【PC遊戲】微軟收購動視暴雪,星際就一定會出3了嗎?


3樓貓 發佈時間:2022-02-15 13:02:37 作者:EXVSMAXIBoostOn Language

18號的晚上,我正在玩光環無限,突然手機亮了起來,原來是我的HXD給我私聊發了消息,點開一看

“微軟收購動視暴雪”

哦,微軟又收購工作室了啊,真有錢

等等

收購的誰?

【PC遊戲】微軟收購動視暴雪,星際就一定會出3了嗎?-第0張



【PC遊戲】微軟收購動視暴雪,星際就一定會出3了嗎?-第1張



事發

2022年1月18日,微軟正式以687億美元的價格收購了動視暴雪,相當於以決勝時刻為首的眾多IP全部成為了微軟的第一方,這對於遊戲界來說不可謂不勁爆,雖然之前動視暴雪深陷輿論危機中,但被收購是完完全全超乎人的想象,而且還是完全沒有任何徵兆的情況下就直接用現金收購了,這和當年收購貝塞斯達時的劇本幾乎是一模一樣

一時間我各種群都開始了瘋狂討論,同時各路神仙也做起了各種表情包和梗圖

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有這樣的

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還有這樣的

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還有RTS們抱團取暖的

當然其中最興奮,還得當屬原本就是暴雪遊戲玩家的人們,畢竟近些年暴雪擺爛的行為可是深深的傷害了他們

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但是回想一下,微軟收購動視暴雪就代表了暴雪一定會有救了嗎?


貝塞斯達

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20年9月21日,微軟將ZeniMax打包買下

要討論這個問題,我們不如先回到20年微軟收購貝塞斯達的時間點,來看看收購後的貝塞斯達都有什麼變化

首先是貝賽全家桶都加入了XGP,這個是最明顯的體現,然後就是E3展時微軟和貝賽被合併到了一塊

再然後就沒有了,微軟幾乎沒有對貝賽自己的運營進行過干預,可以說收購前的貝賽怎麼運作收購後的貝賽就是怎麼運作的

當時的大家還期望輻射能給黑曜石做,ID Soft Ware能去教教343怎麼做FPS,甚至還希望傳奇程序員約翰·卡馬克能回到ID Soft Ware

收購貝賽已經是20年9月的事了,時至今日收購的成果幾乎可以說是完全沒有體現出來,當然可能由於XGP遊戲陣容的擴張讓訂閱人數漲了很多,但這隻體現在微軟的財報上,和玩家可以說是基本沒有什麼關係


那麼現在來說回我們的主角暴雪遊戲

星際爭霸

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呼聲最高的還是星際爭霸出3,作為老牌RTS遊戲,星際2宣佈停止內容更新的時候可謂是傷了很多人的心,同時也是RTS遊戲的噩耗,畢竟曾經是的RTS三巨頭之一,如今卻表現出了一副要放棄RTS的意思,不得不讓人感嘆一句天要亡我RTS

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20年10月16日,星際2正式宣佈停止製作付費內容,只剩下賽季更新

現如今星際這個IP歸了微軟,加上前不久微軟才出過帝國時代的正統續作帝國時代4,自然是很容易讓人聯想到微軟會不會打錢給暴雪讓暴雪繼續做星際爭霸3

這個問題還是要從多方面去看,首先從微軟自己的佈局出發,微軟這些年所作的收購基本上都是為了擴充自己的遊戲陣容,吸引更多的玩家去訂閱XGP,單從擴充XGP遊戲陣容這一點上來看的話,微軟應該是不會放棄星際爭霸這個IP的,畢竟知名度也好,玩家群體也好,都是不可忽視的一部分

但從投入上來說,帝國時代4是外包給水雷做的,並非是大投入的大製作,雖然帝國時代4發售後銷量口碑均不錯,但總體而言只能算驚鴻一蹩,並沒有掀起多大的浪花,所以如果真的出星際爭霸3或者星際爭霸衍生作,能夠拿到多少預算很難說

然後是定位問題,微軟自己旗下的RTS除了帝國時代以外其實還有一個光環戰爭,雖然最近的一作光環戰爭2已經是17年的作品了,但光環這個IP可以說是微軟的看家作品,佈局光環宇宙也一直是微軟所著重的(至少是343i著重的),所以如果星際繼續做RTS那麼定位就必然和現有的兩款遊戲衝突

最後便是本身的價值,星際這個IP在一代時可以說是RTS系列的開創者,二代是為了電競而生,但因為各種各樣的問題加上moba的衝擊最後生不逢時,如果真的要出星際三的話,那一作又要以什麼方向呢,是繼續電競化?還是重新回到遊戲性上?

總結:星際爭霸這個IP確實很有價值,但RTS式微的如今,星際爭霸如果真的有新作,也許不會是星際爭霸3,也有可能不會是RTS,畢竟暴雪自己以前也做過非RTS的星際爭霸(就是那個被取消的幽靈)

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萬一呢



魔獸

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魔獸世界近些年過的是相當的不好,玩家流失尤為嚴重,主線劇情也是越做越歪,再加上同為MMPRPG的FF14勢頭越來越猛,新玩家進不去老玩家留不住,但老實說,魔獸世界作為一個已經運營了快18年的遊戲,遊戲界鮮有能與之相比的存在,在現在這個時代能夠運營如此之久本身已經是一個奇蹟

但救活魔獸世界同樣也非常的難,首先MMORPG本身就的門檻就很高,你需要在遊戲中尋找團體,需要有固定的組織,需要對應的社交能力,也需要很多時間去鑽研你的裝備技能還有你自己的職業,否則是很難更上大部分去下副本的

當然也可以選擇當休閒玩家,玩玩劇情任務,做點小支線,遊山玩水,但是不要忘了,雖然魔獸世界多次更迭過自身的引擎,但在畫面上,也是絕對落後於本時代的平均水平,你可以說他很有特色,但這絕對不是所有人都能接受的畫質,再加上魔獸世界基本盤現在已經這個樣子了,想要挽救真的有點難度

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雖然並不算糟糕,但肯定也算不上優秀

總結:做做夢是好事,萬一打錢直接出魔獸世界2呢(魔獸世界算魔獸爭霸的正統續作,所以魔獸爭霸就不單獨聊了)


風暴英雄

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風暴英雄,能不能救回來我覺得風暴玩家自己是最清楚的,哪怕是暴雪還沒有出問題的時候,暴雪自己也給風暴猛推流(例如玩風暴可以得其他幾個遊戲的獎勵)都還是沒能挽救迴風暴的沒落,指望微軟去救一個MOBA遊戲不現實

預測:也許會出個手遊版本?


暗黑破壞神

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暗黑破壞神系列不知道是陷入難產還是暴雪內部實在是矛盾太多,不管是正統續作還是之前鬧笑話的那個手遊不朽,都沒有公佈上限日期,手遊還好一點,有過測試了,但四代除了幾個實機視頻以外就沒有了其他消息,甚至和鬥陣特攻2一起宣佈了發售日會繼續延後

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還就是那個經典永流傳

預測:近些年不溫不火的,不太可能作為重點IP


鬥陣特攻

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世界需要英雄嗎?

鬥陣特攻這兩年的日子過的也不算好,本身平衡存在一定詬病,還在正常運營時的更新速度也實在是算不上多快,後來開發重心轉向二代後一代也停止了內容更新(平衡更新倒是還在做),但奈何二代也難產了導致熱度持續走低

而且守望最賺錢的地方在於舉辦OWL,但微軟是有自己的電競比賽的,雖然也可以同時舉辦多個電競賽季,但微軟現在除了光環外,FPS賽事還添了COD這一員猛將,很難說是否會給予OW足夠的關注度

總結:定位稍有重合,加上目前二代難產屬於暴雪自己的問題,微軟很可能不會給予OW足夠的關注度,畢竟OW在16年爆火後熱度持續走低是每個OW玩家都能感覺到的,微軟也不會去幹預遊戲的運營,所以收購前是怎麼樣估計收購後還是什麼樣,不解決暴雪自己內部的矛盾二代還會繼續難產。

爐石不是很熟悉這裡略過不談


決勝時刻

【PC遊戲】微軟收購動視暴雪,星際就一定會出3了嗎?-第16張

年輕人的第一款COD

最後再來聊聊動視,老實說我覺得動視才是這次微軟收購動視微軟的最大原因,暴雪總感覺是附帶的那個·······

決勝時刻,雖然在16的現象級爆火以後(畢竟年輕人的第一款COD,連國內這個COD從來都是不溫不火的地方都一下多了好多“COD老玩家”),17因為趕工被黑了一波,銷量似乎是有所下滑,18就不談了,撈的

但決勝時刻基本上還是穩坐動視搖錢樹第一位的位置(買斷制遊戲),戰區的持續運營,加上COD的電競比賽一直也都是大賺特賺尤其是絕大部分COD玩家都還是在PS平臺進行遊玩的,以前這些只玩車槍球的玩家可能會選擇PS,但在微軟收購動視以後很難說以後的COD不出什麼歪心思,之前就有生存模式喪屍模式(我記得是地圖還是個什麼特殊模式來著)在PS上獨佔,以後怕是就該在XBOX上獨佔咯,這將成為影響這部分對平臺選擇沒什麼所謂的玩家的決定。

【PC遊戲】微軟收購動視暴雪,星際就一定會出3了嗎?-第17張

畢竟PS平臺銷量前十有七個都是動視的········

結語

總體而言,微軟收購要持續到明年才會結束,而且基本上微軟也不會去幹預各個工作室的運營,估計還是和當年收購貝賽時的樣子一樣保持原本的運營,而且在加入微軟XGP這個大鍋飯以後搞不好會更摸魚了也說不定,你說是吧,343?

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