已经算不清楚这是这个月第几次,因为甲方拿出来的“五彩斑斓的黑”一样的需求而无语了。之前有很多人都羡慕姬这样的游戏媒体,觉得每天轻轻松松打打游戏,水水稿子就能混过去。
但实际上,姬其实和一般的打工人没什么差别,打卡之后第1件事都是去接水,看完甲方需求发出去的第1张表情也都是那张标准的“吗喽的命也是命”……
哎,回头想想半年之前,我这个初出茅庐的二次元手机还塞满了纸片人萌妹,但再看看现在从室友手机里偷的一堆吗喽表情包,只能感叹还是被生活磨平了棱角。
和我这种二次元专职的不一样,我室友是个资深的“吗喽人”,热衷于去长白山旅游,和当地的猴子斗智斗勇,好几年前他的表情包就变成了猴子的模样。
(他最爱的表情包之一)
我曾经问过他为什么能未卜先知,遥遥领先好几年洞察打工人的宿命。他告诉我他只是喜欢猴子,不仅用猴子的表情包,还玩猴子当主角的游戏。
“你不会玩了《大圣归来》吧?”
“……我玩的是《气球塔防》。”
不知道有多少朋友记得「气球塔防」这个游戏系列,他家的游戏一句话就能概括——“吗喽打气球”。
游戏里的各样炮塔,都是以猴子的形式出场。而在地图上绕来绕去的“敌人”,则是效果不同的各式气球。这个系列从2007年开始,在10年时间里接连推出了6部「气球塔防」作品。
画面从最开始简陋的猴子与气球,到之后的一点点升级动态,再到各种酷炫、华丽的弹幕在战场上飞来飞去,开发商Ninja Kiwi 可以说把「气球塔防」做到了“塔防游戏”的极致。
欧美游戏圈里一直有“三大塔防”的说法,指的是大众认同度比较高的三款塔防游戏,而「气球塔防」就是与《植物大战僵尸》《王国保卫战》并列的其中之一。
而之所以它会是众多塔防死忠粉的白月光,正是因为「气球塔防」整个系列都讲究极致的策略性。
游戏中会出现各种各样能力不同的气球,玩家也得使用不同效果的炮台来见招拆招。随着后续关卡难度上升,攻略「气球塔防」甚至会让不少人感到紧张刺激。
国内很多朋友接触的可能是后两代的《气球塔防5》与《气球塔防6》。
当时《气球塔防5》进一步丰富了“气球种类”,更新了需要多次打击才能被消灭的重生气球,以及会在一定条件下拥有隐蔽能力的隐身气球,这些更新都在原有的玩法上进一步强化了游戏的策略性。
当然不只强化了气球,他们还在《气球塔防5》中引入了全新的技能机制,每个猴子炮塔都会有不一样的技能效果。技能可以重复释放,但是必须等待一定的CD时间。
这种游戏机制的调整,让《气球塔防》的可玩性进一步升高。你可以选择各种各样的通关方式,带着自己手里的吗喽闯南闯北。
而在《气球塔防5》名声大噪之几年后,Ninja Kiwi又再进一步,拿出了至今仍然是最优秀塔防游戏之一的《气球塔防6》。
Ninja Kiwi 在《气球塔防6》中针对游戏内容做了很多优化,用科技树取代了金币系统,让玩家不用再来来回回枯燥地刷同一个关卡几十次。
他们还针对每个不同的游戏模式,增设了新的通关条件及通关奖励。《气球塔防6》是我见过模式最多的塔防游戏之一,除了基本的单人模式之外还有沙盒模式、竞速模式、征程模式、头目模式和支持最多4人联机的合作游玩。
不同喜好的人可以选择适合自己的,比如你想玩玩极限可以选择征程,如果你只想建设自己的防线也可以选择沙盒模式……
在基础的游戏内容,每个吗喽炮塔都有了3条不一样的升级路线,15个升级,总量近乎达到了5代的2倍。
可以操作的内容被进一步丰富之后,Ninja Kiwi又加入了全新的气球种类,并丰富了一些可以和弹幕互动的道具,让通关的思路得到进一步扩展。
也是因为极佳的游戏性,《气球塔防6》在发售之后一直“好评如潮”,不仅如此他们还持续更新,进一步完善了《气球塔防6》巩固口碑。
如今你点开Steam,会发现这款游戏依然保持着97%的好评率,评论区里也尽是爽玩了几千个小时的大佬。
久违地提起这款游戏,当然不仅仅是因为室友洞穿了吗喽的真谛,另一方面也是因为最近《气球塔防6》在TapTap上推出了正式的手机版本。
早几年玩家其实一直有在手机上玩《气球塔防6》的想法,但更多情况也只能依赖于Steam的远程畅玩。
可你知道的,这东西难用得很,有折腾远程畅玩的时间,大多数人早都换去玩其他游戏了,要不就点开某个短视频平台消遣。
所以四舍五入之下,这次上线也会是国内不少人第一次接触这款在海外口碑极好的“塔防神作”。
而在随开随玩、灵活性大大增加的同时,国服还在开服之前做了相当多的准备工作。
最先要保证的,肯定是游戏的完整性。移动端会在游戏本体上与PC版保持一致,玩法上不存在任何魔改。
其次移动端依然会实行免费下载+付费解锁本体完整版的付费模式,不会有什么杂七杂八的礼包,也不会有什么“不氪金没法玩”的设计。
还有前面说过的“联机玩法”,《气球塔防6》有可以支持最多4人组队的合作模式,而移动端的联机当然要更加方便快捷。
最后也是最主要的福利。
游戏上线后,还会赠送国服专属限定皮肤。另外国服还会开展各项活动,方便大家积累游戏前期所需要的资源;同时官方还准备了各种福利,像是方便起步的高阶吗喽、部分头像、击破特效,都会在开服之后赠送给玩家。
当然这只是一部分,后续官方还筹备了诸多联动活动,把福利拉满,良心满满。
至于本体的运行更不用多说,看看测试了几轮之后的TapTap评分,你就能大概感受到《气球塔防6》的优秀。量大管饱,耐玩好玩……也难怪我室友之前能在这游戏上砸一千多个小时。
害,更多的就不多说了,“猿神(吗喽),启动!”
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