1、以下游戏的游戏介绍会节选steam/小黑盒 的玩家优质评论,因为这个国产游戏推荐系列计划是写30期左右的,要是全是自己写介绍恐怕是没有这么多的精力,深感抱歉
2、很多冷门些的游戏是否是国产开发商制作实际上是很难辨认的,只能通过网络上留存着蛛丝马迹进行探究,在这种情况下若发生错误烦请在评论区及时指正,万分感谢
3、这个系列所推荐的所有游戏计划同步上传至小黑盒的游戏单中
4、先后顺序仅看事前所整理的顺序,无其他特指
第一期
第二期
每篇推荐计划都分为“已上架发售的游戏”和“还未发售但很看好的国产游戏”两节
对前者不感兴趣的可以直接拉至文末
本期推荐很大一部分是国产文字AVG,介意勿看
一、已上架发售的游戏
来自玩家 MR登:
缺点?很多。现在也确实不适合推给大部分玩家,不过这个游戏的底子真的很好,而且很多不好的体验真的就是因为技术和资金,毕竟一个人的游戏,如果作者能坚持完成自己的构想,我相信这款游戏能为国产游戏中的佼佼者
来自 中国玩家鉴赏组:
由仙剑厂商大宇发行的一款第一人称恐怖游戏,改编自2020同名恐怖电影《女鬼桥》,与电影情节有部分出入,游戏玩法类似《逃生》,以躲避逃亡为主,以多个角色的视角描述校园中发生的恐怖事件,同时将民间传说与校园怪谈结合,并且具备较多的收集元素供玩家探索,台湾腔的配音与不时穿插的方言大大增添了真实的恐怖感,首发49的价格完全称得上游戏的质量。喜欢恐怖游戏的玩家不容错过
来自玩家 White_Dawn:
总的来看,《海平线 无尽旅程》的难度稍微较高,装备系统、卡牌系统、元素系统、饱食度系统等等都在对玩家的策略性和资源管理能力提出了不小的要求,玩家还需要能够通过对手的状态提示以及自身的元素情况来对于自身出牌顺序进行合理编排,虽然要考虑的地方确实很多,但不得不承认的是这款游戏玩起来确实是非常有趣的,推荐大家进入这片波澜壮阔的大海之中展开属于自己的冒险!
来自 突突突发糖辣!:
《仙剑奇侠传》系列第九部作品,游戏一改之前回合制的玩法,变成了一款动作RPG游戏,同时也是系列首次使用女主角进行剧情演绎。高投入,豪华团队打造出优秀画质,精致建模,人设讨喜,完美配乐的全新武侠。但是本作的剧情有些平淡,没有做到前作那样优秀,动作游戏的玩法加上略显拖沓的小电影剧情导致游戏的剧情节奏时急时缓,有些不统一。但是总体来说是一款挽回上一部口碑的合格佳作
来自 肥宅聚集组:
横版ARPG,角色的战斗技能以及相关养成方面的系统都有做得完善,操作手感也同样流畅顺滑,要说最让玩家感到满意的,那么便是游戏相当出色的音画表现了。美术风格十分精致,人设方面更是讨喜,众多的美少女CG可以说是福利满满,音乐渲染更是拉满。整体游戏质量为上乘水准,在浮躁快餐时代还能够沉浸下来做出这么一款作品也是不容易,推荐横版游戏玩家和ARPG爱好者入手,有条件的可以再入手原声集支持一下~
来自玩家 南星若:
看得出来,制作组是个左倾的无产阶级好青年,并且对当今社会拥有无与伦比的洞察力,字里行间把各个阶层解析的透彻无比,各种梗信手拈来。
很多台词听得我很扎心,我宁愿自己听不懂。
在没有英雄的年代里,我只想当一个人
来自玩家 manggou01:
红石遗迹这款游戏我认为稍加打磨就可以成长为一款出类拔萃的动作冒险游戏,我对它的定位是“拥有实时战斗系统的废都物语”。至于我这个愿景是否会实现,就要看开发人员对于这个作品的重视程度了
来自玩家 繁體加空格很cool:
回门是我为数不多的一个多次通关的一个游戏,解谜方面个人游玩不是很难,不是那种不看攻略就过不了的,恐怖方面气氛很足,每次都被吓到过o(╥﹏╥)o 不影响是个好游戏,最主要吸引我的还是剧情方面,讲述了旧时代的封建民俗的世界,有被带到其中,最后说说音乐,片尾曲是真的好听,有带动剧情的感觉,特地还去线下专门听了,也期待作者再出新的好游戏给大家~
来自玩家 Creherlp:
其实能看出来制作组想把游戏做好,但是真的太穷了
整个游戏流露出的贫穷感溢于言表,每个地方都给人一种用极度有限的资源把内容做的更加丰富的感觉,可惜事与愿违,结果并不能算好。也许再多些时间多些资金游戏会好上不少,但也有限。
从终章透露出的信息,剧情方面应该还有多的内容,不知道是需要深挖还是作为伏笔留待续作。这曲游歌并不让我尽兴,透出的问题太多,就权当积累经验,如果有意再续游歌,那么江湖再见。
侠客侠客,愿为快意恩仇之小侠,不当心怀天下之大侠,人生虽短,但愿无憾
来自玩家 MesSatic:
单单对于一款解密游戏而言,这并不算一部出色的作品,稀少的提示和只能靠鼠标点点点的互动方式着实能让部分玩家难以继续。但对于故事而言,我觉得《无终之旅》应该能拿到不错的评价,将故事放在每一封信中,通过多种方式展现这个世界(画、海报、以及每一个NPC的小表情)从最终的故事来看,阿让先生和珂赛特的故事也应该没有结束,如果出了续作一定也是买买买的节奏!就当看一个童话故事,就当听一个美好的《悲惨世界》
来自玩家 橙黄儿:
我心中国乙排名前三的作品,各方面来说都非常优秀,be甚至有点蝶毒的味道。
很喜欢这种有古韵以及哲学的剧情,慧海当年还是我眼镜xp的启蒙角色(捂脸)
“同感其苦,方能拔苦与乐。”
来自玩家 だめだめ의amen:
这部乙游,国乙,让我看到了真正的乙游是什么样子。女主为了国的安危,为了父兄的嘱托,背负着沉重的使命。在当时那个时代,是无可奈何也必须去女扮男装成为少君来实现自己的目标。但她身上依旧存在着女性气质,而非完全的 ”男化“ ,她温柔却并不优柔寡断,感性却又理性。随着剧情的发展,她也不断的成长,情爱并非是女主生活的中心。背负的使命,忘不了的仇恨,没有让女主走向毁灭的极端
来自 電玩狂熱愛好者:
麻雀虽小,五脏俱全。全凭一己之力完成的角色扮演游戏《伏雨录》向玩家诠释了什么叫简约而不粗糙敷衍。国画配合油画的怪异画风却有一种另类的美感,独特又不繁琐的战斗设计和独自一人完成的剧本体现了作者的创新思维和内心世界。游戏过程简单舒适,在快餐大作如雨的年代,给玩家一种清新舒爽的感受
来自 中国玩家鉴赏组:
修仙题材的RPG游戏,场景丰富,细节到位,总体剧情还行,游戏内有多种选择,不同选项会得到不一样的剧情,触发不同的奇遇。游戏难度有点高,正如作者所说“ 修仙的根本就是勤奋毅力,没有一步登天之路”
来自玩家 大风往哪吹:
最开始在别的地方打出几个结局,但最感动的还是南风线/痴汉线了,像这样双向攻略的过程,比其他线的感情体会起来更加美好啊~脱离灰喜鹊存在,被爱着的小麻雀~
来自玩家 xiaoxi:
“为人而来,为人而去。”
“有形之物,终会腐朽。”
历经代代传承,人族的文明、学识、情感和希望是最让人着迷最让人割舍不下的东西。
最后的笔记里,小樱子也如她所愿在跨过眼前的难关后,游船万里四处探访,用一生的时间完成她的笔记。
有幸能够亲临这千秋大梦
来自玩家 ❀焚花入骨❀:
作为一个免费的游戏这个质量还是不错的 特别是剧情 我居然觉得很有意思!我不对劲!(带把岂不是更好!?)
最后引用一下简介 我不得不承认,比凶器更加骇人的,是本不应该拿着凶器的,那名少女(大嘘
来自 中国玩家鉴赏组:
在夏空的屋檐下独自乘凉,远离喧嚣,那如同蒲公英一般的女孩冉晓雨,独自一人默默承受着来自校园的欺凌,但和转校生男主石默的相遇,却让她的生活发生了彻底的变化。这是一个关于反抗校园霸凌的故事,从默默承受的悲哀到奋起反击的爽快,美好的结局背后的现实更值得人们去深思,校园暴力也需要被更多人去关注。就如同埋没在天台阴影里的蒲公英,终有一天也会被风卷起,再次沐浴在阳光之下
来自玩家 南南子:
能看出是一部非常用心的作品,兼具现实主义描写与理想主义情怀,立意深远。剧本没有太多冗杂的内容,整个剧情从开始到结束都紧紧围绕着作品本身的思想内核展开,前后呼应联系紧密,打通之后再读一遍会发现很多之前没有注意到的细节和耐人寻味的地方。
演出效果的设计也非常了不起,能够通过不同方式的特效渲染带给观众直接的情感震撼,很有艺术感。并且演出本身和剧本契合连贯自然,沉浸式的代入感十分强烈
来自玩家 Fuyuki:
我们并非亲人,并非友人,并非爱人,三言两语无法形容我们间的关系。我们只是短暂的相识,但我们所扮演的角色却又不仅仅是剧本作家与读者。也许正是因为不了解,才能够轻易的吐露心声;也许正是因为不了解,才能够建立起稳固的信赖;也许正是因为我们之间的关系随时可以切断,才会变得难以忘怀
白露社游戏不多加以赘述,以下仅介绍《寄甡》
来自玩家 和小鹿恋爱循环:
如果有一天我睁开眼却怎么都找不到你,我打你的电话但却是空号,
我去问所有认识我们的人,他们却怀疑我疯了,我跑去你的家里开门的却是从未见过的大婶,
我拼命寻找着你存在过的证据,但却一无所获,
我努力回忆着与你相处的点滴,脑海里却只有一片空白。
我种下一片石蒜花,把它们都染成克莱因蓝,
每当有人问起,我就告诉他们这些花的名字叫做“梓婳”,
我分给附近的孩子们巧克力,让他们在我死后也继续照顾着它们,继续叫它们“梓婳”。
橘子班游戏不加以赘述,以下仅介绍《高考恋爱100天》
来自玩家 桂言叶:
高考恋爱100天算是我接触的gal里面虽然水准不一定说太好,但确是最引起我共鸣的一个游戏了。不管是什么样的结局,总能找到青春时的身影。当然青春也已经过去了,如果真的高中时有很多遗憾,也请在人生中继续走下去吧
来自玩家 𝓎𝓊𝓃𝑒:
幽铃兰》的女主名字也取自花名。
铃(Ling) 的名字应该就来自标题的铃兰(Linn):百合科铃兰属植物。全株有毒。
克劳蒂亚(Claudia) 的名字大概来自紫阳花(Hydrangea):虎耳草科紫阳花属植物,全株有毒。
指游戏中的女主们虽然外表美丽,却背负着沉重的过往,和花朵一样,充满着“毒素”。
这是一个,爱与亲情与命运的抗争故事
来自玩家 Masahiko Ogai:
若不是世俗对性别的刻板限制,我们的灵魂怎会蜷缩在严实的面具之下腐烂?
来自玩家 蹦蹦跳跳小芝麻:
非常推荐,很特别很有意思的游戏!解谜冒险和乙女元素的融合很棒,不同于单纯走剧情的乙游,希望这种游戏性强的乙游多一点!打完后很喜欢小芳,烛光晚餐的房间好可爱一下子就俘获我了~!期待二部!
来自玩家 王凌雪王姐姐:
虽然小瑕疵小毛病有点多,不过给玩家讲述的故事却是九曲十八弯的一环套一环的爱恨纠葛剪不断理还乱,在不经意的细节中已经留下的了不少伏笔,人物关系在奇妙的地方都有所交织,非常耐人寻味,而且所想表现的内涵其实也属于积极向上的帮人解开束缚自己精神的心结的大方向,所以个人觉得还是值得亲自体验一番的
来自玩家 Eternity:
末世之下,家园何在?何为道德?唯有活下去才是正确的选择。
在末世,区分善恶已经没有用处了,唯有等一切重启。
这让我想起了三体中的章北海,当绝望来临,人人心中都有自己的算盘,而此时道德底线又有何用?只有等这一切“幸存者”去自己选择,是厮杀到底还是去重启这一切。
游戏剧情在3.6小时左右,人物刻画到位,剧情和题材不错,推荐购买,期待下一部作品。
workshop 短篇三部曲仅介绍《昙花》
来自玩家 化身吴京灌注莲莲:
在故事的最后我按下了f12
我想记下这一刻,男主终于在生命的最后想起了一切
花铃的116年,小殷的昙花
退出游戏后我还是删了截图
毕竟,要看着某样东西才能记起,说明这件事情不重要
《昙花》带给我的,更多是对人的思考
世界是客观的,你忘记了她,可等你的人不会忘记你
愿再无下一个花铃
来自玩家 iamshock18:
我向来对游戏剧本的人物情感描写、剧情的转折十分挑剔。有许多好评如潮的游戏在我看来描写都有种种问题,通常是着力点不对,情感转折过于草率,所以我往往希望游戏能够做到越细致越好,但这种要求在灭魂这里收回。灭魂简洁得恰到好处,给你清晰的来龙去脉,合情合理的人物,又给你无限的可能性
来自玩家 DreamLight:
初识是在2017年的夏天,在橙子那里第一次看到了匣子,当时对galgame并不了解。但是还是把全部视频看完了。就在今年偶然看到了Steam上的匣子,便全款入了。当看到游戏的界面,看到熟悉的剧情,看到可爱的佑萌,一切都回来了。那个闷热的下午,那个年少的我打开了属于他的回忆忘却之匣
来自玩家 kunkun5670:
AC在,爱一直在!
可以看得出来这个游戏是真正的“独立”游戏,一切随着作者的内心而作。无厘头的剧情虽然不一定是受众最广的,当一定是最想写出来的
来自玩家 Paradise Lost:
本以为是开头能猜到全程的经典白开水废萌,实际上有意料之外的展开。
个人评价是满茳线好评徐芗线差评。
妹线还不错有不少欢乐的桥段,有恋爱喜剧那味。
徐芗线则感觉刻意加戏了。
甜糖无刀,多谢款待
来自玩家 Arcadia:
全游戏最震撼的既不是开场CG,也不是最后boss战
而是最后滚动制作人名单的时候
从程序到美术到动捕全是一个人的名字
来自玩家 Maruko:
本来是因为steam切了外区切不回国区而随手买的游戏,没想到是这样一个引起我共鸣的故事。
我不幸的成为三亿人中的一员,从我被确诊的日子算起已经是第1136天了。不讲话不吃饭伤害自己的日子已经过去很久,他们说我想太多,太做作,只是普通不开心,用简单的语言伤害我,问我生我有什么用。我真切的想起了那段时间,想起左臂的刺痛。
我已经忘记了如何拒绝,忘记了如何说出自己内心的想法,一味地讨好别人,变成一颗软柿子,敏感,多疑,自卑,情绪化。
但总会有人将你从深渊中拉起,做你的港湾,做你冗长黑暗里的光。
感谢之后出现在我生命中的所有爱我的人。
相信自己,破晓总会来临的
本不想放争议这么大的游戏,但不管怎么说,《鬼谷八荒》始终是国单浮沉里不可略过的一款游戏
来自玩家 魂:
本来不想评价的,炼药壶之后这游戏好评也不想给差评也不想给。
想了半天还是多嘴一句,如果按照游戏制作者或者开发商一个阶段里出现的错误而导致跟其有关的游戏只能永恒差评的话,那steam榜单上应该是满页飙红的。(这话说出来就预计要被冲了)
综合后还是给了好评,因为我玩三国杀
来自玩家 中国咬人甘蓝:
只推荐大航海类游戏轻/中度爱好者购买(非爱好者没有入手的必要,重度爱好者体验会略有失望)
游戏机制上大致类似大航海时代4和5的结合体,没有了光荣出品的故事代入感反而加入了一些无厘头的剧情设定(但仔细一想这不就是我上小学的时候会yy出的那种大航海作品吗)
就作品本身而言是一款可玩可不玩的游戏,给推荐是为了这个国内小工作室给暗荣续尾的决心
来自玩家 鯛魚騷:
一开始以为是一款清新向治愈游戏,通关之后才知道,玩家一直都是在小女孩恐怖的回忆世界中探索还原一个真相。
既然结局是注定的,玩家能做的也只是操控小女孩再复原一次当时发生的经过,经历几个轮回,到最后理清了所有线索才知道什么叫绝望和残酷,阳光明媚的天气和欢快的BGM下全是虚无感,为什么她要遭遇这样残酷的对待
来自玩家 Remiliacn:
一个棒棒的由RPG MAKER制作的恐怖游戏,流程不长,但是游戏的剧情、立绘、BGM都可以看出来制作的非常用心。不过因为游戏的难度不低,玩家的成功将会立足于无数次茉莉的死亡下。
游戏有多个结局,结局由玩家的探索力和技术决定,正因如此,游戏多了更多的重玩的理由。如果你喜欢别的RPG MAKER制作的恐怖游戏,那么《前夜祭》将会是个非常不错的购买选择~
来自玩家 山风尖塔:
RMV制作的恐怖RPG游戏佳作,在国产的这种类型的游戏中,绝对算的上顶尖的那类。
首先,剧情线完整,梳理的很好,并且很有意思,充满各种元素,结局很多。
另外,恐怖要素做的很到位,不亚于魔女之家等同类优秀作品。
解谜要素也做得很细心,难度一般。
动作方面就是逃亡战,不过都不难。
喜欢RMV类恐怖RPG游戏的玩家强烈建议购入一玩
来自玩家 无情者与墓中人:
在黑荆棘角斗场中,你作为一名想要恢复先祖往日荣光的奴隶主,自然是要不择手段压榨干净奴隶们的血与汗。你可以选择在角斗时下注,甚至通过假赛的方式来吃外围。在奴隶市场中购买心仪的奴隶,在不需要时将其再二手卖出,将不听话的奴隶施以惩戒杀鸡敬候…角斗士的职业生涯及残酷又血腥。你的角斗士可能会不幸战败身亡,但是别因为他的死亡而伤心,你只需要为你的金钱损失而伤心,珍惜他们的生命,但是不要对他们产生感情
二、还未发售但很看好的国产游戏
官方介绍:
战略对战游戏的革新作品,将即时战略与回合制策略融为一体,为您呈现宏大的科幻战争场面
官方介绍:
古镇围绕着一颗数百年的荔枝树而建,故名为荔枝镇,有显著的四季变化,不同季节有不同景象,流行着你热爱的文化,每当节日到来,还有心动的活动!除了古色古香的镇子外,周边还有丰富的自然景观可探索,竹林、枫树林、白桦林、海滩等,可发现上百种独特野生动植物,更多可能性等待被发现
官方介绍:
我们在蟋蟀的获得、养成、郊外事件和战斗等方面,都精心加入了大量的随机元素。提供的资源是随机的,如何合理、有效地分配好这些资源需要仔细斟酌思考。比如1V1战斗时,好似不需要动脑筋来研究蟋蟀之间的配合,但是选哪一只蟋蟀来出战呢?太弱了打不过,太强了会浪费……玩家需要学会调兵遣将,合理分配资源,悟到游戏策略的重要性
官方介绍:
《都广丹青录》是Joytoart Gaming第一作独立游戏,选择了以中国传统神话故事为题材所创作,采用经典的2D+Z轴视角以及水墨风格进行的帧动画制作,游戏核心有着格斗类型的招式判定和规则,配合充满想象力的世界观和特色小游戏,有着不同于同类游戏独一品的游戏体验。玩家将扮演传说中的后裔们,在八荒地界中进行探索和冒险
官方介绍:
《羁绊》是一款2D横版像素风游戏,讲述在现实世界中人生失意的主角,阴差阳错地穿越到童年时期,借此重温曾经的生活,弥补过去的遗憾。你将以主角的身份再次主宰自己的童年,体验90年代的欢乐和泪水,重温自己怀念的事物,或者实现未完成的愿望。你可以在电玩游戏厅里酣战到天亮而不用担心父母的束缚;再经历一次高考,重新选择自己的人生;体验缺失的童年,这一次,父母在你身边陪伴你成长;甚至可以穿越到课本里,与古人谈笑风生,和数学家一教高下。来一场宏大的魔幻之旅
官方介绍:
即使平常我们会畏惧未知,会在走夜路时,怀疑背后有非人的存在,一路尾随。
但是当我们的亲近之人离开这个世界,再次回来的时候……
除了异样感之外,我们会恐惧吗?
如果吓人是鬼魂的本能,他们会吓到我们吗?
在游戏的过程中,你将逐步了解到一个看似简单,却意味深长的故事
官方介绍:
《过阴》是一款以传统民俗为题材的3D横板叙事恐怖游戏,故事的背景设立在被迷信和封建制度禁锢的民国小镇——颐川,这里军阀当道,一片平和的表现下实则暗流涌动。
一次离奇的婚嫁,让拘留百鬼的凶险之地“枉死城”由阴界鬼蜃中出现,从而阴阳失衡,常世混乱。颐川的“守街人“后代陆爻,是鬼蜃的守护者,也是阴阳两界的引路人,遂之着手调查异象产生的原因。
命运的长线将命运连结,各路角色也随之卷入这场诡谲的风波中,而随着他们对事件的抽丝剥茧,隐藏在背后一个更大的阴谋即将浮出水面
官方介绍:
至高的神灵创造了这片被称作“园庭(ENGARDIN)”的广袤大陆。这里有着壮阔的自然景观:高耸的火山、险峻的峡谷、深邃的海洋、通天的高塔…
在冒险的旅途中,你将邂逅各种奇特、绚丽的生命。在岩浆、火焰中漫步的巨大生物,在地底深邃迷宫中穿梭的精灵族群……认识你的新朋友们,了解他们不为人知的过去和肩负的使命。
园庭大陆充满未知,作为勇敢的探险者,自由、无缝地穿梭各地,了解各个区域环环相扣的背景与剧情,探知尘封的历史,解开神秘的谜团,揭示世界背后的真相
官方介绍:
梦想与现实,友情与爱恋——
哪怕只有1%的可能性,不试试看怎么知道不行?
在名为“梦想”的赛道上飞驰,永不止步
官方介绍:
自由地——一片机遇与危险并存的土地,这里属于小偷、投机者与冒险家。人们从未停止过前来这里寻求财富与名望,但他们大部分都化作白骨,饮恨黄泉。只有那些被命运女神垂青的人,才能在这里立足,得偿所愿、而这一切都建立在他人的失去之上
三、结语
去年围绕着国产游戏发生了很多很多不好的事,就像是“鬼谷八荒的创意工坊”“太吾绘卷的正式版问题频发”“Mirror2的宣发和实际不符”等等,让本就因疫情导致的全球经济不景气和国内版号紧张导致的2022年国产游戏整体呈现出非常低迷的状态,以至于2022国产买断制游戏市场营收出现了多年来首次的增长率同比下滑,全年销售额为20.7亿,同比下降25.8%
但对我这样热爱国游的玩家来说,这并不是什么坏事,因为前些年国单发展的太顺利了,让这个新鲜的市场涌入了大量资本,其间不乏因手游竞争激烈而转入买断制市场试图分一杯羹的厂商,在这种情况下,2022年的市场低迷未必不会筛选出一批真正认真想做游戏的开发者,于2023年2月举行的steam新品节大量优质国产游戏的涌现无不意味着这一兆头
说到整理国产游戏并写这样的贴子的初心,是我认为一个文化产业的蓬勃发展从不是制作者一方所能达成的,而是需要依靠制作者和使用者两方间的双向奔赴,我希望我所整理的能让更多玩家认识到一些国产游戏,这其中不乏一些质量很优秀但因宣发等问题很冷门的游戏,若是能通过我的努力让哪怕多一个玩家关注到它,我会很开心的,这就是我的初衷,希望那个属于国产游戏的春天早日到来