不管過去多久,都忘不了那一幕:當經歷了一場漫長的旅途後,夥計,我已經不想再去回憶這趟旅途究竟有多糟糕,但是如果不事先說清楚的話,你可能很難理解我的感受,總之在那一天,嗯,我因為想去和心愛的姑娘約會,然後抄近路的時候,莫名其妙地就捲進了一場亂七八糟的戰鬥,然後當我清醒後,居然和大名鼎鼎的烏弗瑞克押在同一輛馬車前往刑場執刑,幸好輪到我掉腦袋的時候一個巨大的會飛的蜥蜴從天而降,然後我趁亂跑了出來,途中又經過了一個遍佈強盜的礦坑,好不容易出來還被一群狼追得跳進了河裡,最後來到了雪漫城外,結果又差點被戰友團和巨人的戰鬥所波及。
不好意思放錯了
總之,當我經歷了一切之後,帶著滿身的傷痛,推開了母馬橫幅的木門,裡面的歡鬧的氣氛和我剛剛經歷過的爛事之間的差距就像天堂和地獄一樣。酒客們分散坐在各個桌子上,或自顧自喝著麥芽酒,或在圍觀火堆旁邊的拳擊對決,勤快的女僕和著吟遊詩人的樂曲宛如穿花的蝴蝶般舞蹈在各個酒桌之間,順便避開了一些下流酒客的鹹豬手,酒館中央的火堆燒得旺盛至極,時不時傳來一陣嗶嗶啵啵的響聲,將熱氣慷慨地散發出來,溫暖了酒館內的每個人,踏進酒館的那一刻,恍如隔世。
而現在有這麼一款遊戲,能夠讓玩家搖身一變成為旅店的主人,打造屬於你自己獨一無二的“母馬橫幅”!這款遊戲叫做《旅者之憩》,目前Steam平臺上市特別好評。
坦白地說,在關於收集素材這一方面,玩家在這款遊戲中要做的其實就和大多數種田流的遊戲並沒有什麼兩樣,比如開荒、種地、收割,或者是購買幼崽、餵養、宰割等,砍樹挖礦那一些同樣也區別不大,但是《旅者之憩》中的核心玩法是經營酒館,玩家獲得素材之後的最終目的是將其轉變為與酒館相關的生產資料並用來獲取金錢維持生計,這就很有趣了,玩家需要開始學會如何釀酒,然後選擇釀什麼樣的酒,再以何種形式將其售賣出去。
所有的製造功能都需要用到燃料,燃料有幾種來源,砍樹後的枝枝丫丫這種林業垃圾燃燒值很低,一下子就燒完了,而木柴劈成柴火則會相對耐燒一些,但最好用的還得是煤炭,因此玩家很多時候一覺醒來睜開眼睛的第一件事就是去挖煤炭。
在酒館裡消費的客人並不都是善茬,有的時候甚至會出現客人鬧事的情況,雖然玩家不能化身成夜店之王真島吾朗給予其一番永生難忘的教訓,但是依然可以出來給他磕頭認個錯求他別在店裡鬧了,畢竟小本生意經不起折騰(大誤),實際上如果客人堅持鬧事的話你可以選擇拿掃把將其逐出去。
說到掃把倒是有一點很有意思,遊戲裡為了讓整體更加和諧,減少暴力的因素,當玩家需要將蓄養的小動物變成肉類的時候不是抓去屠宰,而是用掃把拍打,拍打數次後直接變成肉塊掉落,因此你可要小心了,不要在驅逐客人的時候拍打次數過多將其變成肉類哦!
遊戲畫面的色彩豐富,構築出來的小鎮上熙熙攘攘,不過比較遺憾的是目前NPC和玩家的互動並不算多,這就導致玩家除了和特定的幾個NPC互動外,其他基本沒有什麼額外的拓展,比如說偷其他角色的胖次什麼的,雖然不知道未來的更新裡包含不包含這個選擇,就目前而言展示的趨勢來看,這個遊戲將會依然保持著酒館為核心主題,而不是其他一些相近類型遊戲的劇情驅動作為遊戲的重要構成部分。
從官方給出的遊戲規劃路線以及遊戲內透露出的情報來看,將來會逐步實裝季節和更多的節假日,這樣會使得目前本就比較單一的遊戲內容進一步更加豐富。玩家目前階段在遊戲中售賣的酒款種類並不算豐富,加上這些酒款在內容顯示上幾乎沒什麼差別,這就導致了玩家只能收到同質化的體驗,這點比較重要。此外,正如前文所言,《旅者之憩》這款遊戲目前的目的性並不是很強,玩家甚至可以擺爛靠酒館的白粥來面前餬口,像極了鹹魚如我,不過不一樣的是遊戲主角沒有什麼經濟壓力,比如說20年的房貸之類的玩意,大可以開開心心睡覺起來挖礦採集,心情好了去釀釀酒獎勵一下鎮上那幫傻頭傻腦的居民們,反正他們是總是要過來的。
關於原材料值得一提的是,如果玩家前中期貪圖方便選擇去購買的話,那麼一天下來你回發現壓根掙不了幾個錢,甚至有時候還會倒貼,因此原材料還得是自己搞比較靠譜,自己動手,豐衣足食嘛!
當然了,這款遊戲不是簡單的小鎮鹹魚模擬器,遊戲中玩家還可以看到一些沒法用常理解釋的內容,那就是經典的魔幻,不過嘛,目前魔幻相關的內容也暫未實裝,不過也可以理解,這個遊戲從最初一個人開發到現在擁有了團隊,畫面和玩法相比其當初都經歷了大量的升級,製作組還是可以信賴的,畢竟對我而言,更新得慢或者更新的不到位,也比完全不更新的要好。
但是!但是最重要的一點是,這遊戲當你代入進去後,時間就像用了二指禪一樣瞬間一瀉千里,玩家每天就開始忙碌當天酒館的運作,從最初的家居作物糧食畜牧再到釀酒都需要自己動手(至少前期是這樣的),中後期的話煤炭和銅鐵錠之類的是另外一個肝點,畢竟酒館是需要拓張的,如果沒有什麼目標,相當一條巴適的鹹魚固然OK,但是如果全力運作起來資金還是畢竟捉襟見肘的。
經營酒館的時候必須站在吧檯內側才能服務到客人,不像這邊的蒼蠅館子不管老闆身處何地在幹嘛,招呼一下就給你加菜。但是客人吃完東西后經常會製造出各種食物殘渣剩在原地,這就導致玩家在招呼客人的時候還要眼觀六路耳聽八方,時刻看下哪裡不乾淨。畢竟是作為自己的“母馬橫幅”,玩家自然要勤加愛護,當一些意外狀況發生後更是要第一時間趕到現場搞乾淨尾聲,不然客人可是直接跟你吹鬍子瞪眼的,然後結算時獲得經驗也會大大降低。
雖然說招聘人員幫忙是一個不錯的選擇,但是怎麼說呢,有時後總覺得自己辛辛苦苦掙來的錢扣完成本後甚至還有點虧,而員工掙得比我還多,可惡!不過幸運的是,玩家疲憊的時候,除了白眼狼員工,還有一隻薑黃色的貓與你作伴,忽然想到了一個好名字,決定了,貓咪你以後就叫做克魯克山吧!
如果你和我一樣,感念於《上古卷軸5》踏進酒館那一刻帶來的溫馨,或者說,你也想嘗試一下當一個酒館老闆的一天,那麼可以試試這個遊戲,雖然目前還有一些不夠完善的地方,但是現在製作組洋溢的更新熱情透過網線感染到了我,時不時小爆,偶爾大爆一下的更新比起之前來說好的太多,按照這個進度下去,之前承諾過的內容將會很快實裝在遊戲裡面,是一款值得期待的遊戲。
這款遊戲有時給我的感覺很像生活,你閒的時候可以躺成鹹魚,忙的時候那真是腳後跟都碰到後腦勺了,尤其是那些各種原材料的培養,加上酒館的各種瑣事,會讓你忙得自己忘記姓什麼。
不過在這個孤獨的小鎮裡,沒人記得我也挺好的。
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