已經算不清楚這是這個月第幾次,因為甲方拿出來的“五彩斑斕的黑”一樣的需求而無語了。之前有很多人都羨慕姬這樣的遊戲媒體,覺得每天輕輕鬆鬆打打遊戲,水水稿子就能混過去。
但實際上,姬其實和一般的打工人沒什麼差別,打卡之後第1件事都是去接水,看完甲方需求發出去的第1張表情也都是那張標準的“嗎嘍的命也是命”……
哎,回頭想想半年之前,我這個初出茅廬的二次元手機還塞滿了紙片人萌妹,但再看看現在從室友手機裡偷的一堆嗎嘍表情包,只能感嘆還是被生活磨平了稜角。
和我這種二次元專職的不一樣,我室友是個資深的“嗎嘍人”,熱衷於去長白山旅遊,和當地的猴子鬥智鬥勇,好幾年前他的表情包就變成了猴子的模樣。
(他最愛的表情包之一)
我曾經問過他為什麼能未卜先知,遙遙領先好幾年洞察打工人的宿命。他告訴我他只是喜歡猴子,不僅用猴子的表情包,還玩猴子當主角的遊戲。
“你不會玩了《大聖歸來》吧?”
“……我玩的是《氣球塔防》。”
不知道有多少朋友記得「氣球塔防」這個遊戲系列,他家的遊戲一句話就能概括——“嗎嘍打氣球”。
遊戲裡的各樣炮塔,都是以猴子的形式出場。而在地圖上繞來繞去的“敵人”,則是效果不同的各式氣球。這個系列從2007年開始,在10年時間裡接連推出了6部「氣球塔防」作品。
畫面從最開始簡陋的猴子與氣球,到之後的一點點升級動態,再到各種酷炫、華麗的彈幕在戰場上飛來飛去,開發商Ninja Kiwi 可以說把「氣球塔防」做到了“塔防遊戲”的極致。
歐美遊戲圈裡一直有“三大塔防”的說法,指的是大眾認同度比較高的三款塔防遊戲,而「氣球塔防」就是與《植物大戰殭屍》《王國保衛戰》並列的其中之一。
而之所以它會是眾多塔防死忠粉的白月光,正是因為「氣球塔防」整個系列都講究極致的策略性。
遊戲中會出現各種各樣能力不同的氣球,玩家也得使用不同效果的炮臺來見招拆招。隨著後續關卡難度上升,攻略「氣球塔防」甚至會讓不少人感到緊張刺激。
國內很多朋友接觸的可能是後兩代的《氣球塔防5》與《氣球塔防6》。
當時《氣球塔防5》進一步豐富了“氣球種類”,更新了需要多次打擊才能被消滅的重生氣球,以及會在一定條件下擁有隱蔽能力的隱身氣球,這些更新都在原有的玩法上進一步強化了遊戲的策略性。
當然不只強化了氣球,他們還在《氣球塔防5》中引入了全新的技能機制,每個猴子炮塔都會有不一樣的技能效果。技能可以重複釋放,但是必須等待一定的CD時間。
這種遊戲機制的調整,讓《氣球塔防》的可玩性進一步升高。你可以選擇各種各樣的通關方式,帶著自己手裡的嗎嘍闖南闖北。
而在《氣球塔防5》名聲大噪之幾年後,Ninja Kiwi又再進一步,拿出了至今仍然是最優秀塔防遊戲之一的《氣球塔防6》。
Ninja Kiwi 在《氣球塔防6》中針對遊戲內容做了很多優化,用科技樹取代了金幣系統,讓玩家不用再來來回回枯燥地刷同一個關卡幾十次。
他們還針對每個不同的遊戲模式,增設了新的通關條件及通關獎勵。《氣球塔防6》是我見過模式最多的塔防遊戲之一,除了基本的單人模式之外還有沙盒模式、競速模式、征程模式、頭目模式和支持最多4人聯機的合作遊玩。
不同喜好的人可以選擇適合自己的,比如你想玩玩極限可以選擇征程,如果你只想建設自己的防線也可以選擇沙盒模式……
在基礎的遊戲內容,每個嗎嘍炮塔都有了3條不一樣的升級路線,15個升級,總量近乎達到了5代的2倍。
可以操作的內容被進一步豐富之後,Ninja Kiwi又加入了全新的氣球種類,並豐富了一些可以和彈幕互動的道具,讓通關的思路得到進一步擴展。
也是因為極佳的遊戲性,《氣球塔防6》在發售之後一直“好評如潮”,不僅如此他們還持續更新,進一步完善了《氣球塔防6》鞏固口碑。
如今你點開Steam,會發現這款遊戲依然保持著97%的好評率,評論區裡也盡是爽玩了幾千個小時的大佬。
久違地提起這款遊戲,當然不僅僅是因為室友洞穿了嗎嘍的真諦,另一方面也是因為最近《氣球塔防6》在TapTap上推出了正式的手機版本。
早幾年玩家其實一直有在手機上玩《氣球塔防6》的想法,但更多情況也只能依賴於Steam的遠程暢玩。
可你知道的,這東西難用得很,有折騰遠程暢玩的時間,大多數人早都換去玩其他遊戲了,要不就點開某個短視頻平臺消遣。
所以四捨五入之下,這次上線也會是國內不少人第一次接觸這款在海外口碑極好的“塔防神作”。
而在隨開隨玩、靈活性大大增加的同時,國服還在開服之前做了相當多的準備工作。
最先要保證的,肯定是遊戲的完整性。移動端會在遊戲本體上與PC版保持一致,玩法上不存在任何魔改。
其次移動端依然會實行免費下載+付費解鎖本體完整版的付費模式,不會有什麼雜七雜八的禮包,也不會有什麼“不氪金沒法玩”的設計。
還有前面說過的“聯機玩法”,《氣球塔防6》有可以支持最多4人組隊的合作模式,而移動端的聯機當然要更加方便快捷。
最後也是最主要的福利。
遊戲上線後,還會贈送國服專屬限定皮膚。另外國服還會開展各項活動,方便大家積累遊戲前期所需要的資源;同時官方還準備了各種福利,像是方便起步的高階嗎嘍、部分頭像、擊破特效,都會在開服之後贈送給玩家。
當然這只是一部分,後續官方還籌備了諸多聯動活動,把福利拉滿,良心滿滿。
至於本體的運行更不用多說,看看測試了幾輪之後的TapTap評分,你就能大概感受到《氣球塔防6》的優秀。量大管飽,耐玩好玩……也難怪我室友之前能在這遊戲上砸一千多個小時。
害,更多的就不多說了,“猿神(嗎嘍),啟動!”
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