【PC游戏】在《旅者之憩》里,打造你的“母马横幅”吧!


3楼猫 发布时间:2023-06-05 15:54:27 作者:游戏是第九艺术 Language

不管过去多久,都忘不了那一幕:当经历了一场漫长的旅途后,伙计,我已经不想再去回忆这趟旅途究竟有多糟糕,但是如果不事先说清楚的话,你可能很难理解我的感受,总之在那一天,嗯,我因为想去和心爱的姑娘约会,然后抄近路的时候,莫名其妙地就卷进了一场乱七八糟的战斗,然后当我清醒后,居然和大名鼎鼎的乌弗瑞克押在同一辆马车前往刑场执刑,幸好轮到我掉脑袋的时候一个巨大的会飞的蜥蜴从天而降,然后我趁乱跑了出来,途中又经过了一个遍布强盗的矿坑,好不容易出来还被一群狼追得跳进了河里,最后来到了雪漫城外,结果又差点被战友团和巨人的战斗所波及。


 

【PC游戏】在《旅者之憩》里,打造你的“母马横幅”吧!-第0张

不好意思放错了

【PC游戏】在《旅者之憩》里,打造你的“母马横幅”吧!-第1张

总之,当我经历了一切之后,带着满身的伤痛,推开了母马横幅的木门,里面的欢闹的气氛和我刚刚经历过的烂事之间的差距就像天堂和地狱一样。酒客们分散坐在各个桌子上,或自顾自喝着麦芽酒,或在围观火堆旁边的拳击对决,勤快的女仆和着吟游诗人的乐曲宛如穿花的蝴蝶般舞蹈在各个酒桌之间,顺便避开了一些下流酒客的咸猪手,酒馆中央的火堆烧得旺盛至极,时不时传来一阵哔哔啵啵的响声,将热气慷慨地散发出来,温暖了酒馆内的每个人,踏进酒馆的那一刻,恍如隔世。

 

【PC游戏】在《旅者之憩》里,打造你的“母马横幅”吧!-第2张

而现在有这么一款游戏,能够让玩家摇身一变成为旅店的主人,打造属于你自己独一无二的“母马横幅”!这款游戏叫做《旅者之憩》,目前Steam平台上市特别好评。

 

【PC游戏】在《旅者之憩》里,打造你的“母马横幅”吧!-第3张

坦白地说,在关于收集素材这一方面,玩家在这款游戏中要做的其实就和大多数种田流的游戏并没有什么两样,比如开荒、种地、收割,或者是购买幼崽、喂养、宰割等,砍树挖矿那一些同样也区别不大,但是《旅者之憩》中的核心玩法是经营酒馆,玩家获得素材之后的最终目的是将其转变为与酒馆相关的生产资料并用来获取金钱维持生计,这就很有趣了,玩家需要开始学会如何酿酒,然后选择酿什么样的酒,再以何种形式将其售卖出去。

 

【PC游戏】在《旅者之憩》里,打造你的“母马横幅”吧!-第4张

所有的制造功能都需要用到燃料,燃料有几种来源,砍树后的枝枝丫丫这种林业垃圾燃烧值很低,一下子就烧完了,而木柴劈成柴火则会相对耐烧一些,但最好用的还得是煤炭,因此玩家很多时候一觉醒来睁开眼睛的第一件事就是去挖煤炭。

 

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在酒馆里消费的客人并不都是善茬,有的时候甚至会出现客人闹事的情况,虽然玩家不能化身成夜店之王真岛吾朗给予其一番永生难忘的教训,但是依然可以出来给他磕头认个错求他别在店里闹了,毕竟小本生意经不起折腾(大误),实际上如果客人坚持闹事的话你可以选择拿扫把将其逐出去。

 

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说到扫把倒是有一点很有意思,游戏里为了让整体更加和谐,减少暴力的因素,当玩家需要将蓄养的小动物变成肉类的时候不是抓去屠宰,而是用扫把拍打,拍打数次后直接变成肉块掉落,因此你可要小心了,不要在驱逐客人的时候拍打次数过多将其变成肉类哦!

 

游戏画面的色彩丰富,构筑出来的小镇上熙熙攘攘,不过比较遗憾的是目前NPC和玩家的互动并不算多,这就导致玩家除了和特定的几个NPC互动外,其他基本没有什么额外的拓展,比如说偷其他角色的胖次什么的,虽然不知道未来的更新里包含不包含这个选择,就目前而言展示的趋势来看,这个游戏将会依然保持着酒馆为核心主题,而不是其他一些相近类型游戏的剧情驱动作为游戏的重要构成部分。

 

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从官方给出的游戏规划路线以及游戏内透露出的情报来看,将来会逐步实装季节和更多的节假日,这样会使得目前本就比较单一的游戏内容进一步更加丰富。玩家目前阶段在游戏中售卖的酒款种类并不算丰富,加上这些酒款在内容显示上几乎没什么差别,这就导致了玩家只能收到同质化的体验,这点比较重要。此外,正如前文所言,《旅者之憩》这款游戏目前的目的性并不是很强,玩家甚至可以摆烂靠酒馆的白粥来面前糊口,像极了咸鱼如我,不过不一样的是游戏主角没有什么经济压力,比如说20年的房贷之类的玩意,大可以开开心心睡觉起来挖矿采集,心情好了去酿酿酒奖励一下镇上那帮傻头傻脑的居民们,反正他们是总是要过来的。

 

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关于原材料值得一提的是,如果玩家前中期贪图方便选择去购买的话,那么一天下来你回发现压根挣不了几个钱,甚至有时候还会倒贴,因此原材料还得是自己搞比较靠谱,自己动手,丰衣足食嘛!

 

当然了,这款游戏不是简单的小镇咸鱼模拟器,游戏中玩家还可以看到一些没法用常理解释的内容,那就是经典的魔幻,不过嘛,目前魔幻相关的内容也暂未实装,不过也可以理解,这个游戏从最初一个人开发到现在拥有了团队,画面和玩法相比其当初都经历了大量的升级,制作组还是可以信赖的,毕竟对我而言,更新得慢或者更新的不到位,也比完全不更新的要好。

 

【PC游戏】在《旅者之憩》里,打造你的“母马横幅”吧!-第9张

但是!但是最重要的一点是,这游戏当你代入进去后,时间就像用了二指禅一样瞬间一泻千里,玩家每天就开始忙碌当天酒馆的运作,从最初的家居作物粮食畜牧再到酿酒都需要自己动手(至少前期是这样的),中后期的话煤炭和铜铁锭之类的是另外一个肝点,毕竟酒馆是需要拓张的,如果没有什么目标,相当一条巴适的咸鱼固然OK,但是如果全力运作起来资金还是毕竟捉襟见肘的。

 

【PC游戏】在《旅者之憩》里,打造你的“母马横幅”吧!-第10张

经营酒馆的时候必须站在吧台内侧才能服务到客人,不像这边的苍蝇馆子不管老板身处何地在干嘛,招呼一下就给你加菜。但是客人吃完东西后经常会制造出各种食物残渣剩在原地,这就导致玩家在招呼客人的时候还要眼观六路耳听八方,时刻看下哪里不干净。毕竟是作为自己的“母马横幅”,玩家自然要勤加爱护,当一些意外状况发生后更是要第一时间赶到现场搞干净尾声,不然客人可是直接跟你吹胡子瞪眼的,然后结算时获得经验也会大大降低。

 

【PC游戏】在《旅者之憩》里,打造你的“母马横幅”吧!-第11张

虽然说招聘人员帮忙是一个不错的选择,但是怎么说呢,有时后总觉得自己辛辛苦苦挣来的钱扣完成本后甚至还有点亏,而员工挣得比我还多,可恶!不过幸运的是,玩家疲惫的时候,除了白眼狼员工,还有一只姜黄色的猫与你作伴,忽然想到了一个好名字,决定了,猫咪你以后就叫做克鲁克山吧!

 

如果你和我一样,感念于《上古卷轴5》踏进酒馆那一刻带来的温馨,或者说,你也想尝试一下当一个酒馆老板的一天,那么可以试试这个游戏,虽然目前还有一些不够完善的地方,但是现在制作组洋溢的更新热情透过网线感染到了我,时不时小爆,偶尔大爆一下的更新比起之前来说好的太多,按照这个进度下去,之前承诺过的内容将会很快实装在游戏里面,是一款值得期待的游戏。

 

【PC游戏】在《旅者之憩》里,打造你的“母马横幅”吧!-第12张

这款游戏有时给我的感觉很像生活,你闲的时候可以躺成咸鱼,忙的时候那真是脚后跟都碰到后脑勺了,尤其是那些各种原材料的培养,加上酒馆的各种琐事,会让你忙得自己忘记姓什么。

 

不过在这个孤独的小镇里,没人记得我也挺好的。


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