全面战争:战锤3 - 战役AI改进


3楼猫 发布时间:2025-02-14 23:03:40 作者:蘇别。 Language

全面战争:战锤3 - 战役AI改进-第0张

各位玩家:

去年年底,大家看到我们通过Steam测试版功能为《全面战争:战锤III》推出了多个热修复补丁。这对我们的团队而言意义重大,因为我们在"毁灭预兆"更新期间准备了一些必要的游戏调整,并帮助我们收集了最后一刻的玩家反馈,确保更新精准到位。虽然自2025年项目重回正轨后我们暂未频繁使用该测试功能,但这一经验启发了我们探索更多方式,让大家能参与更复杂的游戏调整,与我们携手推动游戏改进。


测试版上线时间

明日(2月13日),我们将通过Steam为《全面战争:战锤III》开启全新公开测试分支。本次测试将邀请大家体验战役AI的最新优化成果并反馈意见——您的见解与游戏体验将帮助我们打磨提升。要了解具体改动内容,请阅读下方首席技术设计师Radoslav Borisov的解析。明日重新查看本帖,文末将补充测试版参与指南。


测试周期

本次测试预计持续两周,于2月26日左右结束。测试基于当前正式版游戏的修改版本,因此不会涉及其他即将推出的全局性改动。建议玩家为此测试开启新战役,以便更准确评估我们的调整效果。


反馈渠道

明日我们将在全面战争官方论坛开设新子版块,专门收集关于战役AI修复与改进的反馈。同时将开启贯穿测试周期的调查问卷,邀请您直接提交体验报告。问卷链接会发布在测试版游戏内的新闻栏,本帖明日也将更新链接,方便您在其他设备填写。


后续计划

首轮测试结束后,我们将梳理所有反馈数据,分析内部数据,并向大家汇报下一步优化方向。若进展顺利,计划于今春晚些时候开展第二轮更新后的测试。请注意,战役AI优化是复杂庞大的工程,我们的目标是将任务拆解,结合玩家反馈分阶段推进,以可持续的方式实现大家期待的改进。


致谢

提前感谢所有参与测试的玩家!请明日查阅本帖获取关键链接与信息。接下来把时间交给Rado。

——社区负责人 Adam Freeman


战役AI优化说明

大家好,我是CA Sofia工作室首席技术设计师Radoslav Borisov。今天想聊聊玩家反馈强烈的议题——战役AI消极行为。我们充分听取了社区意见,认同大家对AI消极表现的担忧。团队一直致力于解决此问题,并准备为《全面战争:战锤III》推出新测试分支,验证AI修复与改进效果。鉴于玩家风格各异,我们需要依靠您的评估与反馈来衡量这些调整的影响。

本次测试重点解决的三大AI消极行为:

查询系统:调整AI对敌方事务官的反应机制

侵略性:细化AI进攻决策的层次感

派系潜力:优化幕布下AI派系间的互动(注:"幕布"指尚未探索的战役地图区域,与已探索但无视野的"战争迷雾"不同)

本帖明日将更新测试版参与指南。感谢玩家们的耐心等待与详细报告,这些信息帮助我们精准定位问题。请继续在子版块提交反馈,我们将持续完善游戏体验。

以下详细说明问题根源与解决方案:

1. 查询系统

调查AI消极案例时,我们发现战役AI侦测外部威胁的机制存在根本性问题。AI通过两种机制识别威胁:简易查询系统,以及显示各部队影响范围与强度的"势力热力图"。

本次修复聚焦查询系统问题。原系统中,战役AI对移动单位(事务官/军队/舰队)与静态单位的处理存在割裂。部分用于决策防御部署的查询指令错误地将敌方事务官视为威胁,导致AI一旦发现敌方事务官就进入全面防御状态,将资源过度投入据点防守。

游戏内影响:AI派系不再因敌方事务官进入领地就进入全面防御。释放出的资源可被用于更积极的行动,例如突袭敌方领土或集结兵力突破防线。


2. 侵略性

根据社区反馈,团队重新审视了战役AI的战略决策机制。我们选择从"期望态度"系统入手——这个系统本质上是AI判断"该与X派系结友还是开战"的决策核心。

测试版两项调整:

优化"期望态度"决策逻辑:细化AI评估敌方军力、部队距离及威胁等级的方式

调整对未知派系(未交战且无外交联系的派系)的负面系数,促使AI更倾向于发动战争

游戏内影响:AI对已知派系的反应将呈现更细腻的侵略性层次,打破现有的"非友即敌"模式。同时全图AI派系间冲突加剧,使每局战役更具动态变化。


3. 派系潜力

作为战役AI行为的基石,"派系潜力"系统通过数值影响众多游戏机制。本次针对幕布下AI互动作出五项调整:

略微提升主要AI派系对次要派系的优势

增加自动结算计算中派系潜力的权重

降低次要派系的最低潜力阈值

适度提升幕布下AI派系的最大潜力加成(高潜力派系能更快吞并低潜力对手)

全难度派系基础潜力小幅提升

游戏内影响:主要派系将更快吞并小派系并延长存活时间,减少早期被淘汰的概率,使玩家在游戏中后期能与之展开更多外交互动与战斗。整体AI互动频率提升,与前述两项优化形成协同效应,全面降低AI消极行为。

——首席技术设计师 Radoslav Borisov


注意事项:

测试版反馈请专注于战役AI相关问题,其他问题请基于6.0.4正式版提交

使用模组可能导致测试版出现异常

明日将更新测试版参与指南与反馈链接

感谢阅读!我们明日再见。


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