
各位玩家:
去年年底,大家看到我們通過Steam測試版功能為《全軍破敵:戰鎚III》推出了多個熱修復補丁。這對我們的團隊而言意義重大,因為我們在"毀滅預兆"更新期間準備了一些必要的遊戲調整,並幫助我們收集了最後一刻的玩家反饋,確保更新精準到位。雖然自2025年項目重回正軌後我們暫未頻繁使用該測試功能,但這一經驗啟發了我們探索更多方式,讓大家能參與更復雜的遊戲調整,與我們攜手推動遊戲改進。
測試版上線時間
明日(2月13日),我們將通過Steam為《全軍破敵:戰鎚III》開啟全新公開測試分支。本次測試將邀請大家體驗戰役AI的最新優化成果並反饋意見——您的見解與遊戲體驗將幫助我們打磨提升。要了解具體改動內容,請閱讀下方首席技術設計師Radoslav Borisov的解析。明日重新查看本帖,文末將補充測試版參與指南。
測試周期
本次測試預計持續兩週,於2月26日左右結束。測試基於當前正式版遊戲的修改版本,因此不會涉及其他即將推出的全局性改動。建議玩家為此測試開啟新戰役,以便更準確評估我們的調整效果。
反饋渠道
明日我們將在全面戰爭官方論壇開設新子版塊,專門收集關於戰役AI修復與改進的反饋。同時將開啟貫穿測試周期的調查問卷,邀請您直接提交體驗報告。問卷鏈接會發布在測試版遊戲內的新聞欄,本帖明日也將更新鏈接,方便您在其他設備填寫。
後續計劃
首輪測試結束後,我們將梳理所有反饋數據,分析內部數據,並向大家彙報下一步優化方向。若進展順利,計劃於今春晚些時候開展第二輪更新後的測試。請注意,戰役AI優化是複雜龐大的工程,我們的目標是將任務拆解,結合玩家反饋分階段推進,以可持續的方式實現大家期待的改進。
致謝
提前感謝所有參與測試的玩家!請明日查閱本帖獲取關鍵鏈接與信息。接下來把時間交給Rado。
——社區負責人 Adam Freeman
戰役AI優化說明
大家好,我是CA Sofia工作室首席技術設計師Radoslav Borisov。今天想聊聊玩家反饋強烈的議題——戰役AI消極行為。我們充分聽取了社區意見,認同大家對AI消極表現的擔憂。團隊一直致力於解決此問題,並準備為《全軍破敵:戰鎚III》推出新測試分支,驗證AI修復與改進效果。鑑於玩家風格各異,我們需要依靠您的評估與反饋來衡量這些調整的影響。
本次測試重點解決的三大AI消極行為:
查詢系統:調整AI對敵方事務官的反應機制
侵略性:細化AI進攻決策的層次感
派系潛力:優化幕布下AI派系間的互動(注:"幕布"指尚未探索的戰役地圖區域,與已探索但無視野的"戰爭迷霧"不同)
本帖明日將更新測試版參與指南。感謝玩家們的耐心等待與詳細報告,這些信息幫助我們精準定位問題。請繼續在子版塊提交反饋,我們將持續完善遊戲體驗。
以下詳細說明問題根源與解決方案:
1. 查詢系統
調查AI消極案例時,我們發現戰役AI偵測外部威脅的機制存在根本性問題。AI通過兩種機制識別威脅:簡易查詢系統,以及顯示各部隊影響範圍與強度的"勢力熱力圖"。
本次修復聚焦查詢系統問題。原系統中,戰役AI對移動單位(事務官/軍隊/艦隊)與靜態單位的處理存在割裂。部分用於決策防禦部署的查詢指令錯誤地將敵方事務官視為威脅,導致AI一旦發現敵方事務官就進入全面防禦狀態,將資源過度投入據點防守。
遊戲內影響:AI派系不再因敵方事務官進入領地就進入全面防禦。釋放出的資源可被用於更積極的行動,例如突襲敵方領土或集結兵力突破防線。
2. 侵略性
根據社區反饋,團隊重新審視了戰役AI的戰略決策機制。我們選擇從"期望態度"系統入手——這個系統本質上是AI判斷"該與X派系結友還是開戰"的決策核心。
測試版兩項調整:
優化"期望態度"決策邏輯:細化AI評估敵方軍力、部隊距離及威脅等級的方式
調整對未知派系(未交戰且無外交聯繫的派系)的負面係數,促使AI更傾向於發動戰爭
遊戲內影響:AI對已知派系的反應將呈現更細膩的侵略性層次,打破現有的"非友即敵"模式。同時全圖AI派系間衝突加劇,使每局戰役更具動態變化。
3. 派系潛力
作為戰役AI行為的基石,"派系潛力"系統通過數值影響眾多遊戲機制。本次針對幕布下AI互動作出五項調整:
略微提升主要AI派系對次要派系的優勢
增加自動結算計算中派系潛力的權重
降低次要派系的最低潛力閾值
適度提升幕布下AI派系的最大潛力加成(高潛力派系能更快吞併低潛力對手)
全難度派系基礎潛力小幅提升
遊戲內影響:主要派系將更快吞併小派系並延長存活時間,減少早期被淘汰的概率,使玩家在遊戲中後期能與之展開更多外交互動與戰鬥。整體AI互動頻率提升,與前述兩項優化形成協同效應,全面降低AI消極行為。
——首席技術設計師 Radoslav Borisov
注意事項:
測試版反饋請專注於戰役AI相關問題,其他問題請基於6.0.4正式版提交
使用模組可能導致測試版出現異常
明日將更新測試版參與指南與反饋鏈接
感謝閱讀!我們明日再見。