《莊園領主》未來可期,但現在更推薦《紀元1800》


3樓貓 發佈時間:2024-05-08 20:01:14 作者:不吃魚餅 Language

鴿了好幾天,今天隨便更更,沒有引戰,只是給大家推薦兩款都很優秀的遊戲。

作者吐槽:想回到五一那一天

《莊園領主》未來可期,但現在更推薦《紀元1800》-第0張

《莊園領主》

最近《莊園領主》挺火的,我也跟風入手玩了一會(是的,兩天10h),剛開始玩還是挺上頭的,不過玩到後面就有點不知道幹啥,有點無聊。

玩的第二個副本,AI發展的太快了,最後我都不知道怎麼輸的。

當時AI把地全佔完了,然後他就對我宣戰,然後過了一段時間,就直接給我跳失敗了,當時一臉懵逼,氣死我了,啊啊啊啊啊啊啊

這款遊戲的一些槽點已經有很多盒友講述過了,我就不再贅述了,想要體驗的話可以去XGP,XGP那邊免費玩。

《紀元1800》

由育碧出品的遊戲,模擬經營遊戲天花板之一,資本主義縮影,steam史低75,主打一個量大管飽,玩資金,搞貿易,運奴隸,建房子,海戰,除了沒有陸戰,製作組就像奶奶一樣,生怕你吃不飽,可以說是育碧的寶藏遊戲,只可惜育碧不大力宣傳。

遊戲玩法

遊戲玩法很多,貿易戰、武力屈服、外交壓制等等等等,如何選擇?全由你決定。

遊戲分為沙盒和劇本模式,沙盒可以隨意設定開局資源,而劇本模式的開局會困難一些,不過有劇情指引,會一步步帶著你發展。

在地圖方面,《1800》以島嶼為主,資源都是隨機分配在島嶼,貿易以海運為主,戰鬥也是海戰,會有海盜來騷擾玩家,玩家可以選擇剿滅或者示好。

遊戲的遊玩邏輯大概就是文明發展的軌跡,從農民開始,一步步的發展,最後到投資人(資本家)。發展要求和《莊園領主》差不多,只有滿足人民需求,才可以升級建築。但《紀元1800》的升級條件更為豐富,需要玩家整合各個島嶼的資源,來進行合理分配,也可以選擇貿易進口,從友好NPC那購買物資,來滿足自身的發展。

當解鎖“摩天大樓”時候,這個遊戲就正式開始了,屆時會解鎖新世界,加上dlc,還有諸如非洲(懂得都懂)、北極這些其他的新世界,每一個新世界都是對發展有影響的,如果你只顧著發展舊世界,那麼你很快就會遇到瓶頸期,因為每個世界都是相互影響的,後期有些資源是其他世界特有的,需要玩家來進行貿易運輸。

戰鬥方面

由於是模擬經營遊戲,在戰鬥方面可以就沒有那麼的精緻,基本上就是編輯艦隊,然後出征,戰艦會自動攻擊,你只需要選擇攻擊目標即可

不過在島嶼防禦方面做的很不錯,可以派艦隊巡邏島嶼,或者附近的航線,島嶼本身可以建造各種近海防禦設施,比如大炮,噴火炮,這種將“家”全副武裝的感覺很不錯

海戰,打的就是海戰,從帆船到近代戰艦,應有盡有,打就是海盜,乾的就是島主,只要發展的快,征服世界不是夢。

特色插卡

插卡設定一定是這遊戲的特色,玩家可以從其他的NPC來購買卡片,每一張卡片都會有特定的buff,可以助玩家快速發展,比如免除一定範圍內的居民需求,增加一定範圍內的資源產量。使用方法也很簡單,只需插在指定類型建築上即可,一個建築可以插三張卡。buff卡牌貌似有1k張,各種各樣的增益,任君選擇。

這款遊戲是我在一年前遊玩的,所以可能還會有漏了的地方,有補充的盒友在評論區說說。

結語

《紀元1800》可以說是育碧又一款罐頭產品,主打量大管飽,但其中的細節也是非常到位,環環相扣,相互影響,像一個數學大模型。入手一點都不虧,建議在育碧平臺入手,便宜一些

雖然我是在Steam買的

目前EA階段的《莊園領主》內容還是不夠多,許多東西都還顯示在開發中,不過遊戲底子不錯,未來可期,盒友們可以等內容完善些再選擇入手

我是捆綁包大法入的,目前該方法已失效


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