【歎為觀止】R6S設計師的窒息設計——Sens


3樓貓 發佈時間:2022-09-14 17:57:50 作者:阿庫塔計劃 Language

不討論人物背景,也不討論抄不抄的問題

原本以為Sens三甲一速,武器羸弱,相當的拉,結果發現Sens最拉的居然是技能

Sens的電子煙是目前版本最拉的幾個技能之一,簡單來說就是電子煙高度不夠。

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那Sens電子煙,Capitao的理論藍煙,以及正常的煙霧彈作為比較,明顯發現Sens的煙霧彈高度是短一截的。細化來說,Sens的電子煙高度在大約2米左右,Capitao的理論藍煙和煙霧彈都是大約3米,育碧的標記沒有精確到小數點後。但是由於Capitao的藍煙打在桌子這種能夠刻意增高的地方,煙霧彈和Capitao的理論藍煙實際高度是高於Sens的。並且由於Sens的電子煙太薄,需要更高的高度才能達到普通煙霧彈相同的效果。

那麼這有什麼區別?

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樓梯扔煙的效果

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頂部發牌的效果

比如在全世界最熱門地圖俄勒岡,後點進攻地下室的時候,無論Sens從後樓梯封煙推進,還是在頂板發牌扔煙要求隊友推進,面對3米高的牆,2米左右的電子煙是很難完全覆蓋到頂部。截圖因為上傳原因不清楚,但是之前在和朋友的實際測試中,就是明明確確透過Sens的電子煙能夠看到樓梯的進攻方。

作為對比,無論是Capitao的理論藍煙,還是普通的煙霧彈,都是封的嚴嚴實實。

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這說明什麼,Sens的電子煙, 不談操作難度,不談意外因素,不談投擲手法,就單純一個煙霧彈的效果,也不如Capitao和煙霧彈,那還要談什麼其他?


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重看身板和槍械數據

單純以Sens的三甲一速而言,很多有經驗的最早老玩家斷定Sens不行就是因為他是廢物級別的三甲一速。

在對槍環境下,因為爆頭致死的存在,導致了三甲的血量優勢往往不如能夠快速躲回掩體的速度優勢重要。及時拿掉爆頭致死這個機制,R6S超快的TTK也讓遊戲更傾向於高機動型,而非高血量。更何況Sens是一個主動推進的進攻方,而不是能蹲坑的防守方。

但是三甲一速不代表完全用不了,比賽中就表現的非常明顯。Fuze和Gridlock能上,但是由於沒辦法大範圍跑圖,這就意味著只能直撲目標,缺乏三速幹員的大範圍跑圖能力。Gridlock就是找最短路徑封鎖樓梯,Fuze基本上就直接衝垂直區域咚咚咚幾發摸獎。(雖然三甲一速在手雷Finka激素面前也看起來挺蠢)

從這個角度來看,Sens的一速雖然拉,但也不至於完全不能用,畢竟技能傾向於強下包,找個外牆蹲好,直接一架一整局,最後發個煙霧彈完事。Osa表示很贊,因為Osa真要蹲坑架點還有透明盾。

R6S的設計師應該是沒有想到Osa和Sens在蹲坑架槍問題上會直接產生Sens是個完全下位的問題。如果Sens不是一速,也不會被限制的那麼死

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初版POF9別說詭異後坐力,面板還真不如初版MPX

然後再看武器,原本Sens的新武器是一個期待值很高的東西,有一度因為舅舅黨的GIF認為是AR57這個高射速武器,結果整出來一個POF-9這個面板堪比防守方的武器,如果不是本賽季後坐力大改,POF9基本也在被埋的邊緣。另一個武器,也正如之前所說,417是一個相當保下限的武器。在Onigiri的大力推動下,不少玩家也是看到了DMR的閃光點——純架槍比40傷害,700射速的進攻方主武器更為靠譜,也是相當符合Sens蹲坑架槍的定位。

但也正如【下毒】那篇所說,Sens整出個如此弱勢的武器,是育碧完全高估了Sens的技能導致的。三甲一速幹員,哪怕技能泛用如Gridlock,槍械強悍如Fuze都是下水道幹員。在育碧設計師心中,Sens的技能不但泛用,而且威力驚人,具有改變戰局的能力。

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Sens大戰Capitao

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離譜的事情來了,Capitao喜提1發手銃之後,Sens地位就更低了。除去三顆電子煙之外,有什麼事情Sens做得到,Capitao做不到?

而且這還是不提功能相似的超級發牌手Ying。

可以得出一個結論:

Sens已經不是把Sens改成二甲二速,加強POF9傷害至40以上能夠救的幹員。

肯定會有人說加強電子煙,那就帶來一個Sens最本質也是最核心的問題——為什麼Sens一定要扯上煙?

長久以來R6S就是一個跟煙霧交互慎之又慎的遊戲。早期被熱成像Glaz打得雞飛狗跳,一地雞毛;稍微加強一下,又開始大幅度破壞環境,無奈重做到砍廢為止。接下來的Warden,就因為能透煙,給初版Warden加了無數條封印,讓Warden早期看起來弱的可笑。Sens之前,育碧甚至想通了,要砍掉Smoke混煙(好改動,可惜社區反對意見太大),結果整出來一個Sens。

育碧設計師認為Sens強,是育碧設計師認為Sens+Glaz這個組合可能會很強,認為混煙戰術給其他9個玩家帶來糟糕的遊戲體驗,認為混煙戰術防守方不是刻意應對會束手無策(不單指幹員選擇,也包含站位),認為需要限制,那麼最好的辦法就是不要去做跟煙霧相關的東西。

育碧近期風評不錯的幹員,都是基於遊戲環境而做出的幹員。比如口碑一直不錯的Flores,Flores出場就是為打破防守方的道具交換體系。進攻方缺炸,那麼Flores給你補足炸。

再看Sens,進攻方缺煙嗎?進攻方需要煙嗎?

Sens設計的時候(Y6S3-Y6S4)進攻方缺什麼?進攻方那個時候道具上什麼都不缺,無非少一個高射速無腦突破手。


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