前言
也是趕在TGA之前通關了,還未白金,先小結一下,我認為白金讓我推翻全部論調的概率不大。
遊戲簡介
《暗喻幻想》是世嘉旗下ALTUS於2024年10月11日發佈的全新IP,由《女神異聞錄》系列的原班人馬打造。截止撰稿時間(2024年12月10日),該作在Metacritic上的PC媒體評分為94分,作為一個全新IP,這樣的成績實屬驚人。我個人預購了港版首發版PS5實體碟,花費了296大洋,雖然價格不菲,但考慮到遊戲的龐大體量,還是物有所值的。
遊戲採用公路片式的劇情展開,支線任務主要是地牢探索,並融合了《女神異聞錄》系列標誌性的社區玩法,以碎片化的舞臺劇形式呈現。
至於個人經歷,我已通關了《女神異聞錄3 Reload + DLC》、《女神異聞錄4黃金版》和《女神異聞錄5皇家版》,併購買了《女神異聞錄5亂戰:魅影攻手》但尚未通關,以及一些暗喻幻想的穀子,可以算是半個系列粉絲了吧。
遊戲劇情
劇透警告:以下內容可能包含劇透,不想被劇透的玩家請謹慎閱讀。
遊戲的主線圍繞著拯救王子並擊敗反派路易的故事展開。
相比之下,社區和支線劇情更多聚焦於主角的夥伴們,每個夥伴都有自己的悲傷故事。不過,與《女神異聞錄》系列中人物的細膩刻畫相比,本作的社群故事顯得有些輕量化,而且日常可與夥伴們互動的機會也大幅減少。即使你從未玩過《女神異聞錄》系列,也能將社群等級刷滿。
個人來說,我最喜歡的社群故事是小丑的支線任務。完成後,你還可以在魔法商店購買到兩件必備的神裝:一個是能減少合體技能消耗的“豆豆-1”,另一個是可以在閃避後移除敵人所有豆豆的裝備。
值得一提的是,本作並沒有真正意義上的戀愛系統,這讓本就不算豐富的社群系統顯得更為單薄。或許ALTUS過於急於跳出自己的舒適區了。本作中的“王子成王”設定本應配上幾段後宮劇情才更為合理,然而遊戲卻過度強調了友情,給人的感覺有些偏離。未來的加強版中,若加入了這些後宮劇情,那就當我沒說。
至於最終BOSS路易,遊戲花了不少筆墨去塑造這個角色,整體表現還是不錯的。尤其是中間的幾次劇情反轉,甚至讓我聯想到《權力的遊戲》,不過篇幅太短,感覺有些不過癮,未能讓我完全體驗到那種高潮迭起的爽感。
遊戲系統
戰鬥系統與《真·女神轉生》相似,爽快的時候確實讓人過癮,但也容易讓人惱火。關鍵就在於“Miss”和“Block”等的懲罰機制,它們轉化為扣除豆豆。如果是Boss打出了Miss,當然是爽的;但你自己一旦Miss,就會非常難受。因此,本作中閃避坦克的效果要優於肉坦克。不過整體難度並不算太高。我在一週目選擇了Hard難度,前期的適應期略顯艱難,但中期則愉快得多。主線迷宮在中後期的強度容易讓人紅溫,但後期通過刷盲信之塔來提升職業和技能,就成了非常輕鬆且愉悅的爽遊。
在探索地圖方面,支線地牢的獎勵相當豐厚,而且一旦角色等級超過三級,就可以通過砍殺解決怪物,這部分體驗還是蠻不錯的。然而,如果不小心闖入了高等級的迷宮,那就會非常容易陷入困境。迷宮內無法隨意保存遊戲,必須依賴拾取道具來觸發自動保存。而且高等級迷宮內無法斬殺怪物,還可能被怪物先手攻擊,幾乎意味著必須重新加載存檔。特別是龍神迷宮,給人的感覺就像是故意在篩選玩家,迷宮非常龐大且難度極高,挑戰性十足。
遊戲可以解鎖大量的職業,結合技能繼承,玩法非常豐富。但隨著遊戲的推進,尤其是每個角色都有專屬的王家職業,後期的職業選擇反而給人一種略顯單調的感覺,豐富度有所下降。
遊戲畫面
相比於今年發售的《真·女神轉生5:復仇》和《女神異聞錄3 Reload》,本作的建模水平可以說是史詩級的倒退。希望在未來的加強版中,開發團隊能夠考慮對建模進行提升。不過,談到美術風格,那就另當別論了。遊戲深受文藝復興時期藝術風格的影響,初見時給人一種非常驚豔的視覺衝擊,而且這種藝術風格不僅體現在UI設計上,還貫穿了整個遊戲的各個方面,給人一種獨特且渾然一體的美感。
至於遊戲的優化,表現只能說是一般。即便是在PS5上,加載時依然時常出現掉幀現象,加載速度也不算快,整體的流暢度還有待提高。
遊戲音樂
《暗喻幻想》的音樂雖不如《女神異聞錄》那樣引人入勝,沒有那種讓人一秒淪陷的魔力,但其風格更加宏大,整體上也有著獨樹一幟的特點,值得細細品味。音樂的氛圍渲染上做得非常到位,雖然不如前者那麼容易留下深刻印象,卻也能很好地烘托遊戲的世界觀和情感氛圍。
總結
主線劇情大部分時間其實並不算太有趣,儘管其中幾段反轉還算精彩,但結局並沒有太多驚喜,依舊走的是王道路線。
角色塑造基本合格,但沒有讓我印象深刻、值得給滿分的角色,
遊戲系統設計還是挺人性化的。我在80多個小時的遊戲時光裡,大部分時間都在戰鬥。戰鬥中的“重來”機制極大地方便了研究戰鬥系統和敵人的弱點,有時即便已經打過某個戰鬥,我也會讀檔再打一輪,享受精進的過程。
通關後會解鎖“王中王”難度,不過我還沒有嘗試過。總體來說,遊戲並沒有給我那種通關後意猶未盡的感覺,感覺不像我通關《P5R》後,立刻開始了《P5S》,儘管我在玩到第一個迷宮時就因為手痠擱淺了——無雙類型的遊戲確實很耗體力。
從實際遊玩體驗來評分,滿分10分的話,我會給大約8.5到9分,處於這個區間。至於TGA年度遊戲,只能說能提名已經很不錯了。
購買建議
在Steam秋季促銷時,遊戲降至了75折,考慮到首發價本身並不算高,75折入手是個不錯的選擇。不過,如果你願意等一等,也完全沒問題,甚至可以等到加強版發佈後再決定是否購買。