『Lapin』兔兔?蔚藍!


3樓貓 發佈時間:2022-11-22 16:00:59 作者:烏拉啊啊啊 Language

說明和疊甲:首先這篇文章有一定的勸退屬性,其次這遊戲我是在xgp雲遊戲上玩的,蔚藍也是其他平臺上玩的,作者本人還是個平臺跳躍菜雞。

『Lapin』兔兔?蔚藍!-第0張

看上這款遊戲並準備玩的原因:畫風,整體手繪的美術風格,是真的好看,特別是一開始劇情推進的時候,給小兔子特寫的時候是真的可愛。平時不想操作的時候(被氣的摔手柄的時候),操縱的小兔子會慢慢睡著,再去操作時也有一個喚醒的動畫。(雖然我玩蔚藍也是因為畫風)

『Lapin』兔兔?蔚藍!-第1張

睡著力~

但就這麼一款可愛的遊戲,填充進去的是令人砸手柄的平臺跳躍,為了契合遊戲風格,給予的是(老掉牙的)人類破壞了兔兔家園的環保主題。

『Lapin』兔兔?蔚藍!-第2張

故事大體說的也是一家五口的兔兔,為了躲避人類的探圖,拖家帶口的離開原來的洞穴,沿著以前探險者的腳步,一步步尋找新家園的故事。

『Lapin』兔兔?蔚藍!-第3張

順帶一提,這麼日式的畫風,出自韓國一個製作組,說到韓國的製作組,大多數給我的印象都是華麗的外表下包裹著一堆樂色(指部分韓國網遊)。

『Lapin』兔兔?蔚藍!-第4張

既然說到內在了,地圖設計和物理碰撞設計的務必給美術組磕個頭吧。地圖的難度梯度做的稀爛,拋開專門為平臺跳躍愛好者設計的高難度收集要素部分不談。主線裡為了推進劇情的路線難度忽高忽低,一個新要素加入時為了引導的關卡有的時候做的也是難的離譜。(相對於我這個平臺跳躍小白來說)

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這是泡泡要素剛出來的一關

另外,遊戲裡大量要素和蔚藍相似,所以就直接進行比較說明了乚(`ヮ´ ミэ)Э(棒子傳統美德)

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相對於對蔚藍的模仿,製作組有意或者也可能無意在減緩遊戲的節奏,地圖裡相對於蔚藍開始不動,觸碰啟動的機關變成了在擺動或一直運動。相對於蔚藍的背板一套操作流暢過關,這種需要找時機的設計很多時候即使是過了也沒有很爽快的感覺。

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即使是這樣也不能說是缺點,說到缺點( ゚∀。)

1.雖然這遊戲進了xgp,但是感覺對手柄的兼容巨差,不支持十字鍵,而且搖桿四個方向的區域做的又賊小。

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左上是掏小本本(官方漢化bug)

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就向下了這麼一點,已經判定成右下鍵了

也就導致下面這種需要多次橫向跳躍的圖,難的離譜

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2.巨離譜的橫向蹦極花

相對來說鍵盤可能還好操作一點,但不多

手柄就巨頭疼了,所有都是極限大跳,為了蹭到花就得往回打,筆直掉下去是碰不上的,手柄的左右切換還有那麼大段距離,弄的判定區間還小,這圖還是放在前面給你學習的圖。

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而且地圖裡需要這種反向抓牆的操作很多,多其實無所謂,問題是物理碰撞做的稀爛,導致容錯空間更小。

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明顯已經蹭到牆上了,沒停住

甚至還有那種卡在圖口的花,地圖直接加載靠子彈時間,有時候反覆卡著子彈時間就巨惱火。

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3.x軸追蹤的黃鼠狼

在蔚藍裡,追你的小黑也是走你走過的路線,正常流程都有一定的時間差,而在兔兔的流程裡,為了回頭拿二段跳就大大縮短了倆者之間的距離。

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為了過這張圖我崩潰了倆次

『Lapin』兔兔?蔚藍!-第15張

總結:

1.雖然xgp裡free了,考慮到垃圾的手柄兼容,不建議手柄遊玩。(有西瓜皮的就選擇在電腦上玩吧,也進了pgp了。

2.為了畫風的平臺跳躍小白就別來了,挫敗感太強了,優先還是推薦難度梯度比較合適的蔚藍,當然已經蔚藍ab面通關的大肘子,除了手感上需要適應以外,還是蠻推薦的。

3.遊戲我卡在第二章了,全網看了一圈最多進度的也在第二章,所以整體難度也還是比較大的。

『Lapin』兔兔?蔚藍!-第16張

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