【叹为观止】R6S设计师的窒息设计——Sens


3楼猫 发布时间:2022-09-14 17:57:50 作者:阿库塔计划 Language

不讨论人物背景,也不讨论抄不抄的问题

原本以为Sens三甲一速,武器羸弱,相当的拉,结果发现Sens最拉的居然是技能

Sens的电子烟是目前版本最拉的几个技能之一,简单来说就是电子烟高度不够。

【叹为观止】R6S设计师的窒息设计——Sens-第0张

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那Sens电子烟,Capitao的理论蓝烟,以及正常的烟雾弹作为比较,明显发现Sens的烟雾弹高度是短一截的。细化来说,Sens的电子烟高度在大约2米左右,Capitao的理论蓝烟和烟雾弹都是大约3米,育碧的标记没有精确到小数点后。但是由于Capitao的蓝烟打在桌子这种能够刻意增高的地方,烟雾弹和Capitao的理论蓝烟实际高度是高于Sens的。并且由于Sens的电子烟太薄,需要更高的高度才能达到普通烟雾弹相同的效果。

那么这有什么区别?

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楼梯扔烟的效果

【叹为观止】R6S设计师的窒息设计——Sens-第4张

顶部发牌的效果

比如在全世界最热门地图俄勒冈,后点进攻地下室的时候,无论Sens从后楼梯封烟推进,还是在顶板发牌扔烟要求队友推进,面对3米高的墙,2米左右的电子烟是很难完全覆盖到顶部。截图因为上传原因不清楚,但是之前在和朋友的实际测试中,就是明明确确透过Sens的电子烟能够看到楼梯的进攻方。

作为对比,无论是Capitao的理论蓝烟,还是普通的烟雾弹,都是封的严严实实。

【叹为观止】R6S设计师的窒息设计——Sens-第5张

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这说明什么,Sens的电子烟, 不谈操作难度,不谈意外因素,不谈投掷手法,就单纯一个烟雾弹的效果,也不如Capitao和烟雾弹,那还要谈什么其他?


【叹为观止】R6S设计师的窒息设计——Sens-第7张


重看身板和枪械数据

单纯以Sens的三甲一速而言,很多有经验的最早老玩家断定Sens不行就是因为他是废物级别的三甲一速。

在对枪环境下,因为爆头致死的存在,导致了三甲的血量优势往往不如能够快速躲回掩体的速度优势重要。及时拿掉爆头致死这个机制,R6S超快的TTK也让游戏更倾向于高机动型,而非高血量。更何况Sens是一个主动推进的进攻方,而不是能蹲坑的防守方。

但是三甲一速不代表完全用不了,比赛中就表现的非常明显。Fuze和Gridlock能上,但是由于没办法大范围跑图,这就意味着只能直扑目标,缺乏三速干员的大范围跑图能力。Gridlock就是找最短路径封锁楼梯,Fuze基本上就直接冲垂直区域咚咚咚几发摸奖。(虽然三甲一速在手雷Finka激素面前也看起来挺蠢)

从这个角度来看,Sens的一速虽然拉,但也不至于完全不能用,毕竟技能倾向于强下包,找个外墙蹲好,直接一架一整局,最后发个烟雾弹完事。Osa表示很赞,因为Osa真要蹲坑架点还有透明盾。

R6S的设计师应该是没有想到Osa和Sens在蹲坑架枪问题上会直接产生Sens是个完全下位的问题。如果Sens不是一速,也不会被限制的那么死

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初版POF9别说诡异后坐力,面板还真不如初版MPX

然后再看武器,原本Sens的新武器是一个期待值很高的东西,有一度因为舅舅党的GIF认为是AR57这个高射速武器,结果整出来一个POF-9这个面板堪比防守方的武器,如果不是本赛季后坐力大改,POF9基本也在被埋的边缘。另一个武器,也正如之前所说,417是一个相当保下限的武器。在Onigiri的大力推动下,不少玩家也是看到了DMR的闪光点——纯架枪比40伤害,700射速的进攻方主武器更为靠谱,也是相当符合Sens蹲坑架枪的定位。

但也正如【下毒】那篇所说,Sens整出个如此弱势的武器,是育碧完全高估了Sens的技能导致的。三甲一速干员,哪怕技能泛用如Gridlock,枪械强悍如Fuze都是下水道干员。在育碧设计师心中,Sens的技能不但泛用,而且威力惊人,具有改变战局的能力。

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Sens大战Capitao

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离谱的事情来了,Capitao喜提1发手铳之后,Sens地位就更低了。除去三颗电子烟之外,有什么事情Sens做得到,Capitao做不到?

而且这还是不提功能相似的超级发牌手Ying。

可以得出一个结论:

Sens已经不是把Sens改成二甲二速,加强POF9伤害至40以上能够救的干员。

肯定会有人说加强电子烟,那就带来一个Sens最本质也是最核心的问题——为什么Sens一定要扯上烟?

长久以来R6S就是一个跟烟雾交互慎之又慎的游戏。早期被热成像Glaz打得鸡飞狗跳,一地鸡毛;稍微加强一下,又开始大幅度破坏环境,无奈重做到砍废为止。接下来的Warden,就因为能透烟,给初版Warden加了无数条封印,让Warden早期看起来弱的可笑。Sens之前,育碧甚至想通了,要砍掉Smoke混烟(好改动,可惜社区反对意见太大),结果整出来一个Sens。

育碧设计师认为Sens强,是育碧设计师认为Sens+Glaz这个组合可能会很强,认为混烟战术给其他9个玩家带来糟糕的游戏体验,认为混烟战术防守方不是刻意应对会束手无策(不单指干员选择,也包含站位),认为需要限制,那么最好的办法就是不要去做跟烟雾相关的东西。

育碧近期风评不错的干员,都是基于游戏环境而做出的干员。比如口碑一直不错的Flores,Flores出场就是为打破防守方的道具交换体系。进攻方缺炸,那么Flores给你补足炸。

再看Sens,进攻方缺烟吗?进攻方需要烟吗?

Sens设计的时候(Y6S3-Y6S4)进攻方缺什么?进攻方那个时候道具上什么都不缺,无非少一个高射速无脑突破手。


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