《暖雪》是如何將御劍術設計的如此有趣?六尊佛像大揭秘


3樓貓 發佈時間:2022-02-15 13:02:45 作者:【無月白熊】 Language

前言:或許在接觸《暖雪》前,你也會覺得“御劍術”再怎麼變化,也無非就是飛幾把劍出去。還能有什麼變化?

但《暖雪》中,角色御劍術能產生截然不同的效果,則來源於佇立兩側的六大佛像。每次出門面對邪惡力量前,誠信向其中一尊佛像**,便可從這尊佛像提供的兩種力量前,擇一選用。

也就是說在《暖雪》中,我們主人公的戰鬥能力,有著六大派系,十二類分支。這十二分支,也的確做到了各有特色,連玩法都產生了重大的變化,而非簡單的傷害增減。


《暖雪》是如何將御劍術設計的如此有趣?六尊佛像大揭秘-第0張

所以,在這裡要提醒一下諸位讀者,倘若你想保持遊戲給你第一次帶來的新鮮感與衝擊力。那麼,現在就可以關閉文章,自己去打開遊戲,體驗遊玩了。如果你著急想知道接下來會獲得什麼“新招式”,那你不妨讀下去,與我一起品鑑一下製作組的腦洞。

*注:遊戲中有著大量的宗門秘籍,這些秘籍有不少通用於所有流派的。但六尊佛像,每一個流派,也都有專屬於此流派的宗門秘籍,以及專屬武器。

 

初始佛像 近戰強化 七劍修羅

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這是最為基礎的流派,無論是連擊流,還是無影流,劍的數量都有所限制,七柄飛劍立於身後的形象,也暗合了主角受到“七劍修羅”的庇佑。嗜殺好鬥的七劍修羅,劍鋒上自然不會附帶什麼屬性傷害,但由於七劍修羅的庇佑,你的劍可以刺入敵人的體內。

而你的宗門秘籍,有不少招式,都是對“身上插劍”的敵人有著加成效果。配合宗門秘籍,還可以觸發百刃傾瀉,在一招近戰時,令所有的劍刃同時飛射出去攻擊敵人,並重置收劍的冷卻。作為“近戰專長”的佛像,在獲得專屬秘籍後,主角撿到自己的長劍時,還可以觸發“迴旋斬”。

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作為最基礎的佛像,這套體系奠定了《暖雪》御劍術的玩法。雖然並不像其它佛像那樣有特色,但是卻也有著不俗的威力。


屬性附魔火焰 神飲明王 打敗第一章BOSS解鎖

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火焰,在遊戲裡是一個司空見慣的屬性。我一開始認為,火屬性很難做出花兒來,但是《暖雪》做到了。

火在大家心裡,一直是那種傷害頗高的屬性。這也使得火焰在遊戲裡一直缺乏一個較為合理的表現手法,如果我們的飛劍將火焰直接施展出來,容易導致“傷害過高”,使這尊佛像成為通關的唯一解。而如果將火焰傷害做得比較平庸,便凸顯不出“火焰”的特色。

《暖雪》的選擇,是讓主角間接獲得火焰的力量,它將“酒”與“火”相結合,讓主角通過揮劍或者劍返,再使“酒”燃燒起來,以此對敵人造成火焰傷害。

這樣的設計,更加強化了抱著大酒葫蘆的明王形象。

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這樣的設計,更加強化了抱著大酒葫蘆的明王形象。

 

在神飲明王的兩條路線中:

酒染,是將飛劍附加了“烈酒”的特殊屬性。在基礎玩法上加入了些許變化。但由於火焰可以引燃“酒”的機制,我們也可以用飛劍將戰場化為一片火海。

醉歌卻更具創意,它將跟隨在主角背後的七把“飛劍”搖身一變,做成了巨大的酒葫蘆。

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噴射酒水的同時,使其完全喪失了“傷害”能力。而飛濺而出的白色酒水,除了使敵人陷入“醉酒”狀態外,更像是一種高傲的嘲諷。

但當我們的角色使用“劍返”時,卻仿若神怒,周遭的一切可破壞物體,會在此時破碎,浸染酒水的敵人也會立刻被火焰纏身。而在5秒鐘之內,葫蘆也會燃起熊熊烈火,向四周發射火焰。

為了施展神飲明王的神力,我們則需要斬殺妖邪之物,來縮減下次觸發“劍返”的時間。

在玩法上,則成為了遠程噴火,近戰刷新噴火的功能,然後再由遠程噴火終結敵人的玩法。

使這套玩法變得更有趣的,則是火成三昧,蛇毒入酒的專屬宗門秘籍。

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遠程特化 無量尊者 打敗第二章BOSS解鎖

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無量尊者,更趨近於傳統遊戲中的“御劍術”表現手段,但在多數情況下我們的飛劍數量都是受限的,這樣“無限飛劍”在這裡便成為了特點。

如果說七劍修羅是為了讓新手更快上手而設計的佛像,無量尊者,則是漸漸熟悉了“飛劍”玩法後,設置的特化佛像。

雖說是無限,但如果不按照特殊玩法進行施展,那麼它的威力還比不上普通的飛劍。

萬劍模式——你可以理解為《DOOM永恆》中連續發射會過熱的加特林。開啟“劍返”之後,則取消了“過熱”的發射限制。

貫日模式——則更像是《DmC》中維吉爾的特殊蓄力招式,只有在發光的一瞬間,才能使這把劍產生高額貫穿傷害。而這個模式的“劍返”,則會使持續時間內,你的所有飛劍幻化為“貫日之光”。

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其實遊戲製作嘛,並沒有那麼多的全新機制,關鍵是能否將已有的東西,放在自己的模式下,巧妙地融合在自己的玩法之內,而絲毫不產生違和感。

將“加特林”和“激光槍”以及特殊蓄力機制的玩法,巧妙地化用在了“無量劍仙”的御劍之術上,《暖雪》的確做到了這一點。

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血毒症 三尸慈姑娘娘 多次觸發凶兆降臨後解鎖

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在《暖雪》的世界中,身為慈母教殺手的主角,一直受到神佛的庇佑,在每個關卡中獲得的聖物與宗派秘籍,很多就是源自神佛的力量。

但是,暖雪其可怕的邪惡力量,也滲透進了“慈母教”的庇佑之中,其最為明顯的表現,就是用來提升主角的宗派秘籍,被邪惡力量入侵,化為了獨眼多手的強大怪物。

當我們清除掉這些怪物時,就會重新獲得“秘籍”提供的力量。

“三尸慈姑娘娘”這位福禍相依的神像,既是在破除凶兆達到一定數量之後,才能解鎖的神像。從解鎖方式就引申到了它獨特的效果。

這是唯一一座會使自己也受到負面效果“中毒”的神像。但因為神的庇佑,你受到中毒傷害又將“降低”。

遊戲最為特殊的設計,就是如果你想讓敵人受到猛毒的襲擊,那麼自身也要先行擁抱“毒”。

纏蠱:與大多佛像為飛劍附加屬性的玩法一致。本佛像附加的是使敵人持續受到傷害的“毒”屬性。

血濺:最有特點的一種飛劍,可以操縱自身血液,化為“血彈”取代飛劍對敵人造成傷害。就像LOL中的吸血鬼一樣。不同的地方在於,自身普攻為自己附加的“中毒”狀態,會使你的“血液”同時附加“毒”傳染給敵人。

由於“毒”是一種持續性的傷害debuff,它的傷害怎麼形容呢?

視覺效果上,比起其它流派來,要更加雲淡風輕。但如果你聚焦在BOSS的血量上,那則是“無比的慘烈”。

我曾用血彈的“流血”和“中毒”效果送走了一位BOSS。

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本流派的宗派技能,也全部集中在“血”與“毒”上,就連圖標本身,都包含著濃重的“邪惡氣息”。

 

飛雷神 聖威怒雷金剛 需打敗第四章BOSS

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正如郭德綱所說:不要靠近被聖威怒雷金剛庇佑的人,否則會遭雷劈。

不像其它類型的佛像那般含蓄,怒雷金剛的庇佑下,你的所有攻擊,都變成了雷電的形狀。但是,為什麼製作組偏偏將直接的“雷電屬性傷害”賦予給主角呢?

因為“雷電之間是會互相吸引的”!

當你向這尊佛像朝拜時,最期待的玩法便是名為“怒雷”的天罰降臨的那一刻。

蠻雷:在基礎飛劍附帶“雷電”之後,平常飛劍會造成的“破”狀態,也變成了更容易觸發“天罰”的雷狀態。

迅影:捨棄飛劍傷害,在劈砍之後的位移,變成了會引起閃電傷害的訊雷閃。實際遊玩時,就如同金色的閃光一樣,閃耀在戰場的每一個角落。

迅影在設計上,進一步體現了“雷電”四處流竄的感覺。

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樸實無華 三川苦寒菩薩 打敗第三章BOSS解鎖

《暖雪》是如何將御劍術設計的如此有趣?六尊佛像大揭秘-第14張

比起其它四尊佛像,三川苦寒菩薩的設計最為樸實無華。但對於較為謹慎的戰士來說,它卻是不二之選。凍結敵人,會極大地限制對方的行動能力。

《暖雪》是如何將御劍術設計的如此有趣?六尊佛像大揭秘-第15張

可能由於冰霜女神的技能相對看起來有些簡單。所以,她的宗派技能更加有創意。

比如“女神微笑”這個全場AOE技能,視覺效果上,就是真的召喚出一片冰天雪地席捲全場。

《暖雪》是如何將御劍術設計的如此有趣?六尊佛像大揭秘-第16張

結語:其實除了這些有趣的流派分支外,遊戲中還有著極為獨特的“聖物”,“神兵”等系統,礙於篇幅有限,在這裡便不再做過多的介紹。


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