说明和叠甲:首先这篇文章有一定的劝退属性,其次这游戏我是在xgp云游戏上玩的,蔚蓝也是其他平台上玩的,作者本人还是个平台跳跃菜鸡。
看上这款游戏并准备玩的原因:画风,整体手绘的美术风格,是真的好看,特别是一开始剧情推进的时候,给小兔子特写的时候是真的可爱。平时不想操作的时候(被气的摔手柄的时候),操纵的小兔子会慢慢睡着,再去操作时也有一个唤醒的动画。(虽然我玩蔚蓝也是因为画风)
睡着力~
但就这么一款可爱的游戏,填充进去的是令人砸手柄的平台跳跃,为了契合游戏风格,给予的是(老掉牙的)人类破坏了兔兔家园的环保主题。
故事大体说的也是一家五口的兔兔,为了躲避人类的探图,拖家带口的离开原来的洞穴,沿着以前探险者的脚步,一步步寻找新家园的故事。
顺带一提,这么日式的画风,出自韩国一个制作组,说到韩国的制作组,大多数给我的印象都是华丽的外表下包裹着一堆乐色(指部分韩国网游)。
既然说到内在了,地图设计和物理碰撞设计的务必给美术组磕个头吧。地图的难度梯度做的稀烂,抛开专门为平台跳跃爱好者设计的高难度收集要素部分不谈。主线里为了推进剧情的路线难度忽高忽低,一个新要素加入时为了引导的关卡有的时候做的也是难的离谱。(相对于我这个平台跳跃小白来说)
这是泡泡要素刚出来的一关
另外,游戏里大量要素和蔚蓝相似,所以就直接进行比较说明了乚(`ヮ´ ミэ)Э(棒子传统美德)
相对于对蔚蓝的模仿,制作组有意或者也可能无意在减缓游戏的节奏,地图里相对于蔚蓝开始不动,触碰启动的机关变成了在摆动或一直运动。相对于蔚蓝的背板一套操作流畅过关,这种需要找时机的设计很多时候即使是过了也没有很爽快的感觉。
——————————分割线——————
即使是这样也不能说是缺点,说到缺点( ゚∀。)
1.虽然这游戏进了xgp,但是感觉对手柄的兼容巨差,不支持十字键,而且摇杆四个方向的区域做的又贼小。
左上是掏小本本(官方汉化bug)
就向下了这么一点,已经判定成右下键了
也就导致下面这种需要多次横向跳跃的图,难的离谱
2.巨离谱的横向蹦极花
相对来说键盘可能还好操作一点,但不多
手柄就巨头疼了,所有都是极限大跳,为了蹭到花就得往回打,笔直掉下去是碰不上的,手柄的左右切换还有那么大段距离,弄的判定区间还小,这图还是放在前面给你学习的图。
而且地图里需要这种反向抓墙的操作很多,多其实无所谓,问题是物理碰撞做的稀烂,导致容错空间更小。
明显已经蹭到墙上了,没停住
甚至还有那种卡在图口的花,地图直接加载靠子弹时间,有时候反复卡着子弹时间就巨恼火。
3.x轴追踪的黄鼠狼
在蔚蓝里,追你的小黑也是走你走过的路线,正常流程都有一定的时间差,而在兔兔的流程里,为了回头拿二段跳就大大缩短了俩者之间的距离。
为了过这张图我崩溃了俩次
总结:
1.虽然xgp里free了,考虑到垃圾的手柄兼容,不建议手柄游玩。(有西瓜皮的就选择在电脑上玩吧,也进了pgp了。
2.为了画风的平台跳跃小白就别来了,挫败感太强了,优先还是推荐难度梯度比较合适的蔚蓝,当然已经蔚蓝ab面通关的大肘子,除了手感上需要适应以外,还是蛮推荐的。
3.游戏我卡在第二章了,全网看了一圈最多进度的也在第二章,所以整体难度也还是比较大的。
#Lapin# #兔兔蔚蓝#