《暖雪》是如何将御剑术设计的如此有趣?六尊佛像大揭秘


3楼猫 发布时间:2022-02-15 13:02:45 作者:【无月白熊】 Language

前言:或许在接触《暖雪》前,你也会觉得“御剑术”再怎么变化,也无非就是飞几把剑出去。还能有什么变化?

但《暖雪》中,角色御剑术能产生截然不同的效果,则来源于伫立两侧的六大佛像。每次出门面对邪恶力量前,诚信向其中一尊佛像**,便可从这尊佛像提供的两种力量前,择一选用。

也就是说在《暖雪》中,我们主人公的战斗能力,有着六大派系,十二类分支。这十二分支,也的确做到了各有特色,连玩法都产生了重大的变化,而非简单的伤害增减。


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所以,在这里要提醒一下诸位读者,倘若你想保持游戏给你第一次带来的新鲜感与冲击力。那么,现在就可以关闭文章,自己去打开游戏,体验游玩了。如果你着急想知道接下来会获得什么“新招式”,那你不妨读下去,与我一起品鉴一下制作组的脑洞。

*注:游戏中有着大量的宗门秘籍,这些秘籍有不少通用于所有流派的。但六尊佛像,每一个流派,也都有专属于此流派的宗门秘籍,以及专属武器。

 

初始佛像 近战强化 七剑修罗

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这是最为基础的流派,无论是连击流,还是无影流,剑的数量都有所限制,七柄飞剑立于身后的形象,也暗合了主角受到“七剑修罗”的庇佑。嗜杀好斗的七剑修罗,剑锋上自然不会附带什么属性伤害,但由于七剑修罗的庇佑,你的剑可以刺入敌人的体内。

而你的宗门秘籍,有不少招式,都是对“身上插剑”的敌人有着加成效果。配合宗门秘籍,还可以触发百刃倾泻,在一招近战时,令所有的剑刃同时飞射出去攻击敌人,并重置收剑的冷却。作为“近战专长”的佛像,在获得专属秘籍后,主角捡到自己的长剑时,还可以触发“回旋斩”。

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作为最基础的佛像,这套体系奠定了《暖雪》御剑术的玩法。虽然并不像其它佛像那样有特色,但是却也有着不俗的威力。


属性附魔火焰 神饮明王 打败第一章BOSS解锁

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火焰,在游戏里是一个司空见惯的属性。我一开始认为,火属性很难做出花儿来,但是《暖雪》做到了。

火在大家心里,一直是那种伤害颇高的属性。这也使得火焰在游戏里一直缺乏一个较为合理的表现手法,如果我们的飞剑将火焰直接施展出来,容易导致“伤害过高”,使这尊佛像成为通关的唯一解。而如果将火焰伤害做得比较平庸,便凸显不出“火焰”的特色。

《暖雪》的选择,是让主角间接获得火焰的力量,它将“酒”与“火”相结合,让主角通过挥剑或者剑返,再使“酒”燃烧起来,以此对敌人造成火焰伤害。

这样的设计,更加强化了抱着大酒葫芦的明王形象。

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这样的设计,更加强化了抱着大酒葫芦的明王形象。

 

在神饮明王的两条路线中:

酒染,是将飞剑附加了“烈酒”的特殊属性。在基础玩法上加入了些许变化。但由于火焰可以引燃“酒”的机制,我们也可以用飞剑将战场化为一片火海。

醉歌却更具创意,它将跟随在主角背后的七把“飞剑”摇身一变,做成了巨大的酒葫芦。

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喷射酒水的同时,使其完全丧失了“伤害”能力。而飞溅而出的白色酒水,除了使敌人陷入“醉酒”状态外,更像是一种高傲的嘲讽。

但当我们的角色使用“剑返”时,却仿若神怒,周遭的一切可破坏物体,会在此时破碎,浸染酒水的敌人也会立刻被火焰缠身。而在5秒钟之内,葫芦也会燃起熊熊烈火,向四周发射火焰。

为了施展神饮明王的神力,我们则需要斩杀妖邪之物,来缩减下次触发“剑返”的时间。

在玩法上,则成为了远程喷火,近战刷新喷火的功能,然后再由远程喷火终结敌人的玩法。

使这套玩法变得更有趣的,则是火成三昧,蛇毒入酒的专属宗门秘籍。

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远程特化 无量尊者 打败第二章BOSS解锁

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无量尊者,更趋近于传统游戏中的“御剑术”表现手段,但在多数情况下我们的飞剑数量都是受限的,这样“无限飞剑”在这里便成为了特点。

如果说七剑修罗是为了让新手更快上手而设计的佛像,无量尊者,则是渐渐熟悉了“飞剑”玩法后,设置的特化佛像。

虽说是无限,但如果不按照特殊玩法进行施展,那么它的威力还比不上普通的飞剑。

万剑模式——你可以理解为《DOOM永恒》中连续发射会过热的加特林。开启“剑返”之后,则取消了“过热”的发射限制。

贯日模式——则更像是《DmC》中维吉尔的特殊蓄力招式,只有在发光的一瞬间,才能使这把剑产生高额贯穿伤害。而这个模式的“剑返”,则会使持续时间内,你的所有飞剑幻化为“贯日之光”。

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其实游戏制作嘛,并没有那么多的全新机制,关键是能否将已有的东西,放在自己的模式下,巧妙地融合在自己的玩法之内,而丝毫不产生违和感。

将“加特林”和“激光枪”以及特殊蓄力机制的玩法,巧妙地化用在了“无量剑仙”的御剑之术上,《暖雪》的确做到了这一点。

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血毒症 三尸慈姑娘娘 多次触发凶兆降临后解锁

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在《暖雪》的世界中,身为慈母教杀手的主角,一直受到神佛的庇佑,在每个关卡中获得的圣物与宗派秘籍,很多就是源自神佛的力量。

但是,暖雪其可怕的邪恶力量,也渗透进了“慈母教”的庇佑之中,其最为明显的表现,就是用来提升主角的宗派秘籍,被邪恶力量入侵,化为了独眼多手的强大怪物。

当我们清除掉这些怪物时,就会重新获得“秘籍”提供的力量。

“三尸慈姑娘娘”这位福祸相依的神像,既是在破除凶兆达到一定数量之后,才能解锁的神像。从解锁方式就引申到了它独特的效果。

这是唯一一座会使自己也受到负面效果“中毒”的神像。但因为神的庇佑,你受到中毒伤害又将“降低”。

游戏最为特殊的设计,就是如果你想让敌人受到猛毒的袭击,那么自身也要先行拥抱“毒”。

缠蛊:与大多佛像为飞剑附加属性的玩法一致。本佛像附加的是使敌人持续受到伤害的“毒”属性。

血溅:最有特点的一种飞剑,可以操纵自身血液,化为“血弹”取代飞剑对敌人造成伤害。就像LOL中的吸血鬼一样。不同的地方在于,自身普攻为自己附加的“中毒”状态,会使你的“血液”同时附加“毒”传染给敌人。

由于“毒”是一种持续性的伤害debuff,它的伤害怎么形容呢?

视觉效果上,比起其它流派来,要更加云淡风轻。但如果你聚焦在BOSS的血量上,那则是“无比的惨烈”。

我曾用血弹的“流血”和“中毒”效果送走了一位BOSS。

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本流派的宗派技能,也全部集中在“血”与“毒”上,就连图标本身,都包含着浓重的“邪恶气息”。

 

飞雷神 圣威怒雷金刚 需打败第四章BOSS

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正如郭德纲所说:不要靠近被圣威怒雷金刚庇佑的人,否则会遭雷劈。

不像其它类型的佛像那般含蓄,怒雷金刚的庇佑下,你的所有攻击,都变成了雷电的形状。但是,为什么制作组偏偏将直接的“雷电属性伤害”赋予给主角呢?

因为“雷电之间是会互相吸引的”!

当你向这尊佛像朝拜时,最期待的玩法便是名为“怒雷”的天罚降临的那一刻。

蛮雷:在基础飞剑附带“雷电”之后,平常飞剑会造成的“破”状态,也变成了更容易触发“天罚”的雷状态。

迅影:舍弃飞剑伤害,在劈砍之后的位移,变成了会引起闪电伤害的讯雷闪。实际游玩时,就如同金色的闪光一样,闪耀在战场的每一个角落。

迅影在设计上,进一步体现了“雷电”四处流窜的感觉。

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朴实无华 三川苦寒菩萨 打败第三章BOSS解锁

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比起其它四尊佛像,三川苦寒菩萨的设计最为朴实无华。但对于较为谨慎的战士来说,它却是不二之选。冻结敌人,会极大地限制对方的行动能力。

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可能由于冰霜女神的技能相对看起来有些简单。所以,她的宗派技能更加有创意。

比如“女神微笑”这个全场AOE技能,视觉效果上,就是真的召唤出一片冰天雪地席卷全场。

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结语:其实除了这些有趣的流派分支外,游戏中还有着极为独特的“圣物”,“神兵”等系统,碍于篇幅有限,在这里便不再做过多的介绍。


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