們都染成克萊因藍,
每當有人問起,我就告訴他們這些花的名字叫做“梓嫿”,
我分給附近的孩子們巧克力,讓他們在我死後也繼續照顧著它們,繼續叫它們“梓嫿”。
橘子班遊戲不加以贅述,以下僅介紹《高考戀愛100天》
來自玩家 桂言葉:
高考戀愛100天算是我接觸的gal裡面雖然水準不一定說太好,但確是最引起我共鳴的一個遊戲了。不管是什麼樣的結局,總能找到青春時的身影。當然青春也已經過去了,如果真的高中時有很多遺憾,也請在人生中繼續走下去吧
來自玩家 𝓎𝓊𝓃𝑒:
幽鈴蘭》的女主名字也取自花名。
鈴(Ling) 的名字應該就來自標題的鈴蘭(Linn):百合科鈴蘭屬植物。全株有毒。
克勞蒂亞(Claudia) 的名字大概來自紫陽花(Hydrangea):虎耳草科紫陽花屬植物,全株有毒。
指遊戲中的女主們雖然外表美麗,卻揹負著沉重的過往,和花朵一樣,充滿著“毒素”。
這是一個,愛與親情與命運的抗爭故事
來自玩家 Masahiko Ogai:
若不是世俗對性別的刻板限制,我們的靈魂怎會蜷縮在嚴實的面具之下腐爛?
來自玩家 蹦蹦跳跳小芝麻:
非常推薦,很特別很有意思的遊戲!解謎冒險和乙女元素的融合很棒,不同於單純走劇情的乙遊,希望這種遊戲性強的乙遊多一點!打完後很喜歡小芳,燭光晚餐的房間好可愛一下子就俘獲我了~!期待二部!
來自玩家 王凌雪王姐姐:
雖然小瑕疵小毛病有點多,不過給玩家講述的故事卻是九曲十八彎的一環套一環的愛恨糾葛剪不斷理還亂,在不經意的細節中已經留下的了不少伏筆,人物關係在奇妙的地方都有所交織,非常耐人尋味,而且所想表現的內涵其實也屬於積極向上的幫人解開束縛自己精神的心結的大方向,所以個人覺得還是值得親自體驗一番的
來自玩家 Eternity:
末世之下,家園何在?何為道德?唯有活下去才是正確的選擇。
在末世,區分善惡已經沒有用處了,唯有等一切重啟。
這讓我想起了三體中的章北海,當絕望來臨,人人心中都有自己的算盤,而此時道德底線又有何用?只有等這一切“倖存者”去自己選擇,是廝殺到底還是去重啟這一切。
遊戲劇情在3.6小時左右,人物刻畫到位,劇情和題材不錯,推薦購買,期待下一部作品。
workshop 短篇三部曲僅介紹《曇花》
來自玩家 化身吳京灌注蓮蓮:
在故事的最後我按下了f12
我想記下這一刻,男主終於在生命的最後想起了一切
花鈴的116年,小殷的曇花
退出遊戲後我還是刪了截圖
畢竟,要看著某樣東西才能記起,說明這件事情不重要
《曇花》帶給我的,更多是對人的思考
世界是客觀的,你忘記了她,可等你的人不會忘記你
願再無下一個花鈴
來自玩家 iamshock18:
我向來對遊戲劇本的人物情感描寫、劇情的轉折十分挑剔。有許多好評如潮的遊戲在我看來描寫都有種種問題,通常是著力點不對,情感轉折過於草率,所以我往往希望遊戲能夠做到越細緻越好,但這種要求在滅魂這裡收回。滅魂簡潔得恰到好處,給你清晰的來龍去脈,合情合理的人物,又給你無限的可能性
來自玩家 DreamLight:
初識是在2017年的夏天,在橙子那裡第一次看到了匣子,當時對galgame並不瞭解。但是還是把全部視頻看完了。就在今年偶然看到了Steam上的匣子,便全款入了。當看到遊戲的界面,看到熟悉的劇情,看到可愛的佑萌,一切都回來了。那個悶熱的下午,那個年少的我打開了屬於他的回憶忘卻之匣
來自玩家 kunkun5670:
AC在,愛一直在!
可以看得出來這個遊戲是真正的“獨立”遊戲,一切隨著作者的內心而作。無厘頭的劇情雖然不一定是受眾最廣的,當一定是最想寫出來的
來自玩家 Paradise Lost:
本以為是開頭能猜到全程的經典白開水廢萌,實際上有意料之外的展開。
個人評價是滿茳線好評徐薌線差評。
妹線還不錯有不少歡樂的橋段,有戀愛喜劇那味。
徐薌線則感覺刻意加戲了。
甜糖無刀,多謝款待
來自玩家 Arcadia:
全遊戲最震撼的既不是開場CG,也不是最後boss戰
而是最後滾動製作人名單的時候
從程序到美術到動捕全是一個人的名字
來自玩家 Maruko:
本來是因為steam切了外區切不回國區而隨手買的遊戲,沒想到是這樣一個引起我共鳴的故事。
我不幸的成為三億人中的一員,從我被確診的日子算起已經是第1136天了。不講話不吃飯傷害自己的日子已經過去很久,他們說我想太多,太做作,只是普通不開心,用簡單的語言傷害我,問我生我有什麼用。我真切的想起了那段時間,想起左臂的刺痛。
我已經忘記了如何拒絕,忘記了如何說出自己內心的想法,一味地討好別人,變成一顆軟柿子,敏感,多疑,自卑,情緒化。
但總會有人將你從深淵中拉起,做你的港灣,做你冗長黑暗裡的光。
感謝之後出現在我生命中的所有愛我的人。
相信自己,破曉總會來臨的
本不想放爭議這麼大的遊戲,但不管怎麼說,《鬼谷八荒》始終是國單浮沉裡不可略過的一款遊戲
來自玩家 魂:
本來不想評價的,煉藥壺之後這遊戲好評也不想給差評也不想給。
想了半天還是多嘴一句,如果按照遊戲製作者或者開發商一個階段裡出現的錯誤而導致跟其有關的遊戲只能永恆差評的話,那steam榜單上應該是滿頁飆紅的。(這話說出來就預計要被衝了)
綜合後還是給了好評,因為我玩三國殺
來自玩家 中國咬人甘藍:
只推薦大航海類遊戲輕/中度愛好者購買(非愛好者沒有入手的必要,重度愛好者體驗會略有失望)
遊戲機制上大致類似大航海時代4和5的結合體,沒有了光榮出品的故事代入感反而加入了一些無厘頭的劇情設定(但仔細一想這不就是我上小學的時候會yy出的那種大航海作品嗎)
就作品本身而言是一款可玩可不玩的遊戲,給推薦是為了這個國內小工作室給暗榮續尾的決心
來自玩家 鯛魚騷:
一開始以為是一款清新向治癒遊戲,通關之後才知道,玩家一直都是在小女孩恐怖的回憶世界中探索還原一個真相。
既然結局是註定的,玩家能做的也只是操控小女孩再復原一次當時發生的經過,經歷幾個輪迴,到最後理清了所有線索才知道什麼叫絕望和殘酷,陽光明媚的天氣和歡快的BGM下全是虛無感,為什麼她要遭遇這樣殘酷的對待
來自玩家 Remiliacn:
一個棒棒的由RPG MAKER製作的恐怖遊戲,流程不長,但是遊戲的劇情、立繪、BGM都可以看出來製作的非常用心。不過因為遊戲的難度不低,玩家的成功將會立足於無數次茉莉的死亡下。
遊戲有多個結局,結局由玩家的探索力和技術決定,正因如此,遊戲多了更多的重玩的理由。如果你喜歡別的RPG MAKER製作的恐怖遊戲,那麼《前夜祭》將會是個非常不錯的購買選擇~
來自玩家 山風尖塔:
RMV製作的恐怖RPG遊戲佳作,在國產的這種類型的遊戲中,絕對算的上頂尖的那類。
首先,劇情線完整,梳理的很好,並且很有意思,充滿各種元素,結局很多。
另外,恐怖要素做的很到位,不亞於魔女之家等同類優秀作品。
解謎要素也做得很細心,難度一般。
動作方面就是逃亡戰,不過都不難。
喜歡RMV類恐怖RPG遊戲的玩家強烈建議購入一玩
來自玩家 無情者與墓中人:
在黑荊棘角鬥場中,你作為一名想要恢復先祖往日榮光的奴隸主,自然是要不擇手段壓榨乾淨奴隸們的血與汗。你可以選擇在角鬥時下注,甚至通過假賽的方式來吃外圍。在奴隸市場中購買心儀的奴隸,在不需要時將其再二手賣出,將不聽話的奴隸施以懲戒殺雞敬候…角鬥士的職業生涯及殘酷又血腥。你的角鬥士可能會不幸戰敗身亡,但是別因為他的死亡而傷心,你只需要為你的金錢損失而傷心,珍惜他們的生命,但是不要對他們產生感情
二、還未發售但很看好的國產遊戲
官方介紹:
戰略對戰遊戲的革新作品,將即時戰略與回合制策略融為一體,為您呈現宏大的科幻戰爭場面
官方介紹:
古鎮圍繞著一顆數百年的荔枝樹而建,故名為荔枝鎮,有顯著的四季變化,不同季節有不同景象,流行著你熱愛的文化,每當節日到來,還有心動的活動!除了古色古香的鎮子外,周邊還有豐富的自然景觀可探索,竹林、楓樹林、白樺林、海灘等,可發現上百種獨特野生動植物,更多可能性等待被發現
官方介紹:
我們在蟋蟀的獲得、養成、郊外事件和戰鬥等方面,都精心加入了大量的隨機元素。提供的資源是隨機的,如何合理、有效地分配好這些資源需要仔細斟酌思考。比如1V1戰鬥時,好似不需要動腦筋來研究蟋蟀之間的配合,但是選哪一隻蟋蟀來出戰呢?太弱了打不過,太強了會浪費……玩家需要學會調兵遣將,合理分配資源,悟到遊戲策略的重要性
官方介紹:
《都廣丹青錄》是Joytoart Gaming第一作獨立遊戲,選擇了以中國傳統神話故事為題材所創作,採用經典的2D+Z軸視角以及水墨風格進行的幀動畫製作,遊戲核心有著格鬥類型的招式判定和規則,配合充滿想象力的世界觀和特色小遊戲,有著不同於同類遊戲獨一品的遊戲體驗。玩家將扮演傳說中的後裔們,在八荒地界中進行探索和冒險
官方介紹:
《羈絆》是一款2D橫版像素風遊戲,講述在現實世界中人生失意的主角,陰差陽錯地穿越到童年時期,藉此重溫曾經的生活,彌補過去的遺憾。你將以主角的身份再次主宰自己的童年,體驗90年代的歡樂和淚水,重溫自己懷念的事物,或者實現未完成的願望。你可以在電玩遊戲廳裡酣戰到天亮而不用擔心父母的束縛;再經歷一次高考,重新選擇自己的人生;體驗缺失的童年,這一次,父母在你身邊陪伴你成長;甚至可以穿越到課本里,與古人談笑風生,和數學家一教高下。來一場宏大的魔幻之旅
官方介紹:
即使平常我們會畏懼未知,會在走夜路時,懷疑背後有非人的存在,一路尾隨。
但是當我們的親近之人離開這個世界,再次回來的時候……
除了異樣感之外,我們會恐懼嗎?
如果嚇人是鬼魂的本能,他們會嚇到我們嗎?
在遊戲的過程中,你將逐步瞭解到一個看似簡單,卻意味深長的故事
官方介紹:
《過陰》是一款以傳統民俗為題材的3D橫板敘事恐怖遊戲,故事的背景設立在被迷信和封建制度禁錮的民國小鎮——頤川,這裡軍閥當道,一片平和的表現下實則暗流湧動。
一次離奇的婚嫁,讓拘留百鬼的兇險之地“枉死城”由陰界鬼蜃中出現,從而陰陽失衡,常世混亂。頤川的“守街人“後代陸爻,是鬼蜃的守護者,也是陰陽兩界的引路人,遂之著手調查異象產生的原因。
命運的長線將命運連結,各路角色也隨之捲入這場詭譎的風波中,而隨著他們對事件的抽絲剝繭,隱藏在背後一個更大的陰謀即將浮出水面
官方介紹:
至高的神靈創造了這片被稱作“園庭(ENGARDIN)”的廣袤大陸。這裡有著壯闊的自然景觀:高聳的火山、險峻的峽谷、深邃的海洋、通天的高塔…
在冒險的旅途中,你將邂逅各種奇特、絢麗的生命。在岩漿、火焰中漫步的巨大生物,在地底深邃迷宮中穿梭的精靈族群……認識你的新朋友們,瞭解他們不為人知的過去和肩負的使命。
園庭大陸充滿未知,作為勇敢的探險者,自由、無縫地穿梭各地,瞭解各個區域環環相扣的背景與劇情,探知塵封的歷史,解開神秘的謎團,揭示世界背後的真相
官方介紹:
夢想與現實,友情與愛戀——
哪怕只有1%的可能性,不試試看怎麼知道不行?
在名為“夢想”的賽道上飛馳,永不止步
官方介紹:
自由地——一片機遇與危險並存的土地,這裡屬於小偷、投機者與冒險家。人們從未停止過前來這裡尋求財富與名望,但他們大部分都化作白骨,飲恨黃泉。只有那些被命運女神垂青的人,才能在這裡立足,得償所願、而這一切都建立在他人的失去之上
三、結語
去年圍繞著國產遊戲發生了很多很多不好的事,就像是“鬼谷八荒的創意工坊”“太吾繪卷的正式版問題頻發”“Mirror2的宣發和實際不符”等等,讓本就因疫情導致的全球經濟不景氣和國內版號緊張導致的2022年國產遊戲整體呈現出非常低迷的狀態,以至於2022國產買斷制遊戲市場營收出現了多年來首次的增長率同比下滑,全年銷售額為20.7億,同比下降25.8%
但對我這樣熱愛國遊的玩家來說,這並不是什麼壞事,因為前些年國單發展的太順利了,讓這個新鮮的市場湧入了大量資本,其間不乏因手遊競爭激烈而轉入買斷制市場試圖分一杯羹的廠商,在這種情況下,2022年的市場低迷未必不會篩選出一批真正認真想做遊戲的開發者,於2023年2月舉行的steam新品節大量優質國產遊戲的湧現無不意味著這一兆頭
說到整理國產遊戲並寫這樣的貼子的初心,是我認為一個文化產業的蓬勃發展從不是製作者一方所能達成的,而是需要依靠製作者和使用者兩方間的雙向奔赴,我希望我所整理的能讓更多玩家認識到一些國產遊戲,這其中不乏一些質量很優秀但因宣發等問題很冷門的遊戲,若是能通過我的努力讓哪怕多一個玩家關注到它,我會很開心的,這就是我的初衷,希望那個屬於國產遊戲的春天早日到來